Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я видел, как игры приходят и уходят: некоторые сияют, как маяки совершенства, другие, спотыкаясь, выбегают из ворот, как пьяный моряк в бурную ночь. Сидя здесь, я сталкиваюсь со «Сталкером 2», игрой, которая в равной степени очаровала и сбила меня с толку.
Подобно «Пикнику на обочине» Аркадия и Бориса Стругацких, который лег в основу оригинальной игры «Сталкер: Тень Чернобыля» и двух ее сиквелов (в стиле S.T.A.L.K.E.R.), изображение Зоны в GSC Game World сохраняет захватывающее качество. Эта загадочная область, где физические законы часто не оправдывают ожиданий, служит притяжением для тех, кто ищет что-то уникальное и недостижимое где-либо еще. В «Сталкере 2» существенных изменений нет, что можно рассматривать как положительный, так и отрицательный момент.
Спустя 15 лет после первого выпуска «Сталкера» в 2007 году и его сиквелов «Чистое небо» (2008) и «Зов Припяти» (2009) ни один из них существенно не отклонился от формулы оригинала, которая выделяла его среди жанра FPS. Перенесемся в сегодняшний день: Heart of Chernobyl (новое украинское написание), похоже, идет по тому же пути и является долгожданным зрелищем среди моря игр с открытым миром, соответствующих современным тенденциям. В превью-версиях «Сталкера 2» называли «шутером с открытым миром без границ», что, похоже, подойдет ярым энтузиастам сериалов. Поиграв в игру достаточно, я согласен, что это описание точное.
По сути, «Сталкер 2» имеет ту же основную механику, что и шутер на выживание в открытом мире. Сравнение с Far Cry может привести к разочарованию. В игре ценятся подготовка и терпение, что может затруднить просмотр в условиях ограниченного времени. Его уникальный стиль выделяет его среди сегодняшнего рынка AAA, но эта индивидуальность может найти отклик не у всех. Однако важно признать недостатки, которые существуют независимо от конкретного подхода.
Несмотря на многочисленные неудачи, такие как остановка более ранней версии, инциденты со взломом, утечки данных и конфликт в Украине, стоит радоваться тому, что GSC Game World успешно завершила столь амбициозный проект — «Сталкер 2». Прежде всего, «Сталкер 2» не разочаровывает в предложении более отточенное продолжение «облученной» фантазии о выживании, начатой в трех предыдущих играх. Зона, среди немногих игровых миров, является столь же захватывающей и по-настоящему угрожающей, но в их стремлении к преемственности и совершенствованию прошлых работ вместо этого были сохранены некоторые области, которые могли значительно развиться за 15 лет.
В рекламных материалах слова «современные системы искусственного интеллекта» преувеличены, однако они не сильно отходят от того, что изначально было представлено в трех оригинальных играх. Хотя противники-люди могут показаться немного более агрессивными, чем в других шутерах от первого лица, они не особенно умны и все равно будут формироваться в предсказуемые порядки, если им дать достаточно времени. Это наблюдение также распространяется на грозных существ и мутировавших зверей, населяющих Зону. Хотя их визуальные эффекты улучшились, их модели поведения и даже некоторые анимации не продвинулись так сильно, как можно было бы ожидать, учитывая высококачественную графику игры на базе UE5. Это несколько сбивает с толку, потому что, хотя общий внешний вид и звук игры предполагают значительное увеличение бюджета, ее реальный игровой процесс часто напоминает прошлое, а не новаторский.
Конечно, прошлогодний выпуск Starfield от Bethesda Game Studios столкнулся с многочисленными техническими проблемами, связанными с устаревшими технологиями. Напротив, «Сталкер 2» может похвастаться множеством визуальных улучшений и впечатляющими кат-сценами, но иногда кажется, что игра не доработана. Хотя заядлые фанаты могут оценить этот аспект «евроджанка» как часть очарования оригинала, он может помешать сиквелу привлечь новых последователей.
Несмотря на неприглядные аспекты, основная игровая механика перемещения по обширной карте, где каждый шаг потенциально может оказаться для вас последним, остается привлекательной. Вы можете сохранять так часто, как пожелаете. Временами Зона может показаться неприятной, но она сохраняет поразительную красоту. Избегая современных тенденций, GSC создала динамичный, живой мир, наполненный неожиданными элементами, который никогда не напоминает стандартный контрольный список открытого мира (хотя я ценю такие игры, такие игры имеют решающее значение для поддержания разнообразия). Некоторые части, возможно, не были такими успешными из-за технических сбоев, но бывают случаи, когда все идеально сочетается, в результате чего получается долгое путешествие, вызывающее чувство опасности и страха, редко встречающееся при воспроизведении чего-то визуально впечатляющего.
Действия и последовательности стрельбы в этой игре могут быть напряженными и временами ограничивающими, но это делается намеренно. Главный герой Скиф не изображен героем или опытным стрелком; вместо этого он попадает в опасную ситуацию исключительно из-за невезения. Он ищет ответы в самом коварном месте на Земле. Здесь вы не найдете легких элементов ролевой игры — все зависит от ваших навыков, терпения и находчивости в поиске и обслуживании оборудования и оружия. Это означает, что вы можете неожиданно наткнуться на ценную добычу и легко пройти через сложные сражения, но вы также можете оказаться в трудных ситуациях без подходящих инструментов для работы, поскольку здесь нет уровней или систем развития.
В этой игре, где ресурсы ограничены, а мгновенное путешествие невозможно (гиды в разных местах могут перевезти вас в другое место за определенную плату), каждая пуля драгоценна. К сожалению, многие враги, кажется, чрезмерно поглощают урон, что кажется несовместимым с захватывающим реализмом, который пронизывает всю игру. Стремитесь к попаданию в голову и щедро инвестируйте в модернизацию своего любимого оружия, поскольку без него некоторые интенсивные столкновения могут оказаться практически невозможными. Да, и не забывайте регулярно есть и пить.
Спустя 15 лет опытных игроков не удивит тот факт, что такие существа, как Кровососы и Контроллеры, потребуют изменения стратегии. Однако их боевые стили с тех пор существенно не изменились. Эти монстры остаются тревожными противниками, которые могут застать вас врасплох, но ветераны не будут застигнуты врасплох. Если вы дошли до этого момента, вы уже должны были заметить, что «Сталкер 2» — это, по сути, та же игра, только больше и визуально более впечатляющая. Динамичные дни и ночи, а также погодные явления являются особенно примечательными улучшениями.
Что отличает его от предыдущих версий, так это более богатая сюжетная линия с многочисленными ответвлениями и точками принятия решений, превосходящими все ожидания. В истории Зоны есть множество фракций, а также множество побочных сюжетов и ключевых моментов, которые столь же удивительны, сколь и интригуют. Однако будьте готовы к большому количеству сложной информации, которая почти полностью предполагает, что вы завершили оригинальную трилогию. По сути, как и более широкий игровой дизайн, повествование «Сталкера 2» в значительной степени ориентировано на преданных фанатов, что является одновременно преимуществом и проблемой.
По мере того, как я углубляюсь в последние этапы основной миссии, я задаюсь вопросом о соответствии между поверхностными мотивами Скифа и его героическими действиями, помогающими людям по всей Зоне собирать информацию. Хоть он и кажется человеком, потерявшим все, нет достаточно веской причины, достаточно убедительной, чтобы объяснить все его путешествия и вмешательства в дела Зоны.
Важным моментом, вызывающим любопытство в этом сиквеле, была его производительность и общее качество, и у меня есть как положительные, так и отрицательные мнения. Хорошей новостью является то, что любой современный компьютер, оборудованный для запуска высококачественных игр AAA с использованием UE5, должен иметь возможность работать с ним при оптимальном сочетании настроек. В частности, опция «Генерация кадров DLSS 3» рекомендуется, если у вас современная видеокарта Nvidia. Альтернатива FSR от AMD также доступна и обеспечивает помощь, но в моем тестировании она не дала тех же результатов. Визуально игра ошеломляет благодаря выделенным технологиям фотограмметрии и сканирования, хотя некоторые игровые анимации можно было бы улучшить. Однако кат-сцены, как правило, сделаны хорошо.
Плохая новость заключается в том, что игра может работать весьма нестабильно и глючить – по крайней мере, в состоянии перед запуском – по причинам, совершенно не связанным с аппаратным обеспечением (в моем случае, настройки значительно превышают рекомендуемые). При средней скорости около 100 кадров в секунду с настройками «Ультра» и при использовании режима качества DLSS с включенным FG «выбросы» приводили к тому, что игра заикалась, пока не был выпущен патч, при этом использование графического процессора снижалось, а не увеличивалось без видимой причины. Такие проблемы теперь устранены (по крайней мере, по моему опыту), но некоторые области, похоже, страдают от печально известной «борьбы с заиканием» UE5, в то время как другие, более требовательные к визуальному виду, работают гладко, как шелк. Я бы сказал, что этому следовало бы постоять в духовке еще дольше.
Вызывает беспокойство тот факт, что в игре часто возникают проблемы, такие как сбои, из-за которых персонажи действуют беспорядочно, пока компьютер не будет перезагружен. Кроме того, в определенных областях текстуры искажаются, во время кат-сцен ресурсы кажутся плавающими, маркеры квестов исчезают случайным образом, а звук иногда выключается только для того, чтобы вернуться после частых пауз и возобновлений. Все эти проблемы накапливаются, из-за чего увлекательный процесс кажется грубым и неровным. Разработчик утверждает, что будет продолжать обновлять игру после запуска, но это разочаровывает, учитывая многочисленные задержки и 15-летний разрыв между первыми двумя ошибочными играми и этим продолжением.
С сожалением сообщаю, что, хотя «Сталкер 2» продемонстрировал некоторые положительные изменения после первоначального обновления в различных аспектах, проблемы в игре стали более очевидными по мере того, как я углублялся в Зону. Больше всего беспокоят поврежденные сохранения и частые сбои во время важных квестов, ни один из которых, похоже, не реагирует на различные изменения настроек. Следовательно, пережив один из самых тяжелых обзоров, я решил (по крайней мере временно) отойти от этой игры.
Это особенно разочаровывающее завершение моего времени, проведенного в игре, поскольку мне очень понравились многие ее части, и я верю, что под всеми ее сломанными деталями бьется прекрасное сердце, но я не могу с чистой совестью рекомендовать вам сделать решительный шаг на этом этапе. вовремя. Не следует упускать из виду несколько попыток GSC Game World довести этот масштабный проект до финиша, но наша обязанность как игровых журналистов — оценивать игры при запуске, а не теоретизировать о том, какими они могут стать позже. В нынешнем виде этот фильм должен был продолжаться еще несколько месяцев, по крайней мере, и только стойкие мазохисты получат от него настоящее удовольствие сейчас.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Ни одному игроку Diablo 4 больше не придется страдать от самой изнурительной работы благодаря скрытому перку с новым бесплатным усилением персонажа.
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix X670E-I
2024-11-22 16:41