Suda51 считает, что Shadows of the Damned сегодня имеет лучший шанс, чем в 2011 году: «Сегодня более странные, более нестандартные игры кажутся игрокам гораздо более естественными»

Suda51 считает, что Shadows of the Damned сегодня имеет лучший шанс, чем в 2011 году: «Сегодня более странные, более нестандартные игры кажутся игрокам гораздо более естественными»

Как геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я видел все — от популярных блокбастеров до культовых классических игр, подобных тем, что созданы Grasshopper Manufacture. Хотя они, возможно, и не доминировали в чартах продаж, их игры всегда доставляли удовольствие знающим людям. Killer is Dead в Steam остается их пиковой производительностью, что просто показывает, что ниша не всегда означает маленькую.


Несмотря на свою легендарную 25-летнюю историю и обожание игрового сообщества, независимый японский разработчик игр Grasshopper Manufacture еще не выпустил ни одного блокбастера. Ее основатель Suda51 известен созданием уникальных нишевых игр, таких как The Silver Case и Killer7, которые получили положительные отзывы и собрали преданных фанатов. Однако показатели продаж не впечатляют. Например, в Steam Killer is Dead может похвастаться самым большим количеством игроков среди всех игр Grasshopper с пиком в 4255 игроков, согласно SteamDB. По сообщениям, более десяти лет назад Lollipop Chainsaw была самой продаваемой игрой Grasshopper на сегодняшний день: было продано около 700 000 единиц, как утверждал тогдашний генеральный директор студии Ёсими Ясуда.

Возможно, на этот раз дело примет другой оборот. В конце концов, игра Shadows of the Damned от Grasshopper, выпущенная в 2011 году и позорно неудачная, похоже, проложила путь для более прибыльных предприятий на нишевом рынке — или, по крайней мере, увеличила шансы проектов найти свою аудиторию. Именно этого Suda51 ожидает от Shadows of the Damned: Hella Remastered, который выйдет на этой неделе.

В разговоре с PC Gamer Суда выразил уверенность в том, что сегодня мы видим большее количество инди-игр, чем в прошлом. Кроме того, он отметил увеличение разнообразия игр, разрабатываемых и выпускаемых в настоящее время.

Изучая обилие независимых (инди) влияний в последних двух частях No More Heroes, становится очевидным, что инди-сцена значительно расширилась. Такая игра, как Untitled Goose Game, возможно, не претендовала на звание «Игра года» на момент первоначального выпуска Shadows of the Damned; однако очевидно, что предпочтения геймеров расширились, хотя индустрия AAA, похоже, становится все более безопасной.

В сегодняшнем игровом мире кажется, что необычные, менее традиционные игры кажутся игрокам более подходящими и привлекательными, что позволяет представить более широкий спектр игр. Более того, я считаю, что сейчас у Shadows of the Damned больше шансов быть оцененной и получить удовольствие от более широкой аудитории по сравнению с тем, когда она была впервые выпущена.

Когда-то я был одним из первых, кто погрузился в Shadows of the Damned после ее выхода, и с тех пор она оставила во мне неизгладимый след. Конечно, это игра, которая опирается на каламбуры на тему костей для вашего скелетного пистолета, но за юмором скрывается стильный боевик, наполненный интригующим оружием и гениальными уровнями. Даже спустя более десяти лет меня все еще тянет к этой скрытой жемчужине. Мы надеемся, что замысел Суды станет реальностью, и больше игроков получат шанс найти это сокровище!

Смотрите также

2024-10-29 01:17