Студия Subnautica 2 просит бунтующих фанатов дать им шанс после того, как их руководство было уволено владельцем компании Krafton: ‘Команда, которая работала над игрой каждый день в последние несколько лет, осталась полностью неизменной’

Разработчики ‘Unknown Worlds’ опубликовали сообщение с просьбой к поклонникам ‘Subnautica’ понять изменения в высшем руководстве компании Krafton. Среди этих изменений — уход соучредителя Макса Макгуира и назначение Стива Папуциса, бывшего продюсера игры ‘Dead Space’ и CEO студии Striking Distance (‘The Callisto Protocol’), новым главой студии.

Объявление вызвало волну критики среди поклонников, даже привело к заметному посту в поддержку бойкота Subnautica 2 на сабреддите PC-гейминга. Пока остается неясным, что стало причиной ухода дизайнера/директора Чарли Кливленда, генерального директора Теда Гилла и соучредителя Макса МакГира из Unknown Worlds.

В официальном заявлении компании Krafton упоминаются ‘продолжающееся развитие’, их ‘достижения’ и ‘стандарты измерения’. Автор поста о бойкоте PeterRockLife считает это потенциальной проблемой, предполагая, что Krafton может наказывать разработчиков, которые работают медленнее.

Если действительно кажется, что команда застряла в цикле без прогресса, ни студия, ни издатель не смогли убедить свою аудиторию в обратном. Однако независимо от теорий о том, что произошло, общее настроение на форумах Reddit и Steam касательно Subnautica 2 склоняется к ушедшим разработчикам. Я не предвижу, что заявление Unknown Worlds будет эффективным для восстановления поддержки.

Информация или пункты, представленные в обновлении, довольно скудны и поверхностны. Что касается сроков раннего доступа Subnautica, можно ожидать обновления вскоре; однако, учитывая текущий темп работы, кажется сомнительным, что оно уложится в 2025 год для запуска раннего доступа. К сожалению, письмо не раскрывает имена Клевеленда, Гилла или МакГвайра и также не объясняет причины их перераспределения из своих ролей.

В письме ясно указано, что нет планов по превращению игры в live service или изменению ее модели монетизации каким-либо образом. Хотя эта проблема конкретно не поднималась относительно Subnautica 2, подобные практики обычно вызывают неодобрение среди геймеров, и кажется, что Krafton, сосредоточенный на мобильных играх, хотел заранее учесть эти опасения.

По моему мнению, самая убедительная часть письма связана с членами команды, которые остались работать над проектом.

Мы начали работу над Subnautica 2, поэтому пожалуйста потерпите немного пока мы наймем нового сотрудника команды. Ваша непрерывная поддержка высоко ценится.

Как поклонник игр, я с нетерпением жду свежих новостей! Скоро мы получим информацию о расписании нашей игры и детали относительно начала этапа раннего доступа. Не могу дождаться возможности погрузиться в игру!

Неизвестным мирам и Crafton будет сложно восстановить положительное общественное мнение независимо от их действий. Что касается изменений в руководстве, я думаю, мы узнаем больше о причинах по мере времени.

Смотрите также

2025-07-06 01:47