
Как последовательное продолжение ‘Kingdom Come: Deliverance II’ сохраняет стойкость в своей преданности исторической достоверности, будь то изображение Богемии XV века — от архитектуры до декоративных элементов страниц книг — или геймплей. Вовлеченный и методичный подход делает эту RPG медленным горением, которое отточило многие острые углы предшественника, но по-прежнему требует такого же терпения от всех желающих получить богатые награды.
Её история начинается там, где закончилась первая игра: Генри из Шкалица и Ганс Капон отправляются в регион Троски, стремясь получить больше поддержки для заключённого короля Венцеслава IV. Война всё ещё бушует по всей стране, и вскоре после столкновения с местными бандитами, которое сильно подрывает их планы и ранит Генри, он оказывается лишённым многих ранее освоенных способностей.
Хотя это и не самый оригинальный способ сбросить уровень силы главного героя, вынуждение его вернуться от богатства к бедности открывает путь для создания условий для некоторых из самых смешных моментов и великих квестов. Будучи посланниками дворянина, Генри и Ганс вынуждены общаться с простолюдинами и выполнять случайные работы не только чтобы выжить, но и приблизиться к своей первоначальной цели.
Основной сюжет предлагает множество неожиданных поворотов, словно захватывающий аттракцион эмоций. Здесь можно встретить моменты празднования с местными жителями, случаи воровства, копания могил, противостояния разъяренной толпе и даже погружения в разгар битвы без уверенности в возможности ещё раз насладиться пейзажами после завершения всех событий.
После первых встреч с дворянами вы вспоминаете, что Генри — хотя и преследует свои цели, движимый внутренними борьбами, заложенными в первой игре — просто еще один человек, который старается наилучшим образом справиться с политическими интригами и остаться в милости тех, кто выше его на социальной лестнице. Роликовые сцены демонстрируют сильных персонажей, обсуждающих природу войны и политики, выдвигая на передний план то, как часто решались вопросы того времени и насколько малыми могли быть человеческие жизни.

Плохая планировка иногда проявляет свою уродливую сторону, как показано в нескольких примерах следования за персонажами. Некоторые важные диалоги также выдают слишком много информации сразу, а худшие моменты в KC:D2 наступают во время вынужденных моментов скрытности, которые заставили меня перезапустить игру чаще необходимого.
Помимо интриг и осад, Kingdom Come: Deliverance II черпает вдохновение из старых RPG, чтобы сделать свой мир более живым. NPC имеют установленные рутины и реагируют соответственно на ваши поступки; случайные встречи порождают неожиданные истории в неподходящее время. Стражники отправляются в караулку, чтобы оставить свое снаряжение в запертых сундуках перед сном, после чего забирают его обратно для патрулирования. Ночью их пути можно проследить по огням зажженных факелов.
Жители деревни, будь то пастухи или лавочники, выполняют задачи согласно установленному графику, за которым вы можете терпеливо наблюдать. Это подскажет вам, когда можно делать дела у местного портного, но также когда меньше шансов быть замеченным при краже его товаров или причинении беспорядка путем тайно выпуска овец из загонов.
Однажды путешествуя по сельской местности, я остановился, чтобы дружески побеседовать с рыбаком. Немного дальше встретил двух самодовольных разбойников, которые, странно сказать, не проявили ко мне интереса. Еще несколько шагов вперед — и наткнулся на ужасающую сцену: благородный человек и его свита лежали мертвыми на дороге, их имущество было украдено.
Повернувшись, я обнаружил рыбака израненным и лежащим рядом с камнем. Это было несложно связать воедино, поэтому я сел на своего верного коня и погнался за разбойниками, чтобы воздать им справедливое наказание. Вернув украденное оборудование, я продал его местному скупщику краденого, что приблизило меня к новому блестящему мечу, который давно уже манил мое внимание.

Несмотря на то что реакция мира имеет свои ограничения — жители деревень и стражники иногда неохотно помогали мне в борьбе с вооруженными бандитами или волками — она заставляет вас задуматься о своем поведении. Слишком много украсть у деревни означает, что люди свяжут события между собой и будут считать вас вором, даже если никто не застанет вас на месте преступления.
Это приводит к тому, что стражи встречают вас при каждом прохождении. Будьте антагонистичны или агрессивны, и они ответят тем же, но если поможете им и спросите об их дне, возможно, будет проще получить скидку на покупки — при условии, что вы одеты красиво и не забываете смыть кровь врагов.
Насколько касается исследования, вам доступно только разрозненное маркеры квестов, указывающие на крупные локации. Обычно приходится самостоятельно находить множество меньших достопримечательностей. Оба обширных карты игры содержат свою долю лесов и пустых полей, что позволяет наслаждаться спокойными конными прогулками по живописным чешским пейзажам.
Время от времени я замечал в отдалении маленькие святилища на перекрестках дорог или разрушенные церкви. Посещение этих мест вызывало во мне схожие чувства, как когда-то при исследовании многочисленных чудес Сиродила в игре ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’.
Эти места могут и не предложить надежные возможности получить новое блестящее оружие и броню, но добраться до них и задаться вопросом о причинах обрушения того здания стало наградой само по себе. Гораздо важнее то, что это идеальный пример того, как позволить миру и игроку развиваться — не такая большая трагедия, как некоторые современные открытые мировые игры могли бы предположить.

Побочные квесты в ‘Kingdom Come Deliverance II’ кажутся глубоко проработанными, заставляя вас сталкиваться с разнообразными ситуациями и обычно предлагая несколько путей к их завершению. С более простой стороны, вы можете помочь пастухам избавиться от стай волков, терроризирующих их стада. Выбор между прямым сражением или поиском животных и предложением им отравленного мяса остается за вами.
Тогда вы также исследуете глубины суеверий, ища демонов в самых неожиданных местах, спасая девиц в беде и помогая Генри найти мимолетную романтику. Это подчеркивает, что даже когда мир поглощен беспорядком, люди находят способ смотреть дальше.
Боевые действия в Kingdom Come: Deliverance основаны на упрощенной версии системы оригинальной игры, которая, несмотря на легкость понимания, иногда кажется неуклюжей. Особенно ярко это проявляется во время поединков один-на-один, где тщательный выбор направления атаки и безупречное блокирование создают волнующие моменты.
Исполнение комбинаций остается немного трудным из-за того, как непостоянно иногда регистрируются их входы, но мастерский удар — контр-атака, требующая предугадывания атак противника и удара с противоположного направления — заставил меня на мгновение поверить, что я становлюсь мастером владения мечом.
События принимают неожиданный оборот, когда вас становится меньше. Особенно на ранних этапах игры встреча с бронированными противниками ощущается как несправедливая и заставляла меня убегать несколько раз подряд. Битвы во всех масштабах, включающие большее количество персонажей, скатываются к банальному хаосу; можно легко ударить противника в спину, пока он занят союзниками.

Это трение создает ощущение реализма, но также не приносит большого удовлетворения. С другой стороны, навыки Генри можно улучшить как за счет оплаты тренерам, так и просто выполняя связанные с ними действия. Если вы правильно распорядитесь своими возможностями, то в финальной трети игры можете почувствовать себя почти всемогущим, особенно если вам удастся заполучить дорогую броню, оружие и одежду, а затем продать их.
Что касается новых дополнений, самым заметным является ручное огнестрельное оружие — оно слишком долго заряжается и особенно неудобно в использовании, однако приносит огромное удовлетворение, когда вы наконец попадаете по врагу в полном латном доспехе, наблюдая за тем, как он мгновенно падает на землю.
Новая замысловатая мини-игра позволяет тебе применить навыки кузнечного дела Генри в дело и создавать снаряжение для себя или других, пока Мутт – твой дружелюбный спутник-собака – немного помогает уравнять шансы, когда ты оказываешься в меньшинстве. Хотя его возможности весьма ограничены, когда приходится сражаться с многочисленными вооруженными врагами.
Еще одним достоинством сиквела является его юмор, который проявляется как в обычных разговорах, так и во время сюжетных сцен. Юмор варьируется от грубого до остроумного и усиливается благодаря использованию актеров озвучивания, не являющихся носителями английского языка, даже если их игра несколько неоднородна.
1. Если вы не включите фонарик ночью, охранники могут заметить это и прокомментировать, что они понимают почему вы не следовали местным обычаям, увидев ваш внешний вид.
2. Задержка с принятием ванны может привести не только к снижению вашей привлекательности (что повлияет на общение людей с вами во время разговоров), но и к тому, что окружающие начнут упоминать неприятный запах от Генри.

Гораздо хуже чем неумытый Генри является то, что — несмотря на наличие трех слотов для одежды, которые позволяют подготовить снаряжение для боя, диалога и скрытности — ваше оборудование принудительно снимается в рамках квестов, активно препятствуя обмену брони, так как сражаться в наряде дворянина не совсем идеально.
В более простых терминах, хотя система вознаграждений предлагает некоторую гибкость, на практике довольно много льгот, которые не кажутся особенно полезными. Система сохранения в King’s Bounty 2 является одной из ее основных проблем, так как она ограничивает ручные спасения на определенные условия, такие как использование определенного зелья, автоматические спасения и сохранение игры только при выходе.
Последнее может быть легко эксплуатировано — хотя постоянное перезапуск — это хлопот — в то время как автоставы на этот раз более щедры. По общему признанию, он все еще поощряет жить с вашим выбором/ошибками в некоторой степени, но его влияние кажется уменьшенным, и часть меня желает, чтобы это был вариант, который можно переключаться в начале игры или привязаться к сложности.
Производительность

На I7-13700K, 32 ГБ оперативной памяти и NVIDIA RTX 3080@1440p, Королевство Come: Deliverance II удивительно хорошо складывалось с настройками почти на максимуме. Я испытал падения рамки примерно до 40 кадров в секунду, особенно во время более занятых сражений, и, исследуя большой, подробный город Куттенберг, но они не были исключительно частыми. Самое главное, они никогда не мешали моим прогрессу или удовольствию игры. В целом, техническое состояние сиквела чертовски хорошо запускается, при условии, что вы можете упустить из виду некоторые неловкие анимации для лица, а случайные враги застряли в геометрии.
ПРИШЕСТВИЕ ЦАРСТВА: ИЗБАВЛЕНИЕ 2 ВЕРДИКТ
Расширяющая средневековая RPG, которая в частности, усовершенствовает формулу своей предшественника, стремясь к многим более грубым краям, Kingdom Come: Deliverance II имеет много в магазине для ветеранов серии и новичков. Много более медленного кипящего — будь то с точки зрения повествования или прогресса — является преднамеренным, но, хотя он просит больше терпения, чем его сверстники, это всегда будет, чтобы всегда погасить тех, кто придерживается его надолго.
Хотя все еще есть больные пятна, с его направленным боем, оставшимся немного громоздким, когда его больше всего не хватает, и ее маленькая мини -игра с замком слишком шаткой для моего вкуса, из -за того, что вызывает убивание врагов в полной доспехах и ворвало в магазинах для средневекового эквивалента великого ограбления, всегда превышал все, что я мог почувствовать. Соедините это с историей, повороты которых удерживают вас на грани своего места, несмотря на несколько проблем с тематическим темпом и великолепной богемной сельской местности, которая заставляет быстрое путешествие чувствовать себя преступлением, и легко увидеть, что Warhorse Studios успешно принесла все время.
Лучший игровой момент
Как опытный геймер, я оттачивал свои навыки против более слабых участников этой бандитской банды. Теперь, с моим новым мастерством по поводу лезвия, пришло время отомстить за более сильные, которые меня обилили.
Хороший
против
Плохой
- Великолепный открытый мир
- Приверженность исторической подлинности
- Внимание к деталям
- Упрощенная направленная боевая система
- Много юмористических обменов
- Амбициозная главная история
- Сражения все еще боль, когда вы в меньшинстве
- Система ограниченного спасения чувствует себя более неуместным
- Принудительные последовательности скрытности выбирают ветер из ваших парусов
Смотрите также
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Все, что мы знаем об Inzoi — первом крупном конкуренте Sims, вышедшем на рынок
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- D&D Monster Manual 2025 обещает нанести серьезный удар благодаря семейству монстров, произошедших от богов, и, честно говоря, я в ужасе.
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- GPU производитель Yeston совершил невозможное, опустив свою новую графическую карту ‘Atlantis’ RX 9070 XT в океан
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Люди Икс ’97, 2 сезон: все, что мы знаем на данный момент
2025-03-15 21:17