Студия Ready or Not Void Interactive подтверждает, что она была взломана в марте, но заявляет, что «никакие пользовательские данные» не были украдены

Студия Ready or Not Void Interactive подтверждает, что она была взломана в марте, но заявляет, что «никакие пользовательские данные» не были украдены

Void Interactive, команда разработчиков Ready or Not, объявила, что они столкнулись с серьезным взломом, в результате которого были украдены некоторые части исходного кода игры. Однако они заверили, что во время инцидента не было получено никакого доступа к информации об игроках или сотрудниках.

Согласно их отчету, Insider Gaming первоначально сообщила, что в марте группа вымогателей украла более 4 терабайт данных. Им был предоставлен доступ к украденным данным, и они сообщили, что они содержали исходный код Ready or Not, консольные сборки игры и снимки игры, работающей на комплекте разработки PlayStation 4.

Примерно месяц назад произошел взлом систем Void Interactive. До сих пор компания не обращалась к этому вопросу публично. Сегодня они подтвердили утечку информации Kotaku, объяснив, что она была вызвана слабостью облачных сервисов TeamCity. В студии заверили, что во время инцидента не было украдено никаких пользовательских данных или информации о сотрудниках. Доступ был получен только к некоторому исходному коду и сведениям о каталоге. Они добавили, что их ресурсы разработки и конфиденциальный код остаются в безопасности и неповрежденными.

Основываясь на результатах нашего текущего расследования, Void Interactive заявила, что атака, похоже, затронула только интерфейс сервисов TeamCity. В результате злоумышленникам удалось получить высокоуровневую информацию о проекте и компании в виде скриншотов. Тем не менее, важно подчеркнуть, что во время этого инцидента не произошло утечки конфиденциальных данных.

В декабре 2023 года Void Interactive официально запустила Ready or Not после некоторых проблем на ранних стадиях. Разработчик расстался со своим первоначальным издателем Team17, и игра была временно удалена из Steam. Однако самый спорный вопрос возник, когда Void Interactive добавила в игру противоречивые уровни — сцену стрельбы в школе и сцену стрельбы в ночном клубе. Это дополнение произошло в годовщину трагической резни в ночном клубе Pulse в 2016 году во Флориде, в результате которой 49 человек погибли и еще 53 получили ранения.

Несмотря на дебаты, Ready or Not добилась заметного успеха и получила исключительно положительные отзывы из более чем 134 000 отзывов пользователей в Steam.

Я связался с Void Interactive для получения дополнительной информации о влиянии взлома на дальнейший прогресс Ready or Not. Я буду держать вас в курсе, если получу ответ. Тем временем всегда полезно быть готовым: смените пароли и активируйте двухфакторную аутентификацию, даже если в этом инциденте не было получено никаких пользовательских данных.

Смотрите также

2024-04-18 01:06