Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я глубоко погружен в продолжающиеся дебаты о том, должны ли разработчики красить объекты в желтый цвет для облегчения навигации в играх. Хотя я понимаю причину использования ярких цветов, чтобы помочь игрокам ориентироваться в сложной среде, чрезмерное использование желтых полос для обозначения всего, от дверных проемов до выступов, стало спорным вопросом среди геймеров.
Среди повторяющихся дебатов в сообществах видеоигр в социальных сетях меня постоянно волнует вопрос о том, должны ли разработчики окрашивать объекты в желтый цвет. Хотя сделать интерактивные элементы более заметными за счет уникальных цветов — давняя практика в играх, нынешняя тенденция использования ярко-желтого цвета для выделения всего — от дверей и разрушаемых ящиков до рычагов, платформ и камней — вызвала критику со стороны некоторых игроков, которые утверждают, что чрезмерное руководство лишает возможности исследования и открытия.
Ubisoft Massive предложила инновационное решение для Star Wars Outlaws, которое потенциально может удовлетворить как разработчиков, так и игроков относительно использования желтой краски в навигации. Вместо традиционной «желтой краски» эта новая функция называется «Режимом проводника». В этом режиме основные цвета основных элементов навигации в игровом мире будут отключены. По сути, это позволяет игрокам отключать желтую краску.
Во время долгого игрового сеанса Outlaws в июле я попытался активировать этот режим, но не обнаружил никаких изменений после его включения. Позже представитель Ubi пояснил, что эта функция еще не работала в ранней версии, которую я использовал. Очень жаль.
1. В финальной версии я обязательно активирую режим исследователя, так как Star Wars Outlaws изначально имеет переизбыток цвета, похожий на дорогу из желтого кирпича по дизайну. Доминирующий оттенок особенно заметен во время восхождений и головоломок, напоминающих Uncharted, где стальные стены, по которым можно лазить, уже очевидные выступы и вентиляционные шахты сильно окрашены в желтый цвет, чтобы выделить их. Однако этот избыток цвета лишает радости обнаружения скрытых элементов в нелинейных стелс-играх, таких как канализационные решетки, люки или вращающиеся книжные полки, которые в противном случае можно было бы пропустить.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я пришел к пониманию важности исследования и внимания к деталям в видеоиграх. Тем не менее, я не могу не расстраиваться, когда разработчики решают отказаться от использования желтой краски или других индикаторов поверхностей, по которым можно лазить.
1. В сфере указателей дело не в том, что они слишком очевидны или полностью отсутствуют. Например, желтые вывески часто подвергаются критике за отсутствие утонченности и эстетики, но умелое управление позволяет добиться аналогичных результатов, не вызывая при этом жалоб.
Если Outlaws настаивает на использовании желтой краски для навигации, я рад, что Ubisoft позволяет мне отключить эту функцию. Другие игры должны последовать этому примеру. Star Wars Outlaws выйдет 30 августа, осталось ждать всего месяц. Несмотря на раздражающую окраску, я получил огромное удовольствие от продолжительной игры.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-07-30 19:19