Студия Palworld изменила решение о выпуске своего кооперативного проекта похожего на Hollow Knight в раннем доступе, сразу перейдет к версии 1.0

Примерно два года назад Palworld задала вопрос: «Что если бы Pokémon объединились с особенностями строительства базы и мультиплеера?» Теперь игра Never Grave: The Witch and the Curse от Pocketpair, разрабатываемая их собственной командой, расширяет аналогичную концепцию до Hollow Knight.

2023 год ознаменовался анонсом игры Never Gravе, изначально запланированной к выпуску через ранний доступ уже в этом году. Графика, анимация и битвы с боссами напоминают Hollow Knight, но ясно видно, что Never Grave — больше чем просто имитатор; это игра, стремящаяся продемонстрировать свои уникальные предложения. Подобно Palworld, Never Grave открыто использует свое вдохновение, однако именно новые функции делают её особенной: кооперативная игра для четырех игроков, строительство базы, структура rogue-like и способность, напоминающая Mario Odyssey, управлять вражескими существами.

К концу 2023 года первоначальная дата релиза игры Never Grav была перенесена на начало 2024 года. Вскоре после этого компания Pocketpair представила демо-версию во время Steam Next Fest. Отзывы о данной демке были разнообразны, что побудило Pocketpair отложить запуск раннего доступа и сосредоточиться на доработке.

На своем долгожданном обновлении страницы в Steam компания Pocketpair объявила, что ‘Never Grave’ полностью пропустит фазу раннего доступа и выйдет сразу как версия 1.0.

Из-за ценных отзывов от многих игроков во время периода демоверсии мы решили выпустить игру в полном объеме, а не поэтапно через ранний доступ,

Весь этап раннего доступа уже позади, и кажется, студия собирается выпустить полную версию игры совсем скоро. Однако это означает, что демоверсия прошлого года больше не будет доступна онлайн, пока Pocketpair готовится к версии 1.0.

По моему опыту наблюдения за Steam в течение достаточно долгого времени, это может быть уникальным случаем, когда студия изначально планирует запустить игру через ранний доступ (Early Access), но впоследствии решает отказаться от этого варианта и сосредоточиться на более целенаправленной разработке без частых обновлений, напоминающих отдельные релизы. Учитывая мой опыт с множеством игр раннего доступа, которые так и не реализовали свой потенциал полностью, я восхищаюсь подходом команды.

Смотрите также

2025-06-24 23:17