«Steam выигрывает благодаря простоте использования», но не качеству, говорит новый владелец GOG, размышляя о том, как «захватить рынок» у Valve: «Мы не выпускаем сотни игр ежедневно, 95% из которых на самом деле не обладают очень высоким качеством».

Михал Кичиньский, сооснователь CD Projekt Red, купил GOG, магазин цифровых ПК-игр, в декабре 2025 года – более чем через десять лет после ухода из CD Projekt Red. Теперь ему предстоит задача конкурировать с Steam от Valve, который долгое время был доминирующей силой в мире ПК-игр. Кичиньский считает, что сосредоточение внимания на тщательно отобранных играх и классических тайтлах станет ключом к успеху GOG.

В интервью Games Industry, Кичиньский из CD Projekt признал, что конкуренты, такие как Epic Games Store, столкнулись с трудностями в конкуренции с – и получении прибыли вместе с – Steam. Однако он выразил позитивный взгляд, заявив, что, хотя 80% доля рынка Steam может показаться серьезной проблемой для конкурентов, он видит в этом возможность. Он считает, что конкурентам будет легче завоевывать долю рынка у Steam именно потому, что Steam уже доминирует.

Кичиньский считает, что GOG в основном конкурирует с Valve, поскольку Valve является крупнейшим игроком на рынке магазинов PC-игр. Он предполагает, что сосредоточиться на одном крупном конкуренте проще, чем на нескольких. На самом деле, можно сказать, что у Valve борьба сложнее, поскольку она пытается сохранить свою большую долю рынка перед лицом всех претендентов. Хотя другие магазины PC-игр существуют, ни один из них не может сравниться с влиянием Steam.

Кичиньский высказывает хорошую мысль: GOG не должен пытаться копировать Steam. Вместо этого ему следует сосредоточиться на том, что делает его уникальным, и использовать свои сильные стороны. Он считает, что GOG мог бы поучиться у Steam в одной области – сделать платформу более удобной для пользователя. ‘Steam преуспевает, потому что им легко пользоваться’, – объясняет он, – ‘и GOG может улучшиться в этом направлении, не поступаясь своими ценностями или общим принципом работы.’

Это частая проблема для магазинов, пытающихся конкурировать с Steam. Epic Games признала, что её магазину не хватало функций по сравнению со Steam, который уже давно является стандартом для покупки игр, дарения их друзьям, поиска новых игр и, в целом, обеспечения плавного опыта. Steam не безупречен, но он надёжен. Другие магазины, такие как GOG, потенциально могут преуспеть в определенных областях – например, GOG имеет хорошие позиции, чтобы стать лучшим местом для поиска старых, классических игр.

Kiciński объясняет, что для достижения успеха на конкурентном рынке компании необходимо преуспеть в определенной области. Для GOG этой областью являются классические и современные классические игры. Их цель – предложить наилучший сервис в этой нише.

Вероятно, значение фразы ‘современная классика’ будет продолжать расширяться, поскольку GOG выбирает игры, которые привлекают её игроков. Неудивительно, что игры, созданные CD Projekt Red (CDPR), будут включены.

Кичиньский в шутливой форме раскритиковал большое количество низкокачественных игр, которые часто встречаются на Steam. Он объяснил, что GOG делает упор на качество, а не на количество, выпуская гораздо меньше игр и гарантируя, что большинство из них хорошо сделаны. Он позиционирует GOG как тщательно отобранную платформу, предлагающую освежающую альтернативу.

По словам Кичиньского, GOG продолжит оставаться тщательно отобранной платформой, отдающей приоритет качеству, а не количеству. Они не будут пытаться конкурировать с Steam, предлагая каждую крупную новую игру по самой низкой цене. Вместо этого GOG останется верным своим корням, сосредотачиваясь на играх без DRM, особенно на старых названиях, хорошо зарекомендовавших себя классиках и поддержке небольших независимых разработчиков.

Смотрите также

2026-01-12 22:41