Свен Винке беспокоился, что 100-часовая Baldur’s Gate 3 окажется слишком короткой, поэтому Лариан сделал массу дополнительных областей, которые в итоге вырезали: «Я, как известно, всегда плохо оценивал продолжительность наших игр».

Свен Винке беспокоился, что 100-часовая Baldur's Gate 3 окажется слишком короткой, поэтому Лариан сделал массу дополнительных областей, которые в итоге вырезали: «Я, как известно, всегда плохо оценивал продолжительность наших игр».

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу засвидетельствовать, что откровение Larian Studios о вырезанном контенте Baldur’s Gate 3 оставило меня одновременно заинтригованным и позабавленным. Это как найти в игре неоткрытый сундук, наполненный не золотом и драгоценностями, а дразнящими отблесками того, что могло бы быть.


В недавнем интервью BAFTA генеральный директор Larian Studios Свен Винке признался, что изначально у него были опасения, что Baldur’s Gate 3 может оказаться недостаточно продолжительной для того, чтобы игроки могли ею насладиться, что теперь кажется ироничным, поскольку некоторым геймерам сложно пройти обширную ролевую игру. Винке поделился своими прошлыми опасениями как одним из факторов, объясняющих, почему Baldur’s Gate 3 содержит множество интригующих неиспользуемых областей. Он также обнаружил дополнительную Башню Восхода Луны, о которой ранее не упоминалось, которая дополнит ту, с которой мы столкнулись во втором акте.

По словам Винке, оплот Культа Абсолюта, известный как Башня Восхода Луны, изначально состоял из двух башен. Довольно долгое время здесь стояли остатки второй башни. Однако по практическим производственным соображениям было принято решение исключить дополнительную башню, поскольку игра брала на себя слишком много задач и ее необходимо было соответствующим образом оптимизировать.

«Вы можете быть шокированы, узнав, что изначально мы намеревались создать еще больше регионов для игры. Первоначально я боялся, что это будет слишком кратко, но, как вы, возможно, знаете, я склонен недооценивать продолжительность наших проектов».

Первоначально Baldur’s Gate 3 должен был включать в себя такие элементы, как библиотека Кендлкип из оригинальной игры и Красный военный колледж, где можно было нанять Уилла. Тем не менее, очень жаль, что вы не получили больше Baldur’s Gate 3, но иногда наличие большего количества не обязательно является улучшением.

В недавнем разговоре Адам Смит, писательский директор BG3, поделился, что игроки могут копаться в данных внутри игры. Однако он пояснил, что некоторые элементы намеренно остались недоступными, поскольку их включение, а также текущие корректировки потенциально могут скорее ухудшить, чем улучшить общее впечатление.

В Baldur’s Gate 3 наличие дополнительной Башни Восхода Луны потенциально могло бы прояснить небольшое несоответствие во временной шкале игры. Хотя Император помнит, как посетил Башню Восхода Луны во время своей смертной жизни и превратился в Иллитида много веков назад, вы также можете столкнуться с призраком архитектора башни, который предполагает, что она была построена совсем недавно, не старше 150 лет. Представляя вторую, разрушенную башню, разработчики дают понять, что с течением времени на этом месте стояло несколько башен. Кто-то может назвать это чрезмерным вниманием к деталям, но для меня это добавляет ощущение аутентичности и последовательности лору игры.

Оставшаяся часть интервью предлагает интригующую информацию о карьере Винке и игровых предпочтениях, например, его постоянную похвалу Ultima 7, игре, которая сильно повлияла на творения Лариана, хотя Винке не играл в нее с 90-х годов из-за своего желания сохранить дорогие воспоминания.

Смотрите также

2024-08-16 22:17