Судебные документы 1980-х годов показывают, что Nintendo рассматривала названия «Конг Донг» и «Конг Конг», прежде чем остановилась на названии Donkey Kong.

Судебные документы 1980-х годов показывают, что Nintendo рассматривала названия «Конг Донг» и «Конг Конг», прежде чем остановилась на названии Donkey Kong.

Как поклонник истории игр, я не могу не восхищаться судебной тяжбой между Universal и Nintendo по поводу авторских прав на Donkey Kong. История о том, как Nintendo бросила вызов трудностям и вышла победителем, действительно вдохновляет.


В начале 1980-х годов компания Universal, возглавляемая упорным президентом Сидом Шейнбергом, стремилась войти в бурно развивающуюся индустрию видеоигр. Впечатленный популярной игрой Donkey Kong от Nintendo, Шейнберг, получивший образование юриста, заметил потенциальную проблему авторских прав между Кинг-Конгом от Universal и игрой. Несмотря на схожие названия, в обоих изображены гориллы и девушки, попавшие в беду.

Шейнберг из Universal считал, что несколько компаний по производству видеоигр, включая Nintendo, были в долгу перед ними за использование «Кинг-Конга» в своих продуктах. Однако, в отличие от других компаний, Nintendo отказалась отступить. Судебная тяжба началась в 1982 году и закончилась значительной победой Nintendo в 1984 году. Суд постановил, что Donkey Kong от Nintendo не нарушала авторские права Universal, что позволило персонажу оставаться в собственности Nintendo.

Что касается любого обширного юридического вопроса, соответствующие документы имеются в большом количестве и хранятся в Национальном архиве. Несколько лет назад историк игр Норман Карузо исследовал эти архивы и поделился сканами интригующих находок (недавно обнародованных Supper Mario Broth и опубликованных Eurogamer).

Сигэру Миямото, создатель игры, поделился интригующей информацией о своем мыслительном процессе во время разработки Donkey Kong. Первоначально он планировал использовать для игры название «Кинг-Конг», но передумал из-за распространенного использования термина «конг» как синонима гориллы в Японии. Среди обнаруженных Карузо документов есть список дополнительных потенциальных имен, над которыми Nintendo обдумывала, прежде чем остановиться на Donkey Kong.

Весёлый Конг; Конг Конг; Джек Конг; Фанки Конг; Билл Конг; Стальной Конг; Гигантский Конг; Биг Конг; Конг Даун; Конг Донг (!); г-н Конг; Кастомный Конг; Конг Чейз; Конг Бой; Конг Мэн; Конг Файтер; Дикий Конг; Новичок Конг; Конг Холидей; и, наконец, Донки Конг. 

Среди удивительных открытий в постах Карузо — диковинное предположение о том, что Фанки Конг, персонаж, впервые представленный в серии Rare’s Donkey Kong Country, имеет более глубокое происхождение, чем я предполагал ранее. Примечательно, что Конг Донг может получить награду за самое поразительное разоблачение. Другие интригующие детали включают ранний набросок медведя Миямото и документ об авторских правах на Кинг-Конга 1933 года. Однако анализ различий между двумя гориллами, проведенный судьей Свитом, может оказаться самым ценным открытием.

В игровой и забавной форме Donkey Kong предлагает провести Марио, плотника, через лабиринт из розовых лесов. Это достигается за счет того, что он пересекает лестницы и бежит по пандусам. По пути игроки должны ловко обходить различные препятствия, такие как цементные ванны, бочки, балки и другие препятствия. Цель игры заключается в достижении вершины, где Марио сможет спасти девушку, попавшую в беду, из лап огромной гориллы. Комично преувеличенные и невинные выходки Донки Конга, характеризующиеся его прыжками и позерством, добавляют игре беззаботной атмосферы.

Как большой поклонник классических видеоигр, я бы описал гориллу Донки Конга иначе, чем Кинг-Конга. В отличие от Кинг-Конга, известного своей яростной яростью в погоне за красивой женщиной, вызывающей разрушения и хаос, Donkey Kong представляет собой уникальную концепцию. Горилла Donkey Kong сталкивается с причудливыми задачами, такими как перепрыгивание через бочки, избегание пирогов и восхождение по лестницам, чтобы спасти милую девушку с косичками, попавшую в беду. Яркие цвета игры, юмористические звуки и игривые препятствия создают совершенно иное ощущение, чем необузданная мощь и трагедия истории Кинг-Конга.

«В лучшем случае Donkey Kong — это пародия на Кинг-Конга, но пародия такого рода не является нарушением авторских прав».

Описание «чопорной пленницы с косичками» лучше оставить неисследованным. Однако это краткое изображение эффективно передает суть двух вымышленных горилл и их среды обитания. Я бы даже предположил, что судья Свит получал огромное удовольствие от игры в Donkey Kong, о чем свидетельствуют «яркие цвета и забавные звуки» игры.

Как преданный фанат, я бы перефразировал это так: в конце концов, Nintendo вышла победителем, когда судья Свит установил, что Кинг-Конг является частью общественного достояния, а Universal подала иск о вымогательстве у них лицензионных сборов. Следовательно, им было приказано выплатить Nintendo значительную сумму в 1,8 миллиона долларов в качестве судебных издержек. Как ни удивительно, теперь вы можете увидеть Donkey Kong Land в одном из тематических парков Universal. Этот триумф стал монументальным для Nintendo и занимает особое место в их истории. Фактически, в результате этой решающей победы появился на свет один из самых любимых персонажей, которого звали Джон Джозеф Кирби в честь их адвоката.

Смотрите также

2024-06-27 21:17