Стратегия в реальном времени почти вернулась с грани смерти, а затем потерпела крах.

Стратегия в реальном времени почти вернулась с грани смерти, а затем потерпела крах.

Как человек, выросший в период расцвета стратегий в реальном времени (RTS), я не могу не испытывать чувство ностальгической меланхолии, размышляя о нынешнем состоянии этого жанра, который когда-то занимал такое особое место в моем сердце.


Четыре года назад я задумался, сможет ли жанр стратегий в реальном времени (RTS), который когда-то так обильно поглощал мое свободное время в 90-х и начале 00-х, восстановиться после очевидного исчезновения. Похоже, немногие разработчики знали о его существовании, и StarCraft 2 в 2010 году стал его последним крупным триумфом. Я подумал, что ему нужно омоложение, но все, что мы делали, это раздували угасающее пламя. Однако два года спустя мое мнение полностью изменилось.

«Я слишком рано заявил, что стратегия в реальном времени находится на грани исчезновения», — признался я, оглядываясь назад. О, каким невинным и оптимистичным я был. Тем не менее, для моего оптимизма существовало прочное основание. Homeworld 3, Company of Heroes 3, Tempest Rising, Stormgate, Dune: Spice Wars, The Great War: Western Front — это лишь некоторые из многочисленных предстоящих игр, которые по-разному вызвали у меня восторг. Разнообразие было ошеломляющим. И это была лишь верхушка айсберга. Никогда еще я не был так рад ошибаться.

В самом деле, я очень расстроился, обнаружив, что прав в своей оценке. К сожалению, это не тот триумфальный возврат, на который мы надеялись. Кажется, что жанр стратегий в реальном времени (RTS) еще не полностью уничтожен, но в данный момент он определенно испытывает трудности.

Проверка реальности 

Стратегия в реальном времени почти вернулась с грани смерти, а затем потерпела крах.

Company of Heroes 3 с грохотом приземлилась. Миссии были впечатляющими — триумф умных тактических систем и потрясающего кинематографического чутья — но широко разрекламированная динамичная кампания была чушью. Мне она понравилась, несмотря на ее недостатки, но спустя год ей так и не удалось изменить свой смешанный рейтинг в Steam. Relic продолжает поддерживать ее, и в многопользовательской игре все еще есть жизнь, но в ее 11-летнюю предшественницу играет больше людей. Между этим и Dawn of War 3 кажется проклятым числом для Relic. 

По крайней мере, он в лучшем состоянии, чем Homeworld 3. Полностью трехмерные космические сражения и поразительная эстетика означали, что я все еще хорошо провел время с ним, но в этом долгожданном продолжении не было ни одного из сюжетных элементов оригинальных игр, а были рогаликовые военные игры. режим был абсолютным провалом, а мультиплеер уже мертв. И хотя я все еще нашел в ней много того, что мне понравилось (хотя я и признавал, что она не может сравниться со своими невероятными предшественниками), большинство игроков этого не сделали, получив в Steam «в основном отрицательный» рейтинг. 

Может быть некоторый оптимизм в отношении игры Stormgate, которая сейчас находится в разработке. Однако запуск раннего доступа прошел не так хорошо, как ожидалось, что вызвало некоторые опасения по поводу ее текущего состояния. Я считаю, что выпустить ее в раннем доступе, возможно, было не лучшим решением, особенно для игры в реальном времени, и тем более для игры, в которой основное внимание уделяется многопользовательскому режиму. Этот тип игры требует доработки и баланса, чего сложно достичь во время разработки. Кроме того, Frost Giant, похоже, упустил из виду тот факт, что, хотя StarCraft, один из ее вдохновителей, стал хитом в киберспорте, стратегии в реальном времени традиционно привлекают больше энтузиастов одиночной игры. Поэтому хорошо продуманная кампания имеет важное значение, и нескольких посредственных миссий будет недостаточно.

Стратегия в реальном времени почти вернулась с грани смерти, а затем потерпела крах.

Среди последних выпусков стратегий в реальном времени (RTS) мнения колебались от приличных до превосходных, но заметно не хватало значительного триумфа — маяка, который мог бы поддержать жанр в его нынешнем состоянии.

>

1. В недавней волне выпусков стратегий в реальном времени появилось как смесь приличных, так и хороших игр, но чего нам не хватает, так это настоящего выдающегося хита — игры, которая могла бы поддержать процветание жанра. Игра «Война: Великая война», хотя и пыталась разгадать Первую мировую войну, была слишком традиционной. Dune: Spice Wars получила положительные отзывы и представила несколько уникальных концепций, смешав жанры 4X и RTS, но ни в одной из категорий она не оставила особенно неизгладимого впечатления. Мы также видели Warhammer: Age of Sigmar: Realms of Ruin, игру с переизбытком двоеточий, которая не смогла оказать существенного влияния, и Men of War 2, грамотную, хотя и непоследовательную замену Company of Heroes 3.

По сути, ни одна из этих игр не привлекает повторных посещений. Исключительные стратегии в реальном времени (RTS) постоянно манят вас, чтобы переиграть их лучшие сценарии, насладиться дружеским соревнованием или напряженными битвами с товарищами. Однако у этих конкретных желание вернуться не такое сильное.

Несмотря на то, что Tempest Rising, напоминающая Command & Conquer, еще не выпущена официально из-за нескольких неудач и отсутствия подтвержденной даты запуска, мой первоначальный энтузиазм остается неизменным. Я бы даже назвал ее стратегической игрой в реальном времени мечты для ветеранов C&C, после того как меня увлекла демо-версия. Сыграв всего две миссии, меня зацепило.

Стратегия в реальном времени почти вернулась с грани смерти, а затем потерпела крах.

Было одно светлое пятно. Только в этом месяце мы получили Sins of a Solar Empire 2, действительно великолепную стратегию в реальном времени, которая сохранила все, что было столь исключительное в ее предшественнице, но при этом добавила свежие новинки, такие как ее заголовок: динамические карты, которые меняются в соответствии с их небесной механикой. Она получила хорошие отзывы, игроки довольны, и существует солидное многопользовательское сообщество, но я подозреваю, что отсутствие кампании может помешать ей превратиться в своего рода поддерживающего жанры гиганта, которым стали самые влиятельные RTS-игры Золотого века.   

На самом деле, однако, должна быть более чем одна игра, дающая жанру дыхание жизни. Расцвет жанра в 90-е годы был обусловлен конкуренцией между Blizzard и Westwood. С каждой новой игрой они пытались превзойти друг друга, разрабатывая новые системы и приемы, одновременно продвигая вперед технологии, повествование и дизайн пользовательского интерфейса. А вокруг них были подражатели и новаторы. Total Annihilation экспериментировала с масштабом, Age of Empires взяла заметки из Civilization, Homeworld подарила нам непринужденные 3D-космические бои. За десять лет мы стали свидетелями невероятного роста и итераций. 

Что-то старое, что-то новое 

Стратегия в реальном времени почти вернулась с грани смерти, а затем потерпела крах.

Проще говоря, с течением времени и развитием технологий кажется, что жанр стратегии в реальном времени (RTS) утратил часть своей сплоченности по сравнению с прошлым, поскольку разработчики изо всех сил пытаются найти новый подход для привлечения игроков. Это очевидно. при сравнении таких игр, как Dune 2 и Warcraft 3 золотого века стратегий в реальном времени, с более поздними играми. Текущее состояние игр RTS кажется разрозненным и фрагментированным, как будто каждая из них разрабатывается независимо, без особого влияния современников. Инновации существуют, но их недостаточно для значительного продвижения жанра вперед, и многие современные RTS-игры, похоже, черпают вдохновение в первую очередь из старой классики, а не развивают прогресс друг друга.

Как преданный фанат, я обеспокоен текущим состоянием игр в жанре стратегии в реальном времени (RTS), опасаясь, что мы можем приближаться к новому Темному веку для этого жанра. Аргументация о том, что риск не стоит того, кажется, набирает силу, но я считаю, что эта точка зрения требует второго взгляда.

Age of Empires 2: Definitive Edition 2019 года пользовалась невероятной популярностью и остается более популярной, чем большинство современных игр, выпущенных с тех пор, пять лет спустя. Эта игра, вышедшая в 1995 году с HD-обновлением и новыми кампаниями, оказалась серьезным конкурентом. Точно так же Command & Conquer: Remastered Collection 2020 года получила большое признание при запуске и собрала столько же, если не больше игроков, чем последние игры. На следующей неделе выйдет Age of Mythology: Retold, и мы посмотрим, сохранится ли эта тенденция. Эти классические игры были не только фантастическими для своего времени; они остаются такими и сегодня.

Стратегия в реальном времени почти вернулась с грани смерти, а затем потерпела крах.

Это говорит о том, что аудитория хоть и остается, но стареет. Успех этих ремейков и ремастеров можно объяснить энтузиастами стратегий в реальном времени старой школы, жаждущими возвращения в свои золотые дни. Предстоящий выпуск Tempest Rising с нетерпением ждут те, кто с любовью вспоминает Command & Conquer. Однако чего, похоже, не хватает, так это творения, которое привлекло бы новых компьютерных геймеров, вышедших на игровую сцену после упадка жанра RTS.

Чего нам не хватает, так это создания новой аудитории.

Вряд ли у нас дела существенно улучшатся. Мы можем время от времени наслаждаться превосходной едой, и этот жанр может продолжать процветать благодаря ностальгии, но я сомневаюсь, что мы когда-нибудь вернемся в те дни, когда стратегии в реальном времени постоянно появлялись в списках игр года наряду с ролевыми играми, шутерами и играми. игры с открытым миром. И это весьма обескураживает.

Четыре года назад я задумался, можно ли возродить РТС, находясь на грани исчезновения. Теперь я уверен, что нашел окончательный ответ.

Смотрите также

2024-08-29 18:03