Студия Tarkov утверждает, что на самом деле у нее нет серверной мощности для всех, кто заплатил 150 долларов за игру в ее новом PvE-режиме, но по-прежнему хочет, чтобы игроки доплачивали

Студия Tarkov утверждает, что на самом деле у нее нет серверной мощности для всех, кто заплатил 150 долларов за игру в ее новом PvE-режиме, но по-прежнему хочет, чтобы игроки доплачивали

Как давний поклонник Escape From Tarkov, я глубоко разочарован недавним решением Battlestate ограничить доступ к предстоящему PvE-режиму только тем, кто купил Unheard Edition за 250 долларов. Это похоже на невынужденную ошибку, противоречащую духу общности и доброй воли, сложившемуся вокруг этой игры.


При неожиданном повороте событий обновление Escape From Tarkov, которое превзошло спорное обновление Fallout 4 «следующего поколения» как самую прискорбную ошибку в компьютерных играх на этой неделе, оставило фирму Battlestate Games в их позиции. Они утверждают, что владельцам издания Edge of Darkness (EoD) за 150 долларов не будет предоставлен доступ к предстоящему режиму «Игрок против окружающей среды» (PvE) в игре, в котором сохраняется прогресс между перезагрузками сервера. Примечательно, что эта функция была представлена ​​как часть нового Unheard Edition стоимостью 250 долларов, несмотря на обещание издания EoD «все будущие DLC» для Таркова.

Battlestate Games сделала компромиссные предложения по цене для PvE-режима в сообщении на Reddit Tarkov, одновременно признав, что их серверам будет сложно справиться с трафиком от каждого владельца пропуска раннего доступа стоимостью 150 долларов.)

Пост начался с повторения настойчивой точки зрения Battlestate на обозначение режима PvE как чего-то иного, чем DLC: согласно Battlestate, «игровой режим PvE — это не то, что мы считаем DLC». Battlestate далее разъяснила свою точку зрения, определив DLC как существенное расширение игры, включающее дополнительные функции и контент, которые будут представлены после запуска в виде тематических пакетов (например, DLC Scav Life, которое значительно улучшит игровые возможности и прогресс игры Scav).

Во второй части Battlestate приводит интригующее вторичное обоснование своей непреклонной позиции: поскольку режим PvE (Игрок против окружающей среды) размещается исключительно в отдельной сетевой инфраструктуре, он, по сути, работает на наших серверах в закрытых условиях.

В настоящее время у нас недостаточно ресурсов для активации всех игроков, имеющих статус «Конец дня» (EoD). Поэтому запустить их все пока невозможно.

Как преданный поклонник Battlestate Games, я рад сообщить, что разработчик объявил о расширении мощности сервера Tarkov перед его официальным выпуском. Хотя у нас пока нет точной даты, поскольку мы все еще находимся на стадии раннего доступа, я могу заверить вас, что обладателям Early Access Pass за 150 долларов будет предоставлен неограниченный и вечный доступ к PvE-режиму, когда игра достигнет своей полной версии. .

Как заядлый поклонник Battlestate Games, я рад сообщить, что они объявили о планах по отдельной покупке режима PvE в Escape From Tarkov. Это значит, что любой игрок, независимо от того, какая у него версия игры, сможет опробовать этот режим. Цена этого отдельного пакета пока не разглашается, но важным преимуществом для тех, кто уже потратил 150 долларов на версию раннего доступа (EoD), является скидка 70%! Разве не здорово, что больше игроков смогут испытать PvE-аспект Escape From Tarkov?

Как заядлый фанат, меня привлекают дебаты о мощности серверов. Если пересмотреть вчерашний компромисс для сообщества, окажется, что предлагаемый шестимесячный PvE-доступ для владельцев EoD ограничен «автономным» режимом. Если это действительно беспокоит компанию из-за ограничений сервера, я бы предложил отложить запуск этого режима до тех пор, пока BattleState не получит возможность построить необходимую инфраструктуру. Недавний выпуск Unheard Edition стоимостью 250 долларов не пощадил репутацию компании, поэтому крайне важно, чтобы они поняли это правильно.

Как страстный геймер, я не могу не чувствовать разочарования из-за различия Battlestate Games между «DLCS» и «функциями» в Eft (Escapes from Tarkov). Другими словами, мне трудно понять, почему эта предполагаемая «функция» воспринимается как еще одна стратегия монетизации.

Динамика отношений между игроками Tarkov и Battlestate начинает напоминать трудовые переговоры: первые выражают свое недовольство через частые скандалы на канале Discord игры. В ответ Battlestate делает все более щедрые предложения для решения проблем игроков. Хотя Tarkov добился значительных успехов, это остается нишевой игрой, которая процветает благодаря поддержке сообщества и положительным отзывам. Следовательно, Battlestate потеряет больше от длительных споров, чем игроки от отказа от участия в игре. Таким образом, в их интересах найти быстрое решение, даже если это потребует существенных уступок.

Смотрите также

2024-04-27 20:05