Стелларис обновления начнут приходить медленнее, потому что новые патчи создают новые проблемы и тестировщики не успевают за ними

Через два дня после последнего обновления Stellaris Парадокс указывает на снижение частоты патчей — не потому, что Stellaris 4.0 идеален (он таким не является), а потому, что слишком частые релизы обновлений приводят к большему количеству проблем, чем они того стоят.

Обновление версии 4.0, которое было выпущено одновременно с менее тепло принятым расширением BioGenesis в начале мая, не стало идеальным сразу после запуска. Сразу же после его релиза, игровой директор Eladrin заявил о намерении полностью завершить переработку и решить самые острые проблемы. Но они не достигли этой цели, поэтому продолжают работать над устранением оставшихся проблем до тех пор, пока обновление версии 4.0 не достигнет удовлетворительного состояния.

С тех пор регулярно выходили исправления и патчи до самого последнего обновления 4.0.21, которое вышло в начале этой недели. Однако сегодня Эладрин написал сообщение, где сказал, что темп обновлений «стал проблематичным (и даже контрпродуктивным) в некоторых аспектах.»

По словам Эладрина: «Часто в процессе разработки игр решение одной проблемы ведет к другой. Сейчас я осознаю, что мы не предоставляли нашим внутренним тестировщикам достаточного времени для тщательной проверки и тестирования внесенных изменений. Показательные случаи из недавних обновлений включают ситуацию несколько недель назад, когда несвязанная корректировка проблемы с населением случайно вызвала самоуничтожение империй дикой природы путем уничтожения всей их биомассы, или другой случай сразу после этого, который привел к повреждению сохраненных игр и сделал их непригодными для использования.»

С тех пор Paradox будет использовать более постепенный и взвешенный подход к выдаче обновлений. Предстоящие исправления будут внедряться медленнее, но они окажут большее влияние. Кроме того, студия намерена чаще проводить открытое бета-тестирование для обеспечения идеальной подготовки перед запуском.

Эладрин заявил: ‘Мы планируем выпускать обновления для открытой бета-версии либо еженедельно, либо каждые две недели, основываясь на нашем внутреннем прогрессе в течение лета. Хотя команда Stellaris продолжит работу над разработкой в этот период, возможно, нам будет сложно выпустить живые патчи, кроме критических исправлений или неожиданных прорывов. Я предполагаю, что следующий релиз 4.0.x, скорее всего, произойдет в августе.’

В настоящее время разработчики работают над различными аспектами, включая улучшения искусственного интеллекта, оптимизацию производительности и уникальные игровые механики, напоминающие те, что были в Stellaris, например, перенаправление только что выросших попсов на уровень гражданских или соответствующий ему уровень вместо того, чтобы оставлять их безработными членами родительской группы. В это время дневники разработчиков будут временно приостановлены до августа. Вместо этого информация о прогрессе проекта будет предоставляться через открытые бета-версии по мере их готовности.

1. Лучшие многопользовательские онлайн-игры (MMORPG): Обширный опыт мультиплеера
2. Оптимальные стратегические игры: Включающие численные расчёты
3. Выдающиеся открытые мировые игры: Бесконечное открытие и приключения
4. Отличные игры на выживание: Сочетание выживания, крафта и любви
5. Замечательные хоррор-игры: Выбор между противостоянием или побегом

Смотрите также

2025-06-20 01:02