Студия разработчиков возвращается через 20 лет после своего прекращения существования, чтобы сделать ремастер фейерверка Croc для PS1, и это разрушило мои отношения с коллегами.

Студия разработчиков возвращается через 20 лет после своего прекращения существования, чтобы сделать ремастер фейерверка Croc для PS1, и это разрушило мои отношения с коллегами.

Как геймер, который был очарован ярким миром Croc: Legend of the Gobbos еще в конце 90-х, эта новость отправила меня в ностальгическое путешествие на американских горках. Воспоминания о том, как я в 6-летнем возрасте просил PlayStation 1, чтобы поиграть в этот очаровательный платформер, всплыли на поверхность, как давно потерянный друг. Хотя тогда мне так и не удалось в нее поиграть, анонс ремастера взволновал меня больше, чем Крокодила на охоте на Гоббоса!


Новости, которых я не ожидал, вчера попали в мой почтовый ящик, когда, словно призванный призрак моего детства 90-х, возрожденная Argonaut Games объявила о ремастеринге платформера эпохи PS1 Croc: Legend of the Gobbos. 

Если вы не знакомы, Аргонавт был британским разработчиком игр, известным созданием таких игр, как Buck Bumble (с необычной концепцией), первых версий игр о Гарри Поттере для PlayStation и, действительно, Croc 1 и 2. Они также участвовали в разработке оригинальной Star Fox для SNES, так что, если вы узнаете студию, то, скорее всего, она из этой игры.

К сожалению, компания «Аргонавт» прекратила свою деятельность после ликвидации в 2004 году, и казалось, что ее место в истории запечатано. Так продолжалось до сегодняшнего дня, когда по не совсем ясным причинам компания была возрождена и сообщила, что планирует вновь представить «Крок», продукт, который она когда-то предлагала.

Для меня это фантастическая новость, потому что Крок, по сути, был ключевым фактором, который заставил меня, 6-летнего ребенка, умолять родителей купить PS1 еще в 1999 году. Я был свидетелем этого платформера, который, как ни странно, имеет некоторое сходство со Spyro, в доме друга и сразу понял, что это лучшая видеоигра, когда-либо созданная, и мне обязательно нужно было испытать ее на себе.

Изначально мне удалось приобрести свою PlayStation 1, но «Крок» я так и не получил. Вместо этого я получил Metal Gear Solid 1 и 007: Tomorrow Never Dies. Эти игры сыграли значительную роль в формировании из меня того человека, которым я являюсь сейчас. Поэтому, услышав о ремастере этой игры, я искренне заинтриговался: соответствует ли он своей репутации.

Если мои так называемые коллеги из PC Gamer заранее не отговаривают меня от этого, я с радостью поделюсь, что игра возрождается в нашей команде Slack. Однако когда я сообщил эту радостную новость, она была встречена оскорблениями и насмешками. Робин Валентайн написал: «Игра, которую мой старый редактор называл «кучей мусора», и Джейк Такер вскоре согласился, сказав: «Я просто печатал кучу мусора». Позже Энди Чок написал мне по электронной почте: «Я слышал, это куча мусора», имея в виду игру.

Все остальные для меня почти исчезли, но Croc все еще в порядке и собирается выйти на ПК. Он также будет включать «Кроципедию» — по сути обширный архив о Кроке, аналогичный тому, что вы видите в ремастерах Quake от Nightdive. Что касается того, когда он выйдет и где его можно будет купить, у нас пока этой информации нет. Тем не менее, забавно, что Тим Суини мог заключить для «Крока» какую-то временную эксклюзивную сделку. Скоро мы должны узнать подробности.

Смотрите также

2024-08-29 17:02