Как давний поклонник League of Legends, потративший тысячи часов на MOBA, я заинтригован Supervive и командой, стоящей за ней. Визуальное сходство между Supervive и League неоспоримо, учитывая, что некоторые члены команды Supervive имеют опыт работы в Riot Games. Однако Supervive вышла за рамки просто MOBA с оружием.
Как страстный поклонник League of Legends (LoL), я могу только представить себе волнение, если Riot Games представит в нашу любимую игру оружие и режим королевской битвы. Этот новый опыт будет иметь поразительное сходство с Supervive, недавно анонсированной игрой. На первый взгляд из-за визуального сходства его легко можно было принять за дополнительный игровой режим LoL. Примечательно, что многие члены команды Supervive ранее работали в Riot Games, включая ее генерального директора Джо Танга, который когда-то занимал высокую руководящую должность в LoL. Вдохновленный этой концепцией во время своего пребывания в Riot, он, к сожалению, не смог воплотить ее в жизнь из-за технических ограничений League of Legends.
Как опытный геймер, я стал свидетелем того, как Supervise вышел за рамки простого игрового режима League of Legends. Сходство теперь просто косметическое, учитывая список персонажей и способности в стиле MOBA. Во время моего недавнего практического опыта я был очарован ее превращением в адреналиновый геройский шутер с видом сверху. На этой захватывающей арене вы участвуете в командном или одиночном бою против 39 противников. Волнение начинается, когда вы решаете, где спуститься с парашютом, убивать крипов, чтобы улучшить свои навыки и получить добычу, а затем выследить другие команды, чтобы уничтожить их и выйти победителем в качестве единственного выжившего.
По словам Танга, изначально игра выглядела и функционировала как типичная многопользовательская онлайн-игра Battle Arena (MOBA). Однако примерно через 18 месяцев игроки постоянно выражали обеспокоенность по поводу того, что игра слишком вялая. Поэтому мы временно отключили игру на несколько месяцев, чтобы провести комплексную переработку ее функций песочницы с нуля. В результате, хотя игра по-прежнему принадлежит к жанру MOBA, она теперь имеет значительно меньше сходства с предыдущей версией. В настоящее время игра превратилась в захватывающую игру.
Будучи опытным игроком в MOBA с обширным опытом в таких играх, как League и Dota, адаптация к новому направлению Supervive оказалась сложной задачей из-за его отхода от некоторых знакомых элементов. В этой игре вы управляете своим персонажем с помощью клавиш WASD и нацеливаете базовые атаки и некоторые способности с помощью мыши, исключая возможность самостоятельного управления камерой. Поначалу, играя за персонажа со стеклянной пушкой на заднем плане, меня расстраивало то, что камера постоянно фокусировалась на мне, вместо того, чтобы позволять мне следить за линией фронта в поисках потенциальных возможностей.
Когда я переключил свое внимание на персонажей-танков, таких как Кингпин, которого можно сравнить с Пуджем из Dota или Турбосвином из Overwatch, я начал чувствовать себя более ценным в игре. Ощущение, когда я выбрасываю большой крюк, а затем обездвиживаю любого, кто попал в его ловушку, с помощью оглушения на близком расстоянии, было удовлетворительным. Кроме того, было очевидно, что мои навыки имели значение на поле боя.
В Supervive, как и в MOBA, может быть сложно следить за происходящим во время боя и понимать, какие способности используются. Посвятив четыре часа игровому процессу, я все еще не могу понять тонкости способностей каждого персонажа и их влияние на бой. Хотя моей команде удалось одержать победы и занять три первых места в следующих матчах, мне было сложно осознать свою роль за пределами наиболее очевидных активаций способностей. Чтобы овладеть этими навыками, потребовался обширный опыт, возможно, тысячи часов в Dota 2 и League of Legends. Следовательно, я ожидаю сопоставимой кривой обучения в Supervive, хотя и потенциально сокращенной из-за меньшего состава игры.
Как поклонник Supervive, я бы описал это так: бой в Supervive имеет некоторое сходство с многопользовательскими онлайн-боевыми аренами (MOBA), но игра предлагает гораздо больше, чем это. Карта обширна и включает в себя множество плавучих островов, образующих огромные пространства между различными территориями. Перемещаться по этим расстояниям очень увлекательно, когда вы парите в воздухе на планере. Однако будьте осторожны: получение урона при перелете через эти пропасти может привести к мгновенной и жестокой гибели из-за приземления на шипы – разочаровывающий и воодушевляющий способ встретить свой конец. Эти «шиповые убийства» наверняка станут знаковыми моментами в Supervive, оставив у вас чувство выполненного долга и адреналин.
Тунг признался: «Мы уже довольно давно размышляем над тем, как решить проблему мобильности в вашей игре. Имея камеру с высоты птичьего полета и большой игровой мир, необходимый для королевской битвы, перемещаясь по этому миру, используя верхнюю перспектива снизу, особенно с системой передвижения MOBA (многопользовательская онлайн-боевая арена), может показаться неинтересной и утомительной».
В игре Supervive система возрождения Supervive значительно меняет динамику. На большинстве этапов, когда круг королевской битвы не сближает игроков, рекомендуемым подходом является побег из невыгодной битвы. Когда товарищ по команде падает или отряд вынужден чрезмерно разделиться, попытка героического возвращения не рекомендуется. Вместо этого поспешно отступите и найдите станцию возрождения. Его активация предупредит врагов, но заполнение шкалы прогресса вернет к жизни всю вашу команду, что позволит вам продолжить игру.
Эта ситуация влияет на каждый ваш выбор. Искушение покинуть свою команду после того, как она побеждена, может быть сильным, и может оказаться полезным улизнуть незамеченным. Тем не менее, риск потерять члена отряда значителен, и одна смерть может иметь серьезные последствия. В результате некоторые сражения превращаются в длительные стычки, в которых обе команды пытаются перехитрить друг друга своими способностями, стремясь выбрать подходящий момент для получения преимущества.
Как опытный геймер, я ожидаю, что по мере того, как в бой вступит больше игроков, мета сместится в сторону более масштабных командных сражений. Однако я искренне надеюсь, что это не так, поскольку захватывающие столкновения между командами, в которых я участвовал, становятся все реже и реже из-за возросшего риска. Искусство осторожного маневрирования вокруг способностей противника в ожидании подходящего момента — это навык, который я ценю. Тем не менее, я не могу отрицать соблазн вступить в бой, сея хаос и вызывая хаос.
По моему опыту работы с Supervive, который был ограничен всего четырьмя часами из-за продолжающейся регистрации на игровые тесты, я пока не могу дать однозначных оценок. Однако, учитывая сложность игры и ее огромный потенциал глубины, который подчеркнули разработчики, вполне возможно, что это будет еще одна игра на 10 000 часов. Спустя всего четыре часа игрового процесса я все еще чувствую себя новичком, которому предстоит еще многому научиться и открыть.
База прочная, азарт боя становится непреодолимым, как только он начинается, механизм королевской битвы превосходит все ожидания, и, прежде всего, я с нетерпением жду большего игрового процесса. Пока преждевременно делать однозначные заявления, но эта игра потенциально может стать важной конкурентоспособной игрой в будущем. Однако его название оставляет простор для совершенствования.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
2024-06-25 22:19