Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что эта недавняя разработка Steam наполнила меня новым чувством доверия и волнения по поводу будущего игр. Слишком долго мы видели, как разработчики обещают луну и звезды только для того, чтобы выпустить тусклые DLC или никогда не выпускать их вообще. Новые правила, установленные Steam, — это не просто глоток свежего воздуха, но и столь необходимый переломный момент в отрасли.
Произошел заметный сдвиг в том, как Steam будет требовать продвижения пакетов расширения и DLC на своей платформе. Пересмотренные рекомендации дают четкое определение того, что квалифицируется как дополнительный контент, а также предлагают издателям и разработчикам рекомендации по эффективному управлению этим будущим контентом, обеспечивая его реальную ценность для клиентов.
«Предоставляя Season Pass, вы гарантируете появление нового контента с течением времени. Чтобы выпустить Season Pass, вы должны установить конкретную дату для каждого обновления контента в рамках пропуска. Этот срок является обещанием как для клиентов, так и для Steam. Если вы можете, Не буду четко описывать, что входит в каждое DLC и когда оно будет доступно, лучше не предлагать Season Pass в Steam.
Предложение DLC или Season Pass сопряжено с определенными рисками, поскольку подразумевает предоставление дополнительного контента в будущем. Это означает, что разработчики должны не только уложиться в сроки запуска игры, но и выполнить свое обещание создать и выпустить дополнительный контент, как и планировалось. Если контент, включенный в Season Pass, не будет хорошо принят клиентами или не будет выпущен в подходящее время, это может негативно повлиять на продажи и отзывы.
Как заядлый геймер, я должен признаться, что некоторые игры, такие как Cities: Skylines 2 и Stellaris, столкнулись с некоторой загадкой, когда дело доходит до DLC (загружаемого контента). Первоначальный DLC для Cities: Skylines 2, пакет Beach Properties, вызвал бурную реакцию среди игроков, которые посчитали, что цена в 10 долларов США/8,49 фунтов стерлингов за несколько новых зданий и деревьев была довольно высокой. С другой стороны, Stellaris может похвастаться впечатляющей коллекцией DLC стоимостью более 200 долларов, что ставит многих игроков в затруднительное положение, пытаясь разобраться в изобилии контента и определить, что действительно ценно, а что нет.
Поскольку Season Pass по сути означает предварительную покупку DLC (загружаемого контента), его создание в Steam включает в себя различные факторы и ограничения, подробно описанные в рекомендациях по предварительным покупкам. Поэтому мы будем предоставлять Season Pass только в некоторых случаях, в первую очередь партнерам, имеющим с нами налаженные отношения и солидную историю в Steam.
Чтобы обеспечить большую безопасность игроков, Steam уточнил свою политику возврата средств в отношении DLC и расширений. По сути, они говорят, что если разработчики игр сталкиваются с проблемами с запланированными выпусками DLC или расширений в рамках Season Pass, им предоставляется возможность один раз перенести дату выпуска. Эту новую дату можно выбрать в течение 3 месяцев после первоначального выбора. Если разработчик решит отменить DLC в Season Pass, игроки получат возмещение за любой невыпущенный контент DLC.
Для игр, которые собираются продавать сезонные абонементы в Steam, существуют обновленные правила. Теперь игры должны четко перечислять весь загружаемый контент (DLC) в рамках пропуска, предоставлять краткий обзор каждого DLC, чтобы помочь игрокам понять его содержание, и указывать дату выпуска, которая может быть в форме квартала и года или просто сезон и год.
Это изменение может показаться незначительным, но оно является важным подтверждением для разработчиков и издателей, которое радует многих игроков. Как выразился один игрок: «Valve прилагает много усилий, чтобы улучшить качество обслуживания своих клиентов, потому что они понимают, что довольные клиенты вознаградят их продажами». Благодаря такому долгосрочному подходу Valve удалось удержать таких игроков, как я, на протяжении более 20 лет благодаря постоянным улучшениям и добавлению новых функций.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Кому подарить Религиозную Икону в миссии СТАЛКЕР 2 Маковое Поле
- Продюсер ремейка Dragon Quest 3 хочет, чтобы Final Fantasy 6 получила обработку HD-2D, потому что у нее «пиксельная графика высочайшего качества».
2024-11-21 18:17