Примерно три десятилетия прошло с момента выпуска Suikoden 1 и 2, и эти игры остаются увлекательными путешествиями, которые умело сочетают в себе сверхъестественные приключения с жестокой реальностью войны и ее политическими сложностями. Игры также приправлены оттенком прихоти, включая забавные мини-игры, такие как приготовление пищи, а также разнообразные предметы для купания, обеспечивающие полноценный опыт.
В этих обновленных версиях я едва могу отличить их от оригинальных легендарных игр. Это означает, что я могу придерживаться старых руководств без необходимости в изменениях, так как все еще нахожу знакомые предметы в сундуках и нахожу друзей на своих обычных местах. В Суйкодене вы можете установить отношения с самыми разными персонажами — от древних вампиров до белок в плащах. Уникальная функция строительства базы мотивирует меня набирать столько персонажей из 108 доступных в игре, сколько я смогу найти.
В эпоху наполненную грандиозными фильмами Final Fantasy и сложным построением вселенной Falcom эти игры все еще сияют ярко. Они гармонично сочетают в себе частное и общественное сферы; иногда нужно пожертвовать всем ради общего блага, а иногда стоит рискнуть всем ради дорогого спутника. Прозаичный стиль диалога без излишних прикрас только усиливает драматический эффект. Каждое предложение имеет вес, каждый антагонист безжалостен, и каждое героическое действие резонирует еще глубже, потому что оно застает нас врасплох, происходит до того, как мы полностью понимаем ситуацию.
В каждой игре я собираю множество компаньонов, которые делают больше, чем просто сражаются со мной. Они также могут улучшить мою базу дополнительными функциями, такими как хранилище, магазины и даже личная служба телепортации. Также приятно видеть, как ветхий замок превращается в шумную крепость, населенную героями, а также приятно знать, что каждая игра компактна, обычно завершается за 30 часов, оставляя место для постоянного набора новых персонажей.
Или сражаться в стандартных битвах, дуэли и армейского стиля.
Частые стычки происходят быстро и беспорядочно, обычно с участием нескольких персонажей из моей избранной группы шести человек, одновременно вступающих в бой. Во время этих столкновений перспектива часто меняется, предоставляя захватывающий крупный план решительного удара или хитрого реприза или отступая назад, чтобы дать мощному заклинанию полностью раскрыть свое воздействие.
В этой новой коллекции вы найдете опцию для ускорения конкретных стандартных взаимодействий. Однако, поскольку это также ускоряет милую музыку синхронно, я часто выбираю, чтобы выдержать немного более длительный период для вывода встречи, а не поставить под угрозу качество мелодий, бросаясь через них.
Время от времени происходят интенсивные схватки, подобные классической игре в камень-ножницы-бумага, где я должен предсказать следующий ход моего противника на основе их разговора и соответственно ответить. Контрастно большие боевые действия армии с участием тысяч солдат одновременно. В Suikoden 1 эти встречи обычно придерживаются правил дуэли, но с дополнительной функцией развертывания тайных союзников для сбора информации о противнике или стратегических советников для максимизации следующей атаки. В Suikoden 2 это более сложные тактические RPG-бои, где я управляю несколькими юнитами на основе сетки и командую им атаковать, защищаться или использовать особые способности. Разнообразные стили боевых действий в обоих играх добавляют глубину и реализм их конфликтам, поскольку некоторые ситуации слишком грандиозны или значимы для одного адаптивного RPG-отряда.
Состав моей обычной команды несколько зависит от результатов крупных конфликтов. Персонажи могут погибнуть во время сражений с участием большого числа комбатантов, судьба которых настигает их только в таких схватках в обеих играх. Разрыв между временными неудачами и необратимой гибелью часто является лишь вопросом случая. Это было прискорбно, когда это произошло в 90-х годах, и я нахожу удручающим то, что это продолжается без каких-либо изменений.
И это печально не единственный очевидный грубый участок, который не был отполирован из этих ремастеров.
Одна примечательная особенность, отсутствующая в этих играх, которая распространена во многих современных названиях, — это гибкость для сохранения прогресса в любой момент или приостановить их для более поздней игры. Самая эта коллекция обеспечивает случайную функцию автосохранения, которая работает только в определенных комнатах, где возможна ручная экономия. Откровенно говоря, это почти неуважительно, насколько мало она используется.
В более непринужденных терминах кажется, что Суикоден 1, по сравнению с современными играми, мог бы выиграть от доработки в плане дизайна и пользовательского интерфейса. Например, система меню в оригинальной игре остается неуклюжей: неспособность одновременно сохранить и отдохнуть или длительный процесс экипировки новой брони, продажи старой экипировки, который предполагает излишне сложный танец между продавцом и вашим собственным инвентарем. С другой стороны, Суикоден 2 решил эти проблемы еще в 1998 году, и эти улучшения сохранены в этом ремастере. Немного странно, почему эти усовершенствования не распространяются на устранение недостатков оригинальной игры в этой коллекции 2025 года.
Исходная версия игры, похоже, лишена некоторых визуальных улучшений, которые можно увидеть в переиздании HD. Например, в Suikoden 2 горящая резня создает мягкое свечение вокруг четких спрайтов, а чистая вода рябит, когда течет по каменистому руслу реки. В замке вампира теперь есть те густые тени, которые были бы у него изначально, а трехмерные поля сражений для случайных встреч были дополнены новыми деталями, которых раньше не было.
Первоначально Suikoden 1 был менее графически продвинут по сравнению с его преемником. Однако после получения обновленной версии интерьеры часто кажутся пустыми и клиническими, лишенными обычной неразберихи, которая дает ощущение жизни. Например, прилавки магазинов остаются такими же безликими и прямыми коричневыми плитами, какими они были на оригинальной PlayStation, и кажется, что каждый в этом мире владеет идентичным деревянным табуретом, который неоднократно встречается в их однородно угловатых домах.
В освежающем обновлении некоторые новые функции в Suikoden 1 и 2 работают превосходно. Впервые эти игры предлагают настраиваемые уровни сложности с возможностью переключения между простым, нормальным и сложным режимами. Примечательно, что выбор сложного режима устанавливает сложность для всей игры. Кроме того, отслеживание прошлых действий и будущих направлений стало более управляемым благодаря журналу разговоров, который записывает последние 100 строк и позволяет пользователям сохранять важные детали или рекомендации для дальнейшего использования.
В японской версии PSP все дополнительные функции присутствуют в той или иной форме, причем диагональное движение является наиболее значительным среди них. Очевидно, что эти игры изначально не были разработаны с этой функцией, но быстрые маневры, которые она обеспечивает, настолько полезны, что это едва ли имеет значение. Появляются более широкие и широкоэкранные локации PSP (включая странный выбор в одной области, из-за которого стена замка выглядит тонкой как бумага и поддерживается балками), а также галерея. Однако решение позволить мне слушать каждую песню с самого начала, но пересматривать очищенные события только после завершения всей игры — довольно странное решение.
Эти ролевые игры потрясающие, но их ремастеринг оставляет желать лучшего. Многие новые элементы кажутся скопированными прямо из 19-летней версии PSP и не затрагивают области, которые требовали большего внимания для улучшения. Работа по перекраске неровная, иногда недостатки выделяются так же сильно, как она их скрывает. Единственными заметными уникальными особенностями являются некоторые более сложные уровни сложности, и, к сожалению, это, похоже, не лучшее усилие Konami для этих выдающихся игр.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Читы Bellwright и консольные команды
- Обзор Anbernic RG Cube: «Я полностью влюбился в этот странный маленький портативный компьютер»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Corsair MP600 Elite: «Удалось превзойти скорость чтения FireCuda 530»
- Обзор LG UltraGear 32GS95UE-B: «Самый универсальный игровой монитор, который я когда-либо тестировал»
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Обзор BenQ X300G: «Универсальность и гибкость превыше всего»
2025-03-05 11:41