Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я совершенно очарован постапокалиптическим миром «Сталкера 2». Потрясающая графика и захватывающий сюжет игры очаровали меня, и я просто не могу нарадоваться!
Если, прочитав обзор «Сталкера 2» и изучив мой анализ его производительности, вы решили приобрести «Сталкер 2: Сердце Чернобыля», возможно, вас интересует оптимальные настройки для хорошего баланса между графикой и частотой кадров. Не ищите дальше, вы в правильном месте!
На прошлой неделе я тщательно изучал «Сталкер 2», экспериментируя со всеми его графическими настройками. Хотя производительность игры во многом зависит от аппаратного обеспечения вашего игрового ПК, вы можете внести некоторые изменения, чтобы оптимизировать ее, сохраняя при этом высокое качество изображения.
Если вам нужен краткий обзор, он представлен прямо под этим текстом. Однако, если вы хотите углубиться в некоторые важные аспекты, продолжайте читать, чтобы получить подробное объяснение.
Краткая сводка
Просто используйте один из предустановленных настроек качества игры (Низкое, Среднее, Высокое или Эпическое).
Для оптимизации улучшите настройки четкости текстур, определения объектов и окружающего освещения. С другой стороны, уменьшите настройки резкости теней, детализации растительности и дальности просмотра ландшафта, чтобы достичь желаемого уровня производительности.
Убедитесь, что вы всегда используете методы масштабирования, такие как DLSS, FSR или XeSS, с настройками качества для достижения оптимальных результатов и максимальной производительности во всех сценариях.
Выбирайте более низкие разрешения, такие как Full HD или даже QHD, если только ваш игровой компьютер не оснащен исключительно мощным процессором с видеокартой высшего уровня, например RX 7900 XTX или RTX 4080.
Разрешение
Проще говоря, «Сталкер 2» использует технологию Lumen Unreal Engine 5 для освещения, теней и отражений в графике. Это означает, что вашему графическому процессору не требуется специализированное оборудование для трассировки лучей. Однако важно отметить, что этот режим включает в себя значительный объем асинхронных вычислений, что потенциально может привести к проблемам с производительностью.
Если ваш игровой компьютер оснащен современной видеокартой высшего уровня, он должен отлично справляться с игровым процессом, если учитывать разумные ожидания. Однако, если ваша видеокарта отстает на несколько поколений, сложные затенения в этой игре могут сильно нагрузить ее.
С этим справиться довольно просто: уменьшите уровень детализации, уменьшив затенение, и наиболее эффективный метод добиться этого — снизить разрешение. «Сталкер 2» выглядит вполне удовлетворительно в разрешении 1080p и в некоторых аспектах напоминает оригинальный «Сталкер: Зов Припяти».
Средняя предустановка, разрешение 1080p, без масштабирования
Core i7 14700KF, RTX 4080 Super, 32 ГБ DDR5-6400
В зависимости от характеристик вашей системы проблемы могут усилиться при переходе на разрешение 1440p, но с ними все равно можно эффективно справиться. С другой стороны, 4K в первую очередь подходит для современных видеокарт высокого класса. Даже при использовании таких технологий, как масштабирование и генерация кадров, это остается областью применения самого совершенного оборудования.
Технологии улучшения, такие как DLSS, FSR и XeSS, временно уменьшают разрешение игры во время рендеринга, а затем снова увеличивают изображение, чтобы оно соответствовало собственному разрешению вашего монитора для отображения. Хотя «Сталкер 2» выглядит лучше всего при запуске в исходном разрешении, он очень чувствителен к количеству пикселей, которые ему необходимо обработать. В результате использование методов масштабирования обычно более выгодно.
Обратите внимание на определенные настройки графики по отдельности, поскольку некоторые настройки могут незначительно повлиять на производительность, но другие могут заметно снизить частоту кадров.
Для изображений, которые вы видите здесь, я использовал игровой компьютер, оснащенный процессором Ryzen 5 5600X, видеокартой Radeon RX 6750 XT и 32 ГБ оперативной памяти DDR4-3200 CL16. Я установил настройку среднего качества в качестве отправной точки для съемки этих изображений.
Качество текстур
Проще говоря, игра Сталкер 2 не требует огромного количества видеопамяти вашей видеокарты (VRAM). Если у вас 8 ГБ, он должен без проблем обрабатывать самые высокие настройки графики при разрешении 1080p, высокие настройки при разрешении 1440p и средние настройки при разрешении 4K. Во время моих тестов я не заметил, чтобы использование видеопамяти превышало 11 ГБ, но имейте в виду, что для некоторых частей игры может потребоваться больше.
Повышение качества текстур не окажет существенного влияния на производительность из-за меньшего спроса на видеопамять. Как вы можете видеть на представленных изображениях, изображение выглядит слегка размытым при низких настройках, но резкость значительно увеличивается при средних или высоких настройках.
Как геймер, я обнаружил, что между настройками «Высокий» и «Эпический» нет большой разницы, но мой RX 6750 XT не показал никакой разницы в частоте кадров при переключении между этими режимами. Поэтому мне кажется совершенно нормальным всегда выбирать самые высокие настройки текстуры, чтобы обеспечить наилучшие игровые возможности.
Если вы столкнулись с заиканием при навигации по открытому миру (также известное как заикание при обходе), было бы полезно немного снизить качество текстур для более плавного взаимодействия.
Сведения об объекте
Одним из аспектов, который претерпел небольшие изменения как в графическом качестве, так и в производительности «Сталкера 2», является определение объектов. Основываясь на моих испытаниях, выяснилось, что эту настройку можно значительно увеличить без особого влияния на частоту кадров.
Однако имейте в виду, что есть важный момент, который следует учитывать: по мере увеличения плотности построек, зданий, мусора и тому подобного, особенно в таких областях, как крупные заводы или городские зоны, эффекты более высокой детализации объектов будут более заметными и потенциально значимы.
По мере того, как вы добавляете к своим объектам более сложные детали, они могут создавать большую нагрузку как на ваш процессор, так и на графический процессор, особенно если вы выбираете более высокий уровень качества затенения. Это связано с тем, что это существенно влияет на то, как выглядит самозатенение объекта.
Глобальное освещение
Проще говоря, как следует из названия, глобальное освещение (GI) относится к функции, которая существенно влияет на освещение всей сцены, будь то внутри или снаружи модели. Стоит отметить, что это один из избранных вариантов качества, который сам по себе может существенно повлиять на производительность.
RX 6750 XT плавно обрабатывал настройки GI до высоких значений, но при переключении на эпический режим наблюдалось небольшое падение количества кадров в секунду. Хотя с этой настройкой он кажется лучшим, в более сложных регионах (например, показанном выше) он может нагружать графические процессоры среднего уровня.
Вместо того, чтобы выставлять GI (глобальное освещение) на максимум, игнорируя при этом другие параметры графики для достижения оптимальной производительности, разумнее настроить эти параметры в гармонии друг с другом. Потрясающие визуальные эффекты, такие как освещение, могут не существенно улучшить игровой процесс, если ваши тени кажутся неровными или пятнистыми.
Отражения
Одним из возможных вариантов перефразирования вашего предложения может быть: «Одна из областей, где «Сталкеру 2» может не хватать графики, — это обработка отражений. Хотя в нем используется трассировка лучей, отражения не такие резкие, как можно было бы ожидать, поскольку они отбираются с относительно низкой частотой. разрешение, несмотря на физическую точность.
Вместо этого оценка света в программном обеспечении «Сталкера 2», в режиме «Люмен», выполняется путем рассмотрения того, как лучи пересекаются с поверхностным кешем (по сути, набором данных о свойствах материала объекта под разными углами), а не оценивается индивидуально. основа треугольника.
Похоже, что настройка параметров качества отражений в первую очередь увеличивает количество семплов, но, к счастью, снижение производительности незначительно. Однако, в зависимости от других настроек, которые вы можете использовать, это может быть слишком незначительным, чтобы его можно было заметить. Но если у вас высокий уровень детализации листвы и качества теней, то настройка отражения становится существенной.
Как и в случае с GI, вероятно, будет полезно использовать одинаковые настройки качества отражения, детализации объектов, качества теней и плотности листвы.
Качество теней
Среди всех настраиваемых настроек именно качество теней существенно влияет как на производительность, так и на визуальную достоверность. Подобно отражениям, игра генерирует тени в соответствии с физическими принципами, однако они имеют относительно низкое разрешение.
При самых высоких настройках тени издалека демонстрируют бесшовную и однородную текстуру, однако при ближайшем рассмотрении они кажутся довольно размытыми — это явление применимо к некоторым теням.
Похоже, что стационарные конструкции, такие как здания, часто создают отчетливо четкие тени. Но когда дело доходит до движущихся объектов, таких как персонажи, противники или даже деревья, тени, которые они отбрасывают, могут значительно различаться, при этом деревья обычно имеют наибольшие различия в качестве.
Как человек, у которого нет видеокарты высшего уровня, я считаю, что лучше всего настроить качество теней на среднее или высокое, принимая при этом слегка размытый вид.
Качество листвы
Я обнаружил, что в огромном захватывающем ландшафте «Сталкера 2» настройка качества листвы значительно меняет мои визуальные впечатления. Дело не только в обилии травы в открытом мире, но и в общем виде деревьев и кустов, что делает каждую сцену более аутентичной и реалистичной.
Подобно тому, как качество тени оптимизируется на эпическом фоне, это может существенно повлиять на производительность игры, особенно в сочетании с более высокими настройками расстояния для прорисовки окружающей среды, теней и глобального освещения.
Проще говоря, между средними и высокими настройками нет большой разницы. Если вы хотите сохранить некоторую производительность при использовании высоких настроек, небольшое их снижение может помочь вам увеличить количество кадров в секунду.
Расстояние прорисовки окружающей среды
Я считаю, что с настройкой «Качество расстояния от окружающей среды» стоит поэкспериментировать. Если вы используете среднюю предустановку, похожую на ту, которую я использую для этих скриншотов, смело включайте ее и оцените все пустынное великолепие Зоны, разработанное GSC Game World.
Как геймер, использующий RX 6750 XT, я заметил, что когда качество листвы установлено на высокое или эпическое, увеличение расстояния прорисовки может существенно повлиять на производительность. Но вот в чем загвоздка: когда я держал расстояние прорисовки на эпическом значении при использовании средней настройки, моя частота кадров оставалась стабильной и гладкой, как шелк, без каких-либо провалов.
Но вместе с изменением качества листвы частота кадров упала на 10% (низкая по сравнению с эпической). Как и во многих других настройках качества в «Сталкере 2», лучше всего согласовать расстояние прорисовки окружающей среды с тем, что вы используете для листвы и теней.
Настроить или настроить?
Это руководство создано с использованием примера кода предварительного просмотра «Сталкера 2», и поскольку на этапе предварительного тестирования разработчики выпустили множество обновлений (два из которых имели размер более 130 ГБ каждое), есть вероятность, что некоторые или все предоставленные советы может не относиться именно к окончательной официальной версии.
Проще говоря, настройка одной графической настройки с помощью трассировки лучей не оказывает существенного влияния на производительность игровых ПК. Вместо этого вам, вероятно, придется внести несколько изменений, чтобы найти идеальные настройки, а некоторые изменения могут потребовать перезапуска игры.
Предустановка Epic, разрешение 1080p, без масштабирования
Core i7 14700KF, RTX 4080 Super, 32 ГБ DDR5-6400
Что касается настроек, помимо производительности и графики, «Сталкер 2» предлагает хороший диапазон регулировки поля зрения (FOV) (от 70 до 110 градусов), расположенный в меню «Дисплей». Эта функция полезна для облегчения укачивания во время игры. Точно так же у него есть ползунок резкости, изначально установленный на 20%, который, как я обнаружил, может быть полезным; Я обнаружил, что настройка 12% лучше всего помогает мне бороться с морской болезнью.
По сути, я рекомендую вам в первую очередь полагаться на предустановленные настройки и погрузиться прямо в Зону Сталкера 2. Хотя вы можете не ощутить лучшую частоту кадров или безупречное сочетание графики, как только вы погрузитесь в причудливую и увлекательном мире «Сталкера 2», эти мелкие детали, скорее всего, станут для вас менее важными.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Где находится ошейник на аномалии бульба в СТАЛКЕР 2?
- Обзор Lenovo Legion 7 16IRX9
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Сталкер 2: Сердце Чернобыля: лучшие настройки графики
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2024-11-20 17:05