Steam теперь требует от разработчиков сообщать людям, когда в их играх есть античит режима ядра

Steam теперь требует от разработчиков сообщать людям, когда в их играх есть античит режима ядра

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу подтвердить, что игровой ландшафт представляет собой поездку на американских горках. Внедрение античит-программного обеспечения режима ядра было похоже на палку о двух концах: оно стало благом для честной игры, но ценой потенциальной нестабильности системы и проблем с конфиденциальностью.


Античит-программное обеспечение режима ядра является чем-то вроде спорной темы. Многие игроки считают, что это отрицательно влияет на производительность их игр и потенциально может поставить под угрозу безопасность их системы; но многие игроки также хотят, чтобы что-то было сделано со всеми недобросовестными игроками, и, вообще говоря, античит на уровне ядра является наиболее эффективным способом поддерживать чистоту. Это, как говорится, загадка.

Как геймер, я в восторге от недавнего обновления в Steam! Теперь разработчики игр могут четко указывать, какое античит-программное обеспечение используется в их играх, что делает это более прозрачным для таких игроков, как я. Если игра использует античит режима ядра, они также обязаны раскрыть эту информацию. Таким образом, мы, геймеры, всегда будем точно знать, во что ввязываемся, прежде чем погрузиться в следующее игровое приключение!

Как геймер, я заметил, что все больше разработчиков обсуждают, как они могут эффективно сообщать нам, игрокам, о мерах по борьбе с мошенничеством в своих играх. Между тем, растет потребность в большей прозрачности в отношении античит-сервисов, используемых в наших любимых играх, и любого дополнительного программного обеспечения, которое может быть установлено в самой игре.

Отныне все игры, добавленные в Steam и использующие античит в режиме ядра на стороне клиента, должны быть заполнены в новом разделе. Valve также объявила, что свяжется с разработчиками и издателями существующих игр, соответствующих этому описанию, чтобы убедиться, что информация на их страницах Steam обновлена ​​соответствующим образом.

В играх, использующих античит-системы на основе клиента/сервера (не на основе ядра), указанное поле заполнять не нужно. Однако обычно в играх, использующих античит-технологии, полезно информировать игроков об этом аспекте. — Заявление Valve проще.

Как преданный энтузиаст Counter-Strike 2, я рад отметить, что на странице игры в Steam теперь отображается раздел, демонстрирующий античит-программное обеспечение Valve. Это дополнение является четким свидетельством их приверженности принципам честной игры и поддержанию равных условий для всех игроков.

Steam теперь требует от разработчиков сообщать людям, когда в их играх есть античит режима ядра

Первоначальная реакция на обновление была преимущественно положительной, хотя некоторая критика была сосредоточена вокруг использования программного обеспечения режима ядра — темы, которая уже давно вызывает неодобрение среди пользователей. Например, программное обеспечение Riot Vanguard вызвало споры в 2020 году, как и античит-система Ricochet для Doom Eternal и Call of Duty, когда о ней было объявлено в 2021 году. Activision попыталась обойти этот вопрос, заявив, что Ricochet будет работать только во время игры в Warzone, и этот шаг имел смешанные результаты; Electronic Arts последовала этому примеру с аналогичным обещанием в 2023 году. Как мы уже упоминали ранее, античит режима ядра вряд ли исчезнет в ближайшее время, но, по крайней мере, теперь вы будете знать, когда он используется.

Смотрите также

2024-10-31 00:32