Некоторые из моих любимых моментов в roguelikes (и их более легких версиях) — это когда я победил вопреки всем обстоятельствам и пробрался к победе на своей первой попытке. Grit and Valor — 1949 не дала мне такой возможности, она хотела, чтобы я умер сначала, связав одну руку за моей спиной, чтобы исполнить своё желание.
Несмотря на мои навыки в её динамичных боевых действиях с паузой и тактическими сражениями в реальном времени, для меня невозможно добиться успеха всего лишь с двумя новыми механиками, когда стандартный размер команды должен составлять три. Однако мне пришлось сражаться, работать над собой и заслужить право не быть в невыгодном положении, открыв полный состав.
По сути, я не утверждаю, что ‘Grimvalor’ скучен или зануден. Напротив, бои быстрые и захватывающие. Обычно одна игра занимает менее часа, а битвы с боссами — это эпические многоэтапные сражения, наполненные четко обозначенными атаками, которые нужно уворачиваться. Особенно приятно наблюдать за слаженной работой моей команды, которая уничтожает толпы фашистов с минимальными потерями для себя. Кроме того, достижение целей прогресса и трата заработанных очков на постоянные разблокировки доставляет удовольствие благодаря четкому звуку и анимации, сопровождающим каждое действие.
В периоды отдыха между боями иногда возникает ощущение, что мой прогресс обусловлен главным образом потраченными часами, а не мастерством в тонкостях боевых действий. Каждое дополнительное очко, влитое для улучшения уникального навыка пилота или новые детали, добавленные к механическому костюму, кажутся существенными, материальными и постоянными улучшениями выживаемости.
Лайтовая бригада
В мире rogue-like/roguelite игр Grit and Valor сильно склоняется к прогрессии, отличая себя от современников тем, что базовые характеристики вашего меха значительно увеличиваются со временем вместо обычной структуры ‘выбрать одно из трех улучшений’. Во время каждого прохождения награды непредсказуемы, но они способствуют более постепенному росту, который отличает игру от типичного современного rogue-like геймплея. Вы управляете командой из трёх мехов (в дополнение к уязвимой командной машине, уничтожение которой завершает игру), сражаясь в пошаговых боях в реальном времени на компактных сетках. Боевая система придерживается базовых правил камень-ножницы-бумага, обеспечивая быстрый темп игры.
В этой игре враги появляются случайным образом из различных направлений и стремятся к ближайшей цели. Будучи стратегическим лидером ваших сил, вам необходимо быстро расставить свои юниты в защитные позиции, такие как укрепленные или возвышенные места, чтобы атаковать множество целей при минимальном ущербе для себя. В то же время старайтесь выполнять дополнительные задачи за дополнительное вознаграждение или ресурсы, если это возможно. Эта игра жанра реального времени стратегии (RTSS) сводит суть микроменеджмента к основным элементам, обеспечивая простой и увлекательный опыт, требующий постоянного внимания.
Игроки, которые ищут динамичный геймплей в ‘Into The Breach’, могут найти эту игру менее увлекательной, так как ее бои склоняются к опыту стратегии реального времени (RTS), где одна сторона сокрушительно побеждает другую или режим horde. В этой игре юниты атакуют только когда находятся на месте и возможности ремонта ограничены. Каждый пилот отдельно от своих настраиваемых транспортных средств имеет ограниченное количество использований специальных способностей, поэтому каждая игровая сессия требует эффективного управления ресурсами до тех пор, пока не будет возможность встретить босса региона, отойти для пополнения запасов и использовать накопленные игровые валюты.
Всего за 15 секунд одно подразделение может пройти всю карту, но этого короткого момента зачастую достаточно для уничтожения всей вашей команды. Дилемма возникает, когда самолет снабжения часто сбрасывает критически важные ящики с перками (предлагающие временные улучшения) в опасных зонах, заставляя вас принимать сложные решения. Иногда эти выборы могут быть не идеальными, вынуждая совершать менее оптимальные действия благодаря удаче, а не мастерству.
Да здравствует сопротивление!
Хотя броски игральных костей могут быть не захватывающими, я должен признать визуальную привлекательность игры. Игра предлагает уникальное сочетание Второй мировой войны, где силы Оси возглавляет безумный ученый Доктор Z в слегка комиксовом стиле. Это дополняется множеством дизельнопанк-механизированных конструкций и яркими пилотами, озвучивающих своих персонажей, хотя это происходит редко, но с участием международного актерского состава, включающего представителей Польши, Шотландии, Франции, Америки и Англии.
Это программное обеспечение может похвастаться эстетически привлекательным дизайном во всех аспектах. Пользовательский интерфейс и элементы меню, искусно прорисованы от руки, плавно масштабируются до ультрашироких разрешений экрана без искажений или потери контента. Хотя 3D модели не слишком детализированы (что потенциально является преимуществом для пользователей Steam Deck), каждый дизайн транспортных средств и мехов легко узнаваем на поле боя благодаря четким контурам. Анимации также отличаются высоким качеством, особенно захватывает то, как поврежденные мной меха начинают неустойчиво двигаться, намекая на скорую дезинтеграцию перед тем, как вражеский огонь завершит разрушение.
Основная техническая проблема, с которой я столкнулся, заключалась в одновременной навигации нескольких юнитов через одно и то же место. Механические единицы без проблем перемещались от одной точки к другой на простых сетчатых боевых полях при независимой работе, но возникали трудности, когда две из них пытались пройти один участок одновременно. Это могло привести к опасному столкновению, особенно учитывая, что сосредоточенный огонь мог уничтожить мех за считанные секунды, и юниты могли реагировать только стоя на месте.
Кроме того, меня раздражало, когда мои юниты часто оставались на клетках, которые должны были получить серьезные повреждения во время бомбовых ударов и сложных боёв с боссами, о которых было заранее известно. Редко я был вынужден приостановить игру и управлять ими вручную, чтобы избежать этой ошибки, что приводило к нескольким провальным попыткам.
Однако незначительный недостаток в механическом аспекте имел относительно небольшое влияние по сравнению с просто уделить дополнительное время игре. Вначале моя первая попытка на карте британской кампании (вводный уровень из четырех, усложняющихся по мере продвижения к Новой Германии) явно была невыигрышной. Но последующие визиты предлагают эффективный способ быстро и легко накопить ресурсы.
Чувствую одновременно удовлетворение и разочарование от того, что возможности моего меха значительно возросли. Горестно осознавать упущенные ранее шансы. Жажда силы может быть магнитом для некоторых, наблюдая за тем, как разваливаются некогда непреодолимые препятствия, но если бы это подчеркивало стратегию вместо выносливости, я мог бы найти больше привлекательности в отваге и настойчивости.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
2025-03-28 03:02