Stellaris получит DLC об искусственном интеллекте, в котором будут использоваться голоса, созданные искусственным интеллектом, режиссер настаивает, что это «этично», и «мы довольно хорошо исследуем научную фантастику-антиутопию и не хотим сами там оказаться»

Stellaris получит DLC об искусственном интеллекте, в котором будут использоваться голоса, созданные искусственным интеллектом, режиссер настаивает, что это «этично», и «мы довольно хорошо исследуем научную фантастику-антиутопию и не хотим сами там оказаться»

Как опытный геймер, глубоко ценящий эволюцию Stellaris с момента ее запуска в 2016 году, я считаю недавнее использование Paradox технологии искусственного интеллекта при разработке расширения The Machine Age интригующим и разумным подходом. Я понимаю, что некоторые игроки могут удивиться идее контента, генерируемого ИИ, особенно голосов игровых персонажей, но прозрачность и этические соображения, продемонстрированные Paradox, заслуживают похвалы.


Stellaris был запущен в 2016 году, и с тех пор он следовал обычному после запуска Paradox циклу регулярных настроек, сопровождаемых существенными платными расширениями DLC. Последним из них является Век машин, в котором основное внимание уделяется «синтетическому вознесению» и обещанию вечной жизни среди звезд. добавление различных новых элементов в машинную часть игры вместе с космической королевой синтезаторов, которая говорит, что собирается доставить нас всех туда.

На странице магазина DLC все это изложено, а в самом конце содержится предупреждение об отказе от ответственности:

При создании определенных активов мы используем передовые технологии искусственного интеллекта. В первую очередь это влечет за собой мозговой штурм идей и сбор визуального вдохновения. Эти аспекты составляют небольшую часть всего производственного процесса. Используя искусственный интеллект, мы создали голоса для искусственного интеллекта противника и руководства для игроков.

Как ярый фанат Стеллариса, должен признать, это довольно интригующе! Может быть, мои чувства играют со мной злую шутку? Представление инструментов создания ИИ в этом расширении, посвященном сознанию ИИ, управляющему галактикой, оставляет меня в недоумении. В частности, использование ИИ для генерации внутриигровых голосов — весьма заставляющий задуматься ход, вы согласны?

Директор игры Стивен «Эладрин» Мюрэй признал обоснованность критики, высказанной в дискуссиях в Steam, а затем подробно рассказал, как и почему его команда внедрила технологию искусственного интеллекта в производственный процесс The Machine Age. (RPS обнаружил эту информацию в субреддите игры.)

Мюрэй объясняет: «Наши инструменты генерации голоса Stellaris AI гарантируют, что актеры озвучивания, которые озвучили свои голоса и построили модели, получат справедливое вознаграждение за каждую созданную строку. Мы уделяем приоритетное внимание этичному использованию технологии искусственного интеллекта в нашей работе; мы можем преуспеть в создании научной фантастики-антиутопии вселенных, но мы не хотим сами пережить такую ​​реальность».

Мюрэй гарантирует, что разработчики подготовят подробный пост с подробным описанием использования искусственного интеллекта (ИИ) в течение нескольких недель. Однако он поясняет: «Мы не использовали ИИ для создания концепт-артов во время производства «Века машин». Вместо этого у них есть талантливые концепт-художники для этой цели. Хотя на доске исследований/мудбордов есть несколько элементов визуальной разработки, созданных ИИ, они служат в качестве справочных материалов и не появляются ни в каких окончательных художественных ресурсах.

Как геймер и инсайдер процесса разработки игры, я могу вам сказать, что во время мозговых штурмов руководитель нашей команды иногда использует инструменты генерации изображений ИИ для создания элементарной визуализации своих концепций. Однако, когда мы продвигаемся вперед в дизайне, художники могут использовать или не использовать эти изображения в качестве вдохновения для создания конечных ресурсов. Сами сгенерированные изображения в игру не попадают. Аналогично, при генерации текста существует множество идей и экспериментов с использованием ИИ, но ни один из полученных результатов не включается непосредственно в игру.

В заключение Мюрэй упоминает, что Paradox устанавливает строгие правила использования «инструментов ИИ законным и моральным образом». Соблюдение этих правил является для нас само собой разумеющимся. Предстоящий дневник разработчиков обещает предоставить дополнительную информацию об этих практиках.

Подводя итог, можно сказать, что метод студии по использованию искусственного интеллекта для создания отсылок к изображениям на этапе разработки концепции выглядит вполне рациональным. Это улучшение по сравнению с традиционным подходом к сбору изображений через поиск Google для создания доски настроения. Пока изображения, созданные ИИ, не включены в окончательные активы, сложно выявить какие-либо проблемы с этой практикой.

Основной проблемой для многих оказались два голоса, генерируемые искусственным интеллектом, один из которых действует как гид игрока, а другой изображает синтетическую королеву Цетану в DLC. Однако важно отметить, что эти строки генерируются искусственным интеллектом на основе выступлений актеров озвучивания, которые получают гонорары за свою работу. Такое нетрадиционное, но подходящее использование технологии искусственного интеллекта вызывает интригу: искусственный интеллект, генерирующий голос вымышленного персонажа с искусственным интеллектом, является продуманным применением этой технологии.

Как геймер, я могу сказать, что Paradox довольно хорошо себя чувствует в современном игровом мире, где ИИ все чаще используется в разработке игр. Однако, учитывая повышенное внимание игроков к интеграции ИИ в игры, разработчикам важно быть прозрачными в том, как они используют эту технологию. Некоторые игроки по-прежнему скептически относятся к растущему влиянию ИИ в разработке игр, но для многих студий джинн уже выпущен из бутылки.

Смотрите также

2024-05-13 18:35