Как давний поклонник Escape From Tarkov, я одновременно рад и заинтригован последними мерами по борьбе с читерством, объявленными Battlestate Games. Читерство было постоянной проблемой в этой игре с первых дней ее существования, и хотя разработчики ясно дали понять свое пренебрежение к читерам, некоторые игроки стали скептически относиться к их стремлению решить эту проблему. Новая программа вознаграждений кажется значимым шагом вперед.
С момента запуска Escape From Tarkov страдает от проблем с читерством. Разработчик Battlestate Games постоянно выступал против читеров и даже называл их «отбросами», но некоторые скептически настроенные игроки сомневаются в стремлении студии искоренить эту проблему. Новая мера по борьбе с мошенничеством, представленная в последнем патче, может повлиять на сомневающихся: Battlestate теперь вознаграждает пользователей за сообщения о нарушениях правил – по сути, назначая награду за мошенников.
В обновлении 0.14.9.5 игроки будут вознаграждены внутриигровой валютой в качестве компенсации после разрешения поданных ими жалоб. Получив уведомление о том, что их отчет верен, игроки получат соответствующую награду. Несколько успешных отчетов приведут к выплате одной компенсации.
В объявлении содержится минимальная информация о том, какое вознаграждение получат игроки за сообщение о мошенниках, существует ли порог выплаты или как управляются дублирующиеся сообщения. Ценность увеличения количества сообщений о мошенниках полностью зависит от действий Battlestate с сообщаемыми данными. Тем не менее, это кажется положительным явлением, хотя его эффективность против мошенничества в долгосрочной перспективе сомнительна.
Предложение о программе вознаграждений в Battlestate не ново; более года назад реддитор предложил именно эту идею, отметив, что Ягер реализовал аналогичную систему в The Cycle: Frontier. Однако реакция на это предложение разделилась. В то время как некоторые считали, что Battlestate вполне осуществима, другие считали, что у компании не хватает возможностей или желания сделать это. К сожалению, The Cycle: Frontier была закрыта в сентябре 2023 года, отчасти из-за пагубного воздействия читеров. Теперь мы можем только ожидать, что реализация Battlestate будет лучше.
В настоящее время игроки сосредоточены на модификациях ИИ неигровых персонажей (NPC), а не на проблеме читеров, что вызывает много шума. По сути, обновленный ИИ для частных военных компаний (ЧВК) после обновления станет более динамичным и интерактивным. Эти сущности ИИ будут демонстрировать повышенную агрессию, реактивность и коммуникацию. Более того, они могут пересекать любую область внутри локации, бегать по открытым пространствам и взаимодействовать, когда другие боты обнаруживают присутствие игрока.
Многие игроки, похоже, относятся к этим изменениям благосклонно, хотя и с небольшим опасением, что ИИ-противники могут стать чрезмерно грозными. Однако пользователь Redditor Thatguydrew7 выразил противоположное мнение: «Я с нетерпением жду этого обновления, но видеть, как ЧВК бродят вокруг с аимботами, довольно нервирует».
Обновление предоставляет офлайн-доступ к Battlestate, спорному режиму PvE (игрок против окружающей среды), который вызвал значительную негативную реакцию, когда о нем было объявлено в апреле. Согласно твиту разработчиков, игроки Escape From Tarkov смогут купить этот режим в течение 1-2 недель после того, как инфраструктура игры будет укреплена и признана надежной.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-07-04 22:47