Чтобы отметить 10-летие своего классического изометрического рогалика Pillars of Eternity, игра которая (в очень кружном смысле) дала нам Avowed, Obsidian выпустила большой новый патч и еще более крупную новость: потребовалось целое десятилетие, но пошаговая система боя наконец-то на подходе.
Позже в этом году сообщество под названием Наблюдатели может присоединиться к нам для тестирования совершенно нового элемента — режима пошаговой битвы, о чем сообщила компания Obsidian на своих форумах.
Мы в восторге от возможности исследовать новый подход к взаимодействию внутри Pillars of Eternity, и ваша обратная связь сыграет ключевую роль в его развитии. Детали о присоединении к этому процессу будут раскрыты позже; следите за обновлениями на наших социальных медиа-платформах и нашем канале Discord.
Вам это может казаться незначительным – вы обычный геймер, который ценит видеоигры за их индивидуальные достоинства и не поднимает шум в пабе из-за упоминания букв «RTWP», если только речь не идет о чем-то чудовищном. Но среди нас здесь возникают горячие споры, подобные стычкам на работе в коридоре для отдыха.
Энди Келли перешёл в другую команду (сейчас он работает в Devolver Digital), но мне всё равно хотелось проверить его социальную сеть, Bluesky, чтобы узнать реакцию на эту новость. Сам Энди не опубликовал ничего волнующего, однако Джошуа Воленс и Тед Литчфилд из PC Gamer быстро заполнили этот пробел своими реакциями — они сказали, что ‘сходят с ума.’
Если вы задаетесь вопросом ‘Какого черта?’, могу вас понять, так как сам озадачен не меньше. Тем не менее позвольте заверить вас, что эта тема имеет огромное значение: Тед однажды заявил, что реальное время с паузой катастрофично для человеческого духа и нашего прогресса, а в 2015 году Джоди Макгрегор — австралийский редактор PC Gamer — подробно объяснил причины своего неприязни к этому формату. Эта оценка была даже вдохновлена оригинальной игрой Pillars of Eternity.
Лично я считаю, что игровой процесс в реальном времени с паузами подходит для легендарных RPG Baldur’s Gate 1 и 2, которые считаются величайшими из всех времен. Если это сработало для них, то должно подойти и вам. Тем не менее, обычно предпочитаю держать свое мнение при себе касательно большинства других вопросов.
Независимо от того, какую позицию вы занимаете по вопросу о Столпах Вечности, это не изменит ваш выбор после выхода обновления — вы можете выбрать то, что вам нравится больше всего и наслаждаться игрой как пожелаете. Примечательно, что Obsidian Entertainment уже однажды ретроактивно добавила пошаговую систему боя в игру из серии Pillars of Eternity; эта же модернизация (хотя и без десятилетнего ожидания) произошла с Pillars of Eternity 2: Deadfire в 2019 году.
Как геймер, у меня есть отличная новость! Хотя обновление пошаговой боевой системы для Pillars of Eternity всё ещё находится в разработке, сегодня игра получила самостоятельное значительное обновление. Это обновление включает множество исправлений и настроек для улучшения общего игрового опыта. Вы можете ознакомиться со всеми подробностями этих изменений в полных патч-нотах, которые доступны по ссылке ниже.
Общий
- Пользователи Mac могут теперь получать последние обновления.
- Название больше не загружает чёрный экран, если ОС пользователя установлена на турецкий язык (или языки с аналогичным форматированием текста).
- Достижения GOG теперь работают корректно.
- Бонусы за поддержку на Steam и GOG Kickstarters вновь должны быть предоставлены надлежащим образом новым игрокам.
- Steam на Linux теперь поддерживается и будет включен в будущие патчи.
- Пользователи Epic Games Store теперь получат свои награды за цифровое содержание из версии Royal Edition.
- Сохраненные игры теперь отображаются с приоритетом последних сохранений независимо от способа их создания (быстрое сохранение, автосохранение или ручное).
Визуально и аудитивно
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых случаях не воспроизводились звуки выбора персонажей (Эдер снова обрёл свой голос)
- Гримуары теперь будут корректно скрываться при чтении свитков.
- Некоторые сцены и карты теперь будут работать лучше в разрешении 4K.
- Исправлена оставшаяся крайняя ситуация, которая приводила к тому, что персонажи занимали позу T в очень специфических сценах.
- Исправлены несколько диалоговых узлов, которые вызывали короткое звуковое сопровождение в виде стука при отображении.
- Убрали непреднамеренные эхо-эффекты из аудио вступления акта и комментариев разработчиков.
- Паромная лодка в Олдсонге больше не частично погружена.
- Несколько вариантов Вудскина были правильно выровнены по VFX. (Варианты с Захватом Заклинаний, Привязкой Заклинания, Адраганом и Делемганом и т. д.)
- Делеменс, Адраган, Пвгра и Менпвгра получили обновлённые визуальные эффекты и звуковые эффекты для многих своих заклинаний и способностей.
- Персонажи, которые невосприимчивы к яду, не будут жаловаться на отравление при атаках ядовитого типа.
- Все спутники-животные теперь будут воспроизводить звук шагов.
- Эффект перемещения духов Хиравиаса теперь корректно воспроизводится, когда он покидает форму перемещающего духа.
- Таина теперь будет правильно воспроизводиться в обоих контекстах, где ее можно услышать.
Задания и диалоги
- Исправлена проблема с мягким залоком при найме Элдвина и использовании его услуг в Брайтхэллоу.
- Исправлена проблема с мягкой блокировкой при использовании услуг Альдвина в Соленой мачте после найма Лиринии.
- Получение награды за квест у Симока в квесте ‘Sacrificial Bloodlines’ и последующее убийство его не приведут к появлению второй копии предмета награды на его трупе.
- После получения награды Алия Браккиа в Хартсхонге убийство верховного монаха больше не будет предоставлять вторую награду.
- Убийство Ранги до получения зелья теперь правильно не проходит задание «Просьба матери».
- Абрекан теперь примет письмо, которое он отправит вам за получением, даже если вы уже обладаете им, когда он впервые говорит о своей просьбе.
- Награда Криви в Од Нуа не может быть получена несколько раз путем выбора похожих диалоговых узлов. Теперь разрешен только один исход.
- Анамфат Лидер в Твин Элмс продолжит задание Ребенка Пяти Солнц, даже если Винсент Агости умрет после того, как с ним поговорят.
- Провал проверок Атлетики и Ловкости в скрипте взаимодействия на станции Дюрган теперь корректно применяет эффект Сотрясения.
- Принятие награды Телдора, относящейся к ученикам Истинного Пламени, и завершение беседы не помешает игрокам впоследствии спросить о награде для Ленрика.
- Передача Данстану последних деталей Клинка Бесконечных Путей, когда он защищает крепость, теперь правильно награждает игрока.
- Обвинение Гринд в пристрастии к рипплевым губкам ради награды больше не может повторяться бесконечно.
- Что происходит с ограми Кротар больше не влияет на ход квеста Корграка.
Боевые действия и механики
- Исправлена ошибка, при которой способность Шадоу Степ могла вызвать сбой.
- Способность ‘Теневой Шаг’ больше не рассматривается как модальная и теперь может быть направлена на наземные объекты.
- Заклинатель-мечник ИИ будет корректно активировать второе дыхание вместо Делетериусной стремительности при низком уровне выносливости.
- AI-агенты команды больше не будут пытаться активировать вторую волну защиты в случаях, когда их выносливость низкая и одновременно ограничена из-за низкого здоровья.
- AI-помощник партии больше не будет выбирать зачарованных или ошеломленных союзников как цели своих враждебных способностей.
- Как и в POE2, ИИ партийных членов, которым игрок приказывает переместиться на место, не будет пытаться уйти с этого места короткий период времени (при этом они все еще будут атаковать, если возможно во время этого периода).
- Точность ловушек больше не учитывает модификатор точности атаки ловушки дважды при расчете.
- Исправлена проблема, из-за которой постоянное восстановление не масштабировалось так же, как ветеранское восстановление (теперь постоянное восстановление превосходит ветеранское во всех уровнях, как и ожидалось).
- Стойкость Рионы на поясе теперь будет правильно активироваться и деактивироваться в зависимости от текущей выносливости владельца (ранее учитывалась только выносливость при надевании пояса).
- Защитное уменьшение урона от Iron Circle теперь корректно деактивируется, когда носитель снова поднимается выше 26% выносливости.
- Ловушки Убивающего Молнии теперь направлены на Стойкость, аналогично своему заклинанию.
- Теперь ловушки Убивающего Стрела больше не упоминают урон от рубящего удара в своем описании.
- Ловушки цепного молниеносного удара в Бреитхе Эймане теперь наносят урон, если попадают по персонажу.
- Привязка и отсоединение Молот Абадона больше не будут постоянно увеличивать атрибут Могущества пользователя.
- Эффект Руки Леди был переработан, чтобы использовать триггер, который теперь лучше видно на листке персонажа при активации.
- Щит Черного Святилища теперь будет корректно применять эффект восстановления выносливости при использовании навыка Отступление.
- Пояс канонира Королевского Дредфайра больше не будет вызывать рекурсивное срабатывание ловушек их эффектов.
- Эффект Глазастрика куртки Эльрина (и подобные события, реагирующие на враждебные действия) больше не срабатывает от полезных «атак».
- Пороховые ожоги больше не наносят вред союзникам, находящимся в дополнительной области действия АоЕ от интеллекта.
- Фулвано’с Блундэрбусс Спеллшанс: Теперь заклинание может корректно вызывать и зачаровывать цели.
- Сбивание теперь учитывает подавление при попытке определить, есть ли активное статусное воздействие, препятствующее вставанию.
- Враги больше не могут передвигаться, будучи повержеными Разрушительным гневом Конселяу.
- Бонус скрытности умения Бун Изали теперь корректно обнуляется после отдыха.
- Свиток Граничных Миззилетов Минолетты теперь использует верное описание заклинания.
- Радиус действия Свитка Кипящего Ветра теперь совпадает с радиусом заклинания.
- Свитки восстановления выносливости увеличили радиус действия, чтобы соответствовать их заклинаниям-аналогам.
- Наемники из соленого болота будут продолжать предоставлять свои услуги, когда их нанимают игроки в своем укреплении.
- Небозарный Удар больше не вызывает вертикальный взлет, если промахнется с дополнительными эффектами.
- Удар с небес больше не будет заставлять цели оставаться лежачими навсегда.
- Игроки, подвергшиеся воздействию нескольких эффектов бессознательного состояния, больше не смогут двигаться, находясь в этом состоянии. (Подобные случаи с другими эффектами также должны быть исправлены).
Пользовательский интерфейс и взаимодействие
- Исправлена проблема, при которой культура персонажа могла быть утрачена в очень специфических ситуациях повышения уровня.
- Оружие теперь можно поместить в первый оружейный набор, дважды щелкнув по ним в инвентаре.
- Нажав правой кнопкой мыши на существо, теперь будет отображаться запись в его бестиарии (если таковая имеется).
- Исправлены некоторые случаи, когда интерфейс повторного обучения персонажа может показывать белые портреты.
- Теперь значки типов урона правильно отображаются в пользовательском интерфейсе таблицы персонажа.
- Исправлен случай, когда видения на острове захоронений могли помешать пользователю отменить действия.
- Контейнеры, которые не связаны с крупной фракцией, но при взаимодействии вызовут реакцию атаки, теперь будут корректно отображать курсор кражи.
- Ловушку в сундуке в квартале аббата во время задания «Восходящий прилив» теперь можно правильно разграбить после обезвреживания.
- Собираемые предметы и подобные взаимодействия больше не могут быть раздобыты повторно с помощью поставленных в очередь действий.
- Убрано ошибочное описание способности Хранителя Духа на Талисман Предка.
- Установление некорректного имени после окончания создания персонажа больше не позволит завершить создание персонажа.
- Создание персонажа отображает только бонусы культуры после достижения экрана выбора культуры.
- Локализация:
- Несколько талантов, которым не хватало локализованного текста на разных языках, были локализованы.
Известные проблемы
- Мы все еще расследуем проблему, при которой очень редко курсор заклинания может отображать неверный значок. Изменения в этом патче должны сделать такое явление гораздо менее частым, однако основная проблема связана с Unity. Мы продолжим искать альтернативные решения в будущих обновлениях.
2025 игры: ожидаемые новинки этого года
Лучшие классические PC игры: наши высоко оцененные классики
Бесплатные PC игры: фестиваль бесплатных подарков
Лучшие FPS: исключительные шутерные опыты
Лучшие RPG: великолепные ролевые путешествия
Лучшие кооперативные игры: непревзойденная командная игра
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI Stealth 18 AI Studio: «пойман посередине»
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
2025-03-27 00:33