После десятилетнего ожидания Final Fantasy 14 представила дополнительную опцию настройки цвета для многих частей брони с выпуском Dawntrail. Однако эта новая функция оказалась несколько непоследовательной, варьируясь от изменения существенных деталей, таких как пальто или швы, до мелких деталей вроде маленьких пряжек на ремнях.
Проще говоря, старое снаряжение сильнее всего пострадало от странных вариантов дополнительных цветов красителей, и эта тенденция сохраняется даже при добавлении компанией Square Enix двойных красителей к некоторым предметам в последнем патче версии 7.2.
Как страстный поклонник, я заметил по-настоящему сомнительные модные решения на сабреддите Final Fantasy 14. Одна вещь, которая особенно привлекает мое внимание, — это нагрудник из кожи грифона. Хотя он и мой фаворит, мне бы хотелось иметь возможность окрасить кожаную часть иначе, чем кружевной бюстгальтер под ним.
Похоже, что Square Enix полностью отказалась от этой идеи и спросила более непринуждённо: ‘Может быть вам интересно изменить цвет мельчайших деталей, например, тех глазков, которые вы могли ещё не заметить?’ Не мой первый выбор, но похоже это конечный результат.
По-видимому, процесс окрашивания доспехов в Final Fantasy 14 приводит к неожиданным результатам, как объяснил полезный комментарий на Reddit от Dawntrail во время запуска игры. По сути, экипировка имеет слоистую структуру, и эти слои не всегда следуют какому-то очевидному образцу. Основной слой может представлять собой большую окрашиваемую часть брони, тогда как второй слой состоит из мелких деталей, таких как кольца или драгоценные камни.
Если Square Enix активировал параметр ‘неизменяемый’ для второго слоя всех предметов – и это кажется вероятным – то именно поэтому мы сталкиваемся с такими своеобразными решениями, как Coeurl Tanga, второй канал окрашивания которого был перенесён на лодыжку вместо того, чтобы позволить игрокам добавить немного больше цвета к её дизайну.
Вместо набедренной повязки из тафты — предмета, который постоянно вызывает у меня раздражение своим неприятным окрасом после попыток его покрасить, теперь решено использовать маленькие металлические застежки на бедрах. Хотя я и рад возможности их изменить, не могу не сожалеть об утрате своей любимой набедренной мантии.
Некоторые люди недовольны принятыми решениями, как выразил один пользователь Reddit по поводу нагрудника Грипфоскин: «Почему, о почему они пренебрегли вторым каналом для окраски этой вещи? Это просто невероятно!» Другой комментатор назвал его «поразительно плохим,», а третий шутя предположил, что можно устроить игру в поиске второго канала для окрашивания во многих предметах экипировки.
Это отличная новость, что вокруг не так мрачно: Во-первых, я рад узнать, что теперь могу раскрасить внутреннюю часть ушной шерсти на своем головном украшении Тамамо, и во-вторых, меня невероятно радует то, что мой любимый артефакт – реликвия Дансера из Шадовбрингерс – теперь имеет канал для окраски помимо маленьких драгоценностей в чакрамах.
Я бы хотел, чтобы немного больше внимания уделили возможностям окрашивания предметов и могу понять, почему Square Enix может не желать вносить радикальных изменений в существующие системы окраски. В конце концов, персонализация играет значительную роль в эндгейме, и некоторые игроки могут расстроиться, если всё будет выглядеть иначе, чем они привыкли. Однако кажется, что существует равновесие между полным пересмотром и малыми косметическими деталями, которые могли бы быть достигнуты. Безусловно, должно существовать компромиссное решение.
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI Stealth 18 AI Studio: «пойман посередине»
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
2025-03-26 20:47