Как геймер, который видел больше, чем свою долю галактических махинаций, я должен сказать, что Star Wars Outlaws оставила меня совершенно очарованным и совершенно ошеломленным — в равной степени! После многих лет работы над играми с открытым миром, которые были такими же сухими, как пустыни Татуина, Ubisoft и Massive Entertainment сумели создать игру, которая выглядит так, словно ее вытащили прямо из оригинальной трилогии.
Запустив Star Wars Outlaws в первый раз, я с нетерпением ждал двух занятий, которые часто оставляют меня разочарованным: испытывать разочарование от игр Ubisoft с открытым миром и выражать свое разочарование по поводу «Звездных войн». Однако, Ubisoft, похоже, на этот раз вам удалось довольно эффективно сорвать мои планы, поскольку Outlaws оказалась приятным занятием и похвальной игрой из «Звездных войн».
Диснеевская эпоха «Звездных войн» позволила очень легко проникнуть в далекую галактику, но «Звездные войны» по-прежнему вдохновляют на создание множества отличных игр. Однако немногие из них действительно заставили меня почувствовать, будто я обитаю в галактике оригинальной трилогии.
1. Dark Forces была фантастической игрой, похожей на Doom, наполненной коридорами, которые выглядели так, будто они принадлежали «Звездным войнам». TIE Fighter оживил космические сражения. KOTOR 2 была впечатляющей игрой, глубоко проникшей в философию Силы. Лучшие игры берут элементы и расширяют их. Однако только «Звездные войны: Галактики» (RIP) погрузили меня в мир кино и позволили ощутить его в полной мере. Пока не появились Преступники…
Хотя Outlaws не является массовой многопользовательской онлайн-игрой (MMO) или ролевой игрой (RPG), она обеспечивает необыкновенный опыт «Звездных войн», который превосходит все ожидания. В Galaxies игроки могут стать джедаями, но в этой игре вы можете начать как ловкий космический обладатель Силы с самого начала, благодаря таким обновлениям, как NGE. Хватай свой световой меч и наслаждайся! В отличие от других игр, Outlaws, действие которых происходит между «Империей наносит ответный удар» и «Возвращением джедая», меньше ориентировано на пользователей Силы.
Джедайский свет
В галактике, где практически нет признаков оптимизма и нет чарующей магии, живет Кей Весс, живя жизнью, полной обмана и выживания. Она часто посещает таверны и общается с сомнительными компаньонами. Обширные пейзажи, по которым она мчится на своем скоростном велосипеде, потрясающе красивы, но изобилуют туристическими ловушками, но города представляют собой суровые, шумные мегаполисы, которые кажутся реальными и обжитыми, каждый уголок излучает ощутимое ощущение аутентичности.
В свежем взгляде я бы перефразировал данный текст: Серия «Преступники» передает аутентичную атмосферу, похожую на то, что воплощала оригинальная трилогия, особенно «Новая надежда» и «Империя наносит ответный удар» — качество, которое, похоже, упускают из виду многие адаптации. В то время Силу изображали как силу, способную прыгать на большую высоту и душить подчиненных. По сути, эти фильмы вращались вокруг очаровательной группы друзей, преодолевающих трудности. Более поздние спин-оффы, сиквелы и приквелы пытались превратить «Звездные войны» в нечто более сложное, и мы, фанаты, часто стремились принять это изменение как свидетельство его значимости. Однако какая-то часть меня жаждет простого очарования оригиналов. Классика в своей простоте обладает особой привлекательностью.
Как геймер, я должен сказать, что Ubisoft и Massive Entertainment действительно уловили суть «Звездных войн» — юмор, озорство, игривый дух — создав игру, которая выглядит подлинно «Звездными войнами», но при этом восхитительно освежает. У него очаровательная, беззаботная атмосфера, с долей глупости, и он не воспринимает себя слишком серьезно. Эта игра представляет собой мошенническое приключение, в котором вы можете выпускать на свободу и бить штурмовиков или создавать проблемы криминальным авторитетам. Это идеальное сочетание боевика, комедии и бунта!
Он не только идеально подходит, но и когда я путешествую по городам, я часто ловлю себя на неторопливом темпе, который редко можно увидеть, за исключением прохождения игрового процесса и трейлеров, созданных разработчиками. Я словно случайно прогуливаюсь, чтобы оценить все замысловатые детали. Хаотичные рынки, голографические столы, демонстрирующие различные инопланетные расы, уютные таверны, спрятанные в углах — здесь царит непреодолимое ощущение активности, которое заставляет каждый центр чувствовать себя обширным и ярким, несмотря на относительно небольшие пространства.
После работы в «Выжившем джедае» я гораздо больше ценю «Преступников». Soulslike-серия от Respawn довольно хороша. Бои на световых мечах потрясающие, маленькие роботы милые и выглядят безобидно красиво, хотя и совершенно незабываемо. Но, черт возьми, они скучны. Скучные люди, ведущие скучные разговоры в скучных местах. Они отчаянно хотят, чтобы я заботился о ставках, но мне было плевать. И боже мой, они такие чертовски серьезные. У тебя есть световой меч и магические способности, Кэл, попробуй хотя бы посмеяться, приятель.
Survivor, в частности, кажется, будто проходит контрольный список «Звездных войн» — тусовки в Кантине, дуэли Дарта Вейдера, головоломки Силы, дроиды-сепаратисты, штурмовики, искушения темной стороны — но все это напрасно, когда основная часть игры просто видит, как вы прыгаете по дикая местность, как какой-то грустный рыжий парень. Материалы «Звездных войн» больше похожи на декорации, чем на то, что действительно охватывает игра. В конце концов, обе игры очень интересны, но это плохие игры по «Звездным войнам».
Становится мошенником
Будучи преданным фанатом «Звездных войн», трудно не прийти в восторг от того, что Outlaws оказалась самой увлекательной игрой Ubisoft с открытым миром за последние годы. Вступить в шкуру мошенника-охотника за сокровищами по имени Кей кажется невероятно уместным, поскольку я тщательно ищу спрятанную добычу и предметы коллекционирования на огромных ландшафтах. Приятно, что Massive Entertainment выбрали более тонкий подход, не забрасывая меня множеством значков и сундуков, которые нужно найти. Вместо этого они поощряют исследования и открытия, заставляя вас полагаться на слухи, свое остроумие и старые добрые навыки чтения карт, чтобы выследить эти прибыльные дни зарплаты. Это не что иное, как революция!
Хотя некоторые критики утверждают, что миры в Massive пусты и лишены разнообразия, мой личный опыт оказался совершенно противоположным. Если вы обратите внимание на правильные квесты, на первый взгляд планеты могут показаться малонаселенными, но при ближайшем рассмотрении они полны возможностей. Я был поглощен разговорами, натыкался на неуместные датапады и обнаруживал множество дополнительных целей, которые занимают меня. Всякий раз, когда я запрыгиваю на свой спидер, за мое внимание борются многочисленные потенциальные отвлекающие факторы – просто они не всегда четко обозначены на карте. Следовательно, я отправляюсь в захватывающие приключения вместо того, чтобы меня направляли в определенные места, чтобы просто пройти через все движения.
Действительно, я бы терпел распространённые излишества Ubisoft, если бы они гарантировали возможность погрузиться в преданность Outlaws и любовь к окружающей среде. Как и сами фильмы, он обладает захватывающей способностью переносить меня на несколько десятилетий назад, в эпоху, когда я мог ценить «Звездные войны» без тени скептицизма.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
2024-08-28 19:48