Император Василий II Византийский правил исключительно успешно почти полвека. В течение своего правления он проявлял выдающуюся стойкость перед лицом непрерывных внутренних конфликтов, в конечном итоге разгромив Первую Болгарскую империю и одерживая победу во многих сражениях. Более того, благодаря усилиям доктора Эндрю Алана Джонсона, имя Василия II временно заняло доминирующее положение в исторических записях, переписав все упоминания о нем в обширной Гражданской энциклопедии Цивилизации 6.
Джонсон является доцентом в Стокгольмском университете и предоставляет исторические рекомендации. После релиза игры Civilization 6 он сотрудничал с Firaxis, главным образом над расширением New Frontier Pack, которое включает добавление Византии и императора Василия II.
По существу, Джонсон объяснил мне, что когда он присоединился к Firaxis, они посоветовали ему сначала провести несколько дней играя в игру для лучшего знакомства с ней. Учитывая его страсть к игре, это не составило труда, так как он уже был преданным поклонником до трудоустройства. После этого нам поручили написать несколько статей.
Джонсон позаботился о различных аспектах, таких как присвоение имен достижениям и обеспечение точного отображения одежды исторических личностей арт-командой, а также написал множество статей для Цивилопедии — всеобъемлющего хранилища знаний в игре Цивилизация.
Он вспоминает, что информация была представлена так, будто она предназначалась для людей вроде Ба Триеу, Бэзила, цивилизаций Прохода в Новые Фронтиры, лидеров и чудес. После этого он загрузил её в базу данных, случайно заменив все остальные файлы. К его удивлению, вся папка исчезла, оставив только одну запись о Бэзиле II. Это была Цивилопедия, сказал он, сравнивая Арчера с Бэзилем и Египет тоже с Бэзилем.
После превращения Цивилопедии в памятник достижений Василия II он почувствовал, что его время на Firaxis подходит к концу. «Это была насыщенная неделя разработки игры. Думаю, пришло время двигаться дальше, возможно стать кочевником или кем-то подобным, а может быть пасти овец в Монтане».
К счастью, стать пастухом не входило в мои планы. Однако, такая компания как Firaxis имеет определенные меры безопасности, поэтому когда я допустил ошибку, мне пришлось идти к IT и извиняться. Им удалось исправить ситуацию путем возвращения игры к предыдущей версии. Это был мой первый значительный шаг на пути к разработке игр.
Оглядываясь назад, работа над этим групповым проектом казалась скорее жестоким испытанием (ordeal), но теперь я осознаю насколько сильно это отличается от моей академической жизни, где я сам несу всю тяжесть.
В антропологии меня часто называют основным источником для сбора данных. Именно я собираю и записываю исследование. Когда я представляю свою работу, она несет мои мысли, идеи и выводы. Таким образом, если в моем концептуальном понимании была допущена ошибка или же я потерял свои полевые заметки (как к сожалению случалось у некоторых антропологов из-за стихийных бедствий, или как узнал мой друг, когда его записи были изъяты полицией), ответственность за повторение всей работы лежит на мне.
Очевидно, что Firaxis был хорошо подготовлен для исправления таких ошибок и продолжал сотрудничать с Джонсоном. Помимо написания Гражданскопа (Civilopedia) для Civilization 7, Джонсон также внес вклад в другие работы. Разговор с ним действительно увлекательный, так как он делится своим творческим процессом, подобно тому, как делал это ранее в этом году, когда выразил желание сделать Civ 7 своего рода ‘введением’ к истории, ‘шлюзом’ в мир исторических знаний.
Цивилопедия служит средством для Джонсона передавать знания, выражать свою любовь к истории и антропологии, а также использовать свои навыки для информирования энтузиастов видеоигр об интересных истоках военного дела, которое действительно предшествует любому аспекту, найденному в игре Цивилизация.
Есть два варианта изготовления луков: роговой или деревянный. При выборе учитывайте такие факторы как прочность на растяжение и баланс между мощностью и мобильностью. Например, длинные луки эффективны благодаря структуре некоторых видов древесины. Комбинируя материалы, например кость и дерево, можно создать более мощный лук в меньшем пространстве, что идеально подходит для использования верхом на лошади. Однако если вы находитесь в теплом или влажном климате, традиционные луки могут не выдержать испытание временем, как узнали монголы.
Итак, Джонсон поделился с вами информацией о технологии, которая может показаться знакомой, но затем искусно продемонстрировал, как события, непредвиденные результаты или скрытые элементы, например материалы, существенно влияют на ход истории.
Изначально я надеялся углубиться в детали решения Джонсона удалить Цивилопедию. Однако наш разговор охватил разнообразные темы: искусственный интеллект, история, наука и её связь с созданием игр. Поэтому следите за будущими статьями, которые появятся после этого интервью в ближайшие дни.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
2025-05-30 18:17