Как поклонник Valve и того влияния, которое она оказала на компьютерные игры, я в восторге от достижений компании с такой маленькой командой. Имея всего 336 сотрудников в 2021 году, им удалось сформировать индустрию с помощью Steam и произвести революцию в портативных играх с помощью Steam Deck.
Согласно отчету The Verge, документы антимонопольного дела показали, что в 2021 году в Valve Corporation работало около 336 сотрудников. Несмотря на относительно небольшую рабочую силу, Valve значительно влияет на игровую индустрию для ПК через Steam.
Документы основаны на иске Wolfire Games против Steam в 2021 году по поводу предполагаемой несправедливой монополии на цифровое распространение ПК. Однако некоторые части этих записей остаются под цензурой. К сожалению, в правовой системе США часто случается непреднамеренное раскрытие конфиденциальной информации из-за обширных редактирований.
The Verge предоставляет подробную диаграмму с подробным описанием годового количества сотрудников Valve и корректировок заработной платы подразделений за разные годы. Эти данные подтверждают более ранние сообщения о том, что численность персонала Valve оставалась довольно стабильной на протяжении последнего десятилетия. Например, в 2016 году мы сообщали, что в компании работало около 360 сотрудников, тогда как в Википедии в 2013 году упоминалось около 330 сотрудников.
В 2021 году из 336 сотрудников Valve примерно четверть (79) посвятили себя работе над Steam, вопреки моему предположению, что будет назначено больше сотрудников, учитывая значительное влияние на доходы компании и нечастый выпуск новых игр. В отделе «Игры» работал удивительно много сотрудников — 181 человек. На пороге запуска Steam Deck разработкой оборудования занимался только 41 сотрудник, а остальные 35 сотрудников выполняли административные задачи.
В своем иске Wolfire Games оспорила небольшой штат сотрудников Valve, утверждая, что Valve выделяет лишь небольшую часть своих доходов на управление и улучшение Steam Store. В прошлом году анонимный отчет People Make Games, основанный на интервью с бывшими сотрудниками Valve, указал на то, что «плоская» организационная структура Valve наносит ущерб ее сотрудникам.
Несмотря на проблемы, с которыми она сталкивается, впечатляющее влияние компании на компьютерные игры неоспоримо. Он мастерски справляется с одним из фундаментальных аспектов компьютерных игр через Steam, привлекая большинство геймеров к другим программам запуска благодаря своим достоинствам, а не только проблемам, связанным с разработчиком. Более того, компания произвела настоящий прорыв в играх на портативных ПК, представив Steam Deck. Каждый новый выпуск игры или обновление от компании становится волнующим событием для игрового сообщества.
Вот некоторые известные издатели и разработчики, а также количество их сотрудников для сравнения с Valve:
- Microsoft Gaming: ~20 100
- Юбисофт: 19 100
- Электронное искусство: ~ 13 700
- Sony Interactive Entertainment: 12 700
- Банги: 1350
- Лариан: 470
- Непослушный пес: 400+
- Bioware: ~270 (после увольнений)
- Интерактив «Новая кровь»: ~30
- Сверхгигант: 25
- Команда Фортуна: 2
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
2024-07-14 04:47