Старший разработчик World of Warcraft говорит, что в будущем мы можем увидеть однопользовательские версии устаревших рейдов в «сюжетном режиме»

Старший разработчик World of Warcraft говорит, что в будущем мы можем увидеть однопользовательские версии устаревших рейдов в «сюжетном режиме»

Как преданный геймер с многолетним опытом за плечами, я в восторге от недавнего объявления Blizzard о «сюжетном режиме» в World of Warcraft. Эта функция меняет правила игры для таких одиночных игроков, как я, которые жаждали полностью погрузиться в повествование о рейдах игры.


В предстоящем дополнении World of Warcraft под названием «The War Within», которое выйдет в августе, будет представлена ​​новая интересная функция под названием «режим истории». Это инновационное дополнение удовлетворяет потребности отдельных игроков, позволяя им самостоятельно противостоять финальным боссам рейдов игры и побеждать их. Следовательно, они могут полностью погрузиться в повествование, не требуя присутствия группы.

Во время недавнего интервью в штаб-квартире Blizzard в Ирвине, штат Калифорния, Тайлер Колп из PC Gamer поговорил с заместителем директора игры Морганом Дэй. Дэй поделился некоторыми интригующими выводами, предположив, что сюжетный режим может выйти за рамки нового контента предстоящего расширения.

Он объяснил, что в Shadowlands у игроков есть возможность испытать прошлые расширения, одновременно повышая уровень, с помощью функции под названием «Время Хроми». Это демонстрирует обилие интересного контента в World of Warcraft, и команда разработчиков постоянно ищет инновационные способы его демонстрации, о чем свидетельствуют их эксперименты с Remix.

Как заядлый геймер, я задумался над интригующей идеей: не может ли «Сюжетный режим» служить двойной цели в нашем игровом приключении? С одной стороны, это могло бы помочь нам закончить эти захватывающие повествования. С другой стороны, это может дать нам возможность самим насладиться классическими моментами рейдов на пути к достижению максимального уровня?

Как опытный геймер, я часто размышлял над идеей пройти Wrath of the Lich King с помощью Chromie Time, завершив свой путь прокачки победой над Артасом. Боже, разве это не было бы эпическим финалом? Но сейчас финал больше похож на «Погоди, что только что произошло?» вместо.

Как преданный сторонник идей Дэя, я могу сказать вам, что одним из существенных преимуществ, которые он выделяет, является возможность исследовать ранее неизведанные области рейдов, которые некоторые игроки, возможно, упустили даже во время их первоначального выпуска.

Раньше рейды были эксклюзивным занятием для избранных. Теперь мы расширили круг тех, кто может присоединиться к веселым рейдам. Тем не менее, наша команда по-прежнему ценит и признает преданность тех, кто покоряет рейды на самых высоких уровнях сложности накануне запуска. Эти отважные игроки станут одними из первых, кто разгадает заключительные главы сюжетной линии расширения. Мы ценим обе группы — хардкорных рейдеров и тех, кто ценит развитие повествования.

Как геймер, я бы сказал так: команда разработчиков еще не совсем готова к тому, чтобы я в одиночку одолел Артаса во время прокачки уровня. Их приоритетом было создание и запуск сюжетного режима для рейдов The War Within к моменту выхода игры Looking For Raid. В дальнейшем они думают о добавлении этого подхода к устаревшим рейдам.

«Дэй прокомментировал: «Это была тема для обсуждения». Для достижения нашей долгосрочной цели мы постепенно будем вводить новые функции и включать этот дополнительный инструмент в нашу коллекцию».

Майкл Байби, директор по производству, заявил в интервью, что в конечном итоге отзывы игроков существенно повлияют на то, будет ли новая функция регулярно использоваться в игре.

Он сказал: «Для нас это новый подход. Давайте попробуем и посмотрим, как все пройдет у вас. Ваши отзывы существенно повлияют на наши будущие действия, поскольку нам, возможно, придется внести изменения в зависимости от ваших предпочтений или требований».

«Давайте выложим это и посмотрим, что получится», — сказал Дэй.

Смотрите также

2024-06-16 22:05