Как опытный геймер с глубоким пониманием рынка графических процессоров и его тонкостей, я нахожу отсутствие у Nvidia конкретной информации о будущих видеокартах GeForce на выставке Computex 2024 весьма разочаровывающим. Хотя мы не можем полагаться исключительно на слухи и утечки, они дают нам ценную информацию о том, что будет дальше.
Как страстный поклонник технических новостей, я с нетерпением ждал основного выступления Nvidia на выставке Computex 2024, где можно было бы получить представление об их видеокартах GeForce следующего поколения. Однако, к моему разочарованию, презентация не предоставила никакой новой информации по этому вопросу. Следовательно, нам, энтузиастам, теперь приходится просматривать различные утечки и слухи, пытаясь собрать воедино предстоящие события.
Как заядлый подписчик технических новостей и преданный поклонник Kopite7kimi на X, я рад поделиться некоторыми интригующими выводами, основанными на их последнем посте. Этот уважаемый источник имеет зарекомендовавшую себя способность делать точные прогнозы и раскрывать полезную информацию о предстоящих разработках графических процессоров. В данном случае они раскрыли ожидаемые конфигурации памяти для пяти вариантов графического процессора Blackwell, выпуск которых запланирован на конец этого года. Хотя некоторые из этих вариантов, возможно, не будут официально анонсированы до 2025 года, я считаю, что их информацией стоит поделиться с техническим сообществом.
Начнем с того, что GB202, как ожидается, будет занимать видное место в видеокартах высокого класса, таких как RTX 5090 и различных моделях профессионального уровня. Широкие шины памяти являются общей чертой более крупных графических процессоров, обеспечивая достаточный запас данных для их многочисленных шейдеров. Согласно сообщениям, монстр Blackwell может похвастаться замечательной 512-битной шиной памяти и технологией GDDR7 VRAM.
Как поклонник высокопроизводительных видеокарт, если бы я объединил их с самыми медленными чипами Micron GDDR7, работающими со скоростью 28 МТ/с, я бы получил совокупную пропускную способность примерно 1,8 ТБ/с. Это представляет собой значительное улучшение по сравнению с RTX 4090, предлагая примерно на 77% большую пропускную способность. Даже если бы RTX 5090 имела 384-битную шину, она все равно имела бы увеличение пропускной способности на 33% за счет использования более быстрых чипов GDDR7 (по сравнению с GDDR6X RTX 4090 со скоростью 21 МТ/с).
Я, Kopite7kimi, считаю, что ширина шины памяти других вариантов графического процессора должна оставаться такой же, как и у предыдущих моделей. GB203 имеет 256-битную шину, а GB205 и GB206/GB207 — 192-битную и 128-битную соответственно. Это соответствует графическим процессорам AD103, AD104, AD106 и AD107. Однако, используя память GDDR7 в будущих видеокартах, мы можем ожидать заметного улучшения общей пропускной способности.
При этом ширина шины памяти существенно влияет на пропускную способность видеопамяти, но она также определяет максимальный объем видеопамяти, который может быть встроен в видеокарту. В настоящее время модули Micron GDDR7 имеют 32-битную ширину и плотность 16 ГБ или 8 ГБ. Следовательно, 256-битная шина будет поддерживать только до 16 ГБ видеопамяти.
Согласно просочившимся спецификациям, среди будущих графических процессоров Blackwell, за исключением RTX 5090, ни один из них не будет иметь больше видеопамяти, чем нынешние модели Ады Лавлейс. Однако, если следующее поколение RTX 4090 будет оснащено 512-битной шиной памяти, оно потенциально может предложить 32 ГБ графической памяти. Пришло время задуматься об экономии!
В посте Kopite7kimi он поднял еще один момент — расположение шейдерных блоков внутри каждого чипа. Например, «12*6» для GB202 означает конкретное количество кластеров обработки графики (GPC) и кластеров обработки текстур (TPC) в каждом GPC.
Чип AD102, который питает видеокарту RTX 5090, имеет конфигурацию 12*6 с чипом AD102 RTX 4090. Эта конфигурация предполагает, что количество шейдеров на RTX 5090 может не превысить количество шейдеров на RTX 4090. Однако вполне вероятно, что Nvidia намерена повысить общую производительность за счет увеличения тактовой частоты, а не за счет увеличения количества шейдеров.
В чипах Ada Lovelace каждый транзисторный процессорный комплекс (TPC) содержит два потоковых мультипроцессора (SM), и в каждом SM имеется 128 шейдерных блоков. Nvidia может выбрать различное количество SM на TPC, больше шейдеров на SM или сочетание того и другого в графических процессорах Blackwell. Однако без точной информации предположения об этих возможностях становятся просто предположениями, поэтому разумнее воздерживаться от таких предположений, пока мы не получим более конкретные детали.
Доминирование Nvidia на рынке дискретных графических процессоров, охватывающее как карты расширения для настольных компьютеров, так и чипы для ноутбуков, достаточно существенно, чтобы они могли представить новые графические процессоры лишь с скромным улучшением производительности по сравнению с предыдущими моделями, но при этом иметь значительные объемы продаж.
Графические процессоры Blackwell могут быть не намного быстрее графических процессоров Ada Lovelace с точки зрения вычислительной мощности. Тем не менее, серия RTX 50 по-прежнему может превосходить серию RTX 40 благодаря таким преимуществам, как увеличенная пропускная способность видеопамяти, больший объем кэш-памяти, расширенные возможности искусственного интеллекта и другие функции.
Время, конечно, покажет, но пока нам остается только спекулировать на слухах.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-06-11 14:06