«Сталкер 2» убивает популярность в Steam, потому что мы — сумасшедшие чудаки

«Сталкер 2» убивает популярность в Steam, потому что мы — сумасшедшие чудаки

Как опытный геймер, переживший немало штормов в игровом мире, я должен сказать, что «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» оказался настоящей поездкой на американских горках. После того, как с момента ее первоначальной концепции в 2010 году прошла целая вечность, отрадно видеть, что эта игра, очень похожая на стойкого сталкера, наконец-то выбралась из Зоны и попала в наши руки.


После непростого пути, начавшегося в 2010 году, отмеченного взлетами и падениями студии, многочисленными неудачами и вторжением России в Украину как главным препятствием, вчера вышел «Сталкер 2: Сердце Чернобыля». Мне доставляет огромную радость видеть, как игроки всем сердцем принимают эту уникальную, необычную игру с ее непреклонным характером.

В нашем обзоре «Сталкера 2» Джош отметил, что, как и раньше, технические проблемы и сбои не затмили необыкновенную суть игры. Несмотря на то, что проблемы с производительностью и ошибки часто вызывают негативные отзывы в Steam, уникальное очарование «Сталкера 2», похоже, не повлияло на его влияние. Имея более 10 000 отзывов пользователей, он имеет рейтинг «Очень положительный».

«В одном кратком обзоре говорится: «Это именно то, чего я хотел от игры «Сталкер». Другой начинается со слов: «Ух ты, это определенно Сталкер». По сути, они утверждают, что да, «Сталкер 2» действительно похож на оригинальный «Сталкер», и это фантастика.

81% отзывов на данный момент положительные, что делает эту игру самой продаваемой игрой в Steam на данный момент. Она также занимает 11-е место в списке самых популярных игр. Интересно, что, несмотря на то, что это нишевая однопользовательская игра, вчера вечером она достигла пика в 114 000 одновременных игроков. На данный момент утром четверга по непредсказуемой Зоне перемещаются около 70 000 человек.

Подводя итог, можно сказать, что результат весьма впечатляет для игры, которая сочетает в себе необработанные аспекты и традиционную эстетику дизайна. Учитывая нашу любовь к компьютерным играм, неудивительно, что мы это оценим. Хотя «Сталкер» — мультиплатформенная серия, по сути, это игра, созданная для ПК-геймеров: сложная, системная и в некоторой степени смелая.

Важно отметить, что не было недостатка в критике по поводу ошибок или проблем с производительностью, поскольку эти проблемы вызывают разумное беспокойство. Потратить 50 фунтов на что-то, что часто не работает так, как ожидалось, может стать значительной инвестицией для многих людей, и не все могут так терпеливо относиться к недостаткам, как давние Сталкеры, которые ждали 14 лет, чтобы вернуться в Зону.

Тем не менее, я полностью придерживаюсь мнения, что «интересные, но несовершенные игры лучше, чем отточенные, но лишенные приключений», поэтому я, естественно, чертовски доволен тем, что удалось создать GSC, особенно с учетом невероятно сложных обстоятельств.

Смотрите также

2024-11-21 18:17