Страшный генеральный директор Нинтендо однажды вызвал Шигеру Миямото и спросил, хороша ли игра Тетрис. На что тот ответил: «Все ваши секретари и бухгалтеры играют в неё во время обеда и после работы, чего раньше не случалось»

На этой неделе была опубликована мемуары Хэнка Роджерса под названием «The Perfect Game—Tetris: From Russia With Love». Эта книга рассказывает захватывающую историю карьеры одного человека в игровой индустрии, акцентируя внимание на его важной роли в популяризации Тетриса. Помимо своего создателя Алексея Пажитнова, Роджерс несомненно является наиболее влиятельным лицом в том, как мы сегодня знаем эту игру.

Первоначально основным партнером Роджерса была компания Нинтендо, с которой он поддерживал тесные связи. Примечательно, что Роджерсу удалось сохранить дружеские отношения и именно в этот период он установил связь с Хироси Ямаучи, прежде всего из-за их общей любви к игре го.

Как геймер могу вам сказать, что Хироши Ямаути сыграл решающую роль в превращении Nintendo в гиганта игровой индустрии, которым мы сегодня восхищаемся. В 1949 году я взял управление компанией, которая тогда была просто производителем игральных карт. За шесть десятилетий на посту президента до моей пенсии в 2002 году я руководил этой компанией с непоколебимой решимостью и видением будущего. Мой выбор преемника Сатору Иваты оказался точным. Я управлял Nintendo твердо, но также был настойчив в стремлении к инновациям и поддержании качества нашей продукции. Временами мои методы были резкими или даже жесткими, но конечной целью всегда было создание игр, которые приносили радость и развлечения людям по всему миру.

Роджерс, который имел устоявшиеся деловые связи с Ямаучи, продемонстрировал президенту Нинтендо, что его слову можно доверять. Когда возникли трудности в выполнении заказов на версию Тетриса для NES, он обратился за помощью и получил одно из запоминающихся гостевых появлений Шигеру Миямото.

Я посетил господина Ямаучи, так как по моему пониманию требовалось минимум 200 000 заказов для успешного выхода моей игры на рынок,

Позже мистер Ямаючи вызвал господина Миямото Сигеру, чтобы убедиться в качестве игры. Миямото подтвердил это, на что Ямаючи спросил, как он узнал об этом. Миямото ответил, сказав, что очевидно, так как его секретари и бухгалтеры играли во время обеденного перерыва и после работы, чего никогда раньше не наблюдалось.

Как преданный поклонник, позвольте мне рассказать об одном интригующем моменте из анналов истории Нинтендо. Однажды Ямаучи вызвал Иманиши, своего заместителя и управляющего директора. Ямаучи приказал ему: «Иманиши, прикрепи к этой игре печать одобрения Нинтендо и позвони каждому дистрибьютору, попросив их пополнить запасы.» Стоя там, я не мог сдержать волнения, подумав: «Вот это принятие решений на высшем уровне!»

Несмотря на строгие рекомендации Ямуачи, Иманиши имел наглость просить о услуге у Роджерса. На следующий день Иманиши объяснил: ‘Пожалуйста, не прикрепляйте эту печать одобрения, поскольку мне нужно создать команду исключительно для проверки игр под печать Нинтендо. Однако я свяжусь со всеми дистрибьюторами и закажу больше.’ Он действительно это сделал.

Интересно достаточно отметить, что в конечном итоге Ямаючи осознал истинный потенциал Тетриса и попытался договориться с Роджерсом о сделке по приобретению игры напрямую компанией Нинтендо. Однако Роджерс отказался, но позже столкнулся с другой стороной характера Ямаючи, когда речь зашла о Гунпейе Йокои, изобретателе Game Boy и многих других изобретений.

Согласно Роджерсу, он встречался с Гунпеем Йокои несколько раз. Со временем мы стали друзьями из-за моей роли в запуске Game Boy и его роли в запуске Тетриса. Это было взаимовыгодное положение. Однако я чувствовал некоторое разочарование, когда Nintendo попыталась создать игру, которая превзошла бы Тетрис.

Роджерс упоминает доктора Марио, игру которая впервые была представлена на системах NES и Game Boy в 1990 году. Ее создателем является не кто иной как Ёкои.

Согласно Роджерсу, причина тех инструкций состояла в том, что г-н Ямаучи пытался получить от него Тетрис. Роджерс ответил чем-то вроде «Я обменяю Марио на Тетрис», подразумевая, что это было невозможно. Затем, очевидно, г-н Ямаучи приказал своей команде: «Создать игру такую же хорошую, как Тетрис», и так далее. Dr. Mario — по сути попытка создать еще один Тетрис, но она не соответствует ему.

Роджерс подробно рассказывает о некоторых вопросах, которые он заметил между доктором Марио и другой игрой, но проще говоря, это ясно для тех, кто испытал обе. Хотя доктор Марио — увлекательная головоломка, нельзя отрицать, что Тетрис является эталоном игрового мастерства.

Ну, давайте я объясню это так: Роджерс смеется и говорит ‘Меня довольно сильно раздражало’, понимаете? И если честно, сложно винить Йокои за то, что он вызвал мое раздражение! Честно говоря, не уверен, относится ли это к его ответственности или другой команды. В любом случае, именно так работают дела в бизнесе.

При общении с Хироши Ямаучи вам следует быть особенно внимательными. На этой неделе послушайте интервью с Роджерсом, наполненное интригующими моментами о зарождении одной из самых известных видеоигр в мире. Особое внимание заслуживает открытие, что ее первоначальная форма была по сути игрой на выживание.

Смотрите также

2025-04-03 16:58