Sunspear Games, команда, стоящая за стратегией в реальном времени Immortal: Gates of Pyre, объяснила, как они пытаются сделать игру более доступной для игроков, которым жанр кажется сложным. Они делают это, добавляя то, что они называют «опциональной сложностью» – это означает, что игроки могут сами выбирать, насколько глубоко они хотят взаимодействовать со сложными функциями. Это происходит на фоне того, что игра в настоящее время испытывает финансовые трудности.
Ян Хант, директор проекта, недавно обсудил процесс разработки команды для новой стратегии в реальном времени в интервью во время New Game+ Showcase в этом году.
Immortal: Gates of Pyre стремится к «оптимальной сложности», сталкиваясь с финансовыми трудностями.
Он объяснил, что наличие точного контроля над каждой единицей может быть действительно подавляющим. Попытки управлять как общей стратегией, так и детальными действиями каждой единицы одновременно часто оказываются непосильной задачей для игроков, из-за чего игра кажется сложной.
Команда внимательно изучила код, выискивая повторяющиеся задачи – то, что они называют «рутиной» – вместо важных решений, в рамках их усилий по выявлению ненужной сложности, или, как они это называют, «произвольной сложности».
Хант утверждает, что многие стратегические игры становятся сложными, потому что игрокам трудно эффективно строить и управлять своей рабочей силой. Плохой выбор при наборе работников напрямую влияет на то, насколько хорошо производятся ресурсы.
В Immortal: Gates of Pyre мне действительно нравится, что игра позволяет мне выбирать, сколько помощи я получаю в определенном процессе. Я могу либо полностью автоматизировать его, либо взять полный контроль над ним – это потрясающе иметь такую возможность!
Игровой интерфейс разработан для удобного управления юнитами и использования способностей, что делает действия простыми в исполнении.
Хотя проект, кажется, движется вперед – недавно были показаны первые кадры игрового процесса – есть признаки того, что Immortal: Gates of Pyre сталкивается с финансовыми трудностями.
Hunt недавно поделился некоторыми сведениями в сообщении Discord об игре, а затем эти детали были опубликованы на Reddit-форуме, посвященном стратегиям в реальном времени.
Я слежу за этим проектом уже некоторое время, и последнее обновление было довольно откровенным. Они объяснили всю историю, и оказалось, что добывать деньги на него всегда было непросто. Что действительно задело меня, так это то, что некоторые инвесторы отказались от поддержки примерно в середине 2024 года. Они беспокоились о рынке, о том, как проект работает, и о том, что другие похожие стратегические игры не показали хороших результатов при запуске. Это немного обескураживает, но по крайней мере они честно рассказывают обо всем.
В сообщении не упоминается сделка Sunspear Games с Web3 компанией Immutable, которая была объявлена в сентябре 2024 года. Неизвестно, продолжается ли это партнерство до сих пор.
Хант уточнил, что финансирование проекта закончилось более года назад, когда он написал этот пост, что, к сожалению, сказалось на команде.
Работа над Immortal: Gates of Pyre значительно замедлилась, так как команда разработчиков работала с ограниченными ресурсами и в сниженном темпе.
Несмотря на трудности, Хант говорит, что игра все еще находится в разработке, и они активно ищут партнеров, чтобы помочь им ее завершить.
Появление Immortal: Gates of Pyre на New Games+ Showcase намекает на потенциальное возрождение, но пока неясно, сможет ли игра использовать эту экспозицию и вернуть популярность.
Смотрите также
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Как получить адамантит в Hytale
- Horizon Hunters Gathering Дата выхода — Всё, что мы знаем
- Обновление 1.1 Rossbach для Europa Universalis 5 добавляет скрытые оповещения, шаблоны армий и флотов, а также больше улучшений качества жизни.
- Hytale получает кроссплей с Minecraft благодаря 15-летнему моддеру, предположительно использующему некую форму черной магии.
- «Вместо того, чтобы быть на 80% про НЛО и на 20% пешим, мы перевернули это»: Как научно-фантастическая причудливость экшена Destroy All Humans завоевала всех.
- Обзор раннего доступа Ashes of Creation: Что-то интригующее или ещё не готово для широкого релиза?
- League of Legends была полностью недоступна вчера, если вы не сбросили системное время, потому что Riot забыла обновить сертификат безопасности.
- Дорожная карта Wartales на 2026 год включает в себя юнитов на лошадях, новые боевые карты и многое другое.
- Игры для ПК на чипах Arm так и не появились в 2025 году, но все готово для эпической битвы с CPU x86 в ближайшие несколько лет.
2026-01-12 18:41