Старшие разработчики Riot говорят, что база игроков League of Legends стареет, и новичков становится все меньше: «Честно говоря, ситуация уже не та, что была 10 лет назад»

Старшие разработчики Riot говорят, что база игроков League of Legends стареет, и новичков становится все меньше: «Честно говоря, ситуация уже не та, что была 10 лет назад»

Как бывший игрок League of Legends, выросший из игры около десяти лет назад, я всегда считал ее сферой деятельности молодых людей. С его динамичным киберспортивным фокусом, связями с K-pop и упором на стриминг и культуру влияния, это казалось пережитком моего прошлого, в котором мне больше не было места.


Я всегда рассматривал League of Legends как игру, в первую очередь для молодежи: учитывая ее упор на динамичные киберспортивные соревнования, связь с музыкальными тенденциями K-pop и обращение к влиятельным лицам в стриминговых сервисах и социальных сетях, я почувствовал удовлетворение, отказавшись от своей роли Джейса. , Чемпион завтрашнего дня, более десяти лет назад.

Как преданный поклонник League of Legends, я заметил интригующую тенденцию: по мере того, как мы продолжаем тратить часы на освоение игры, время проходит мимо нас. Независимо от того, глубоко ли мы увлечены MOBA или погружены в культуру Kpop, возраст настигает нас всех, включая преданное сообщество League. Директор игры Пу Лю признал это во время вопросов и ответов на Summer Game Fest, напомнив нам, что старение не обязательно является негативным явлением.

Лю подчеркнул тот факт, что, поскольку игра с долгой историей, такая как League of Legends, продолжает привлекать новых игроков, средний возраст ее игроков со временем неизбежно будет расти. Однако есть проблема: Лига в настоящее время не привлекает новых игроков так эффективно, как раньше.

Десять лет назад о Лиге говорили во всем городе среди нас, подростков, и это была любимая игра для бесчисленных часов развлечений. Но времена изменились, и теперь за наше внимание борется множество других игр. Я, Лю, могу это подтвердить.

Когда речь заходит о современных игровых ощущениях, на ум, несомненно, приходят Roblox и Fortnite. Однако Лю признал, что League of Legends сталкивается с определенными проблемами, которые отпугивают новичков. Эти проблемы включают в себя наличие учетных записей «смурфов», которые опытные игроки начинают заново, а также сложные системы и функции, аналогичные тем, которые встречаются в давних играх с живым сервисом, таких как Destiny и World of Warcraft. Лю признал необходимость улучшений в этих областях по мере продвижения Лиги вперед.

Андрей ван Роон, глава League Studio, отметил, что по мере развития базы игроков Лиги появляются и фавориты фанатов, когда дело касается игровых режимов. Репутация и характер игры с годами изменились, что привело к изменению предпочтений среди фанатов.

В первые дни запуска Лиги я лично был свидетелем нехватки игроков, участвующих в рейтинговых матчах. В основном это было обычное время, время обучения и опыта игры. Позже, в середине 2010-х годов, произошел заметный переход к приоритету рейтинговых соревновательных игр. Этот сдвиг был особенно заметен среди старшеклассников и студентов. Мой собственный опыт отражает эту тенденцию: переход от казуальных игр с друзьями к напряженным, напряженным рейтинговым матчам, что в конечном итоге привело меня к перерыву ради моего психического здоровья.

Некоторые члены нашей аудитории, особенно те, кто в настоящее время работает или имеет семейные обязанности, похоже, все чаще предпочитают балансировать между конкурентоспособностью и другим жизненным опытом.

Ван Рун рассказывает, что команда Riot активно расширяет разнообразие игровых режимов League of Legends, чтобы удовлетворить меняющиеся предпочтения игроков. Это событие является приятной новостью для моих знакомых, которые недавно вернулись в игру, поскольку большинство из них жаждут менее интенсивного и более невинного игрового процесса, которым они наслаждались раньше до того, как ранговая очередь существенно изменила динамику игрового процесса.

Смотрите также

2024-06-14 02:05