Примерно неделю назад, проведя почти все воскресенье перевозя посылки по всей Австралии в Death Stranding 2: On the Beach, я лег спать с ноющей головной болью. Я приписал это обычным причинам, таким как возможно не хватало воды или я увлекся закусками вместо полноценной еды на ужин, что могло усилить головную боль. Также может быть дело в недостатке кофеина. Однако не стоит забывать, что весь день я не был приклеен к телевизору, что иногда оставляет меня психически уставшим и жаждущим отдыха.
Но ко вторнику у меня был новый подозреваемый: Death Stranding 2.
Я не связывал головную боль с новой PlayStation 5 до прошлой вторничной ночи. Проснулся от сна, прерванного пульсирующей головной болью, которая заставляет осознать ее отсутствие ночью и вызывает небольшое бессознательное беспокойство по поводу внезапного появления такого ощущения в мозгу. Помимо вторника, день проходил обычно: большую часть времени я работал и чувствовал себя хорошо, а вечером провел около двух часов играя в Death Stranding. Эта короткая игровая сессия кажется вызвала боль.
В игре не было причин для немедленного дискомфорта. Обычно после долгого использования VR-гарнитуры у меня возникала лёгкая головная боль или тошнота, но в Death Stranding 2 по умолчанию использована третья перспектива от третьего лица, что больше похоже на привычный игровой процесс и легче переносится желудком. Кроме того, игра не страдает значительными падениями частоты кадров и отсутствием близкого первого лица, которые часто вызывают тошноту.
Как консольная игра, она работает плавно с частотой кадров в 30 FPS, что может показаться приемлемым для некоторых, но после многих лет игры на ПК я нахожу этот темп мешающим и затрудняющим мой игровой опыт.
Во многих дорогих играх с продвинутой графикой на PS5, например Death Stranding, автоматически включается режим качества при запуске игры без явного объявления этой функции. Чтобы узнать о наличии режима производительности, вам нужно перейти в настройки графики внутри меню опций, где вы увидите только две опции: яркость экрана и режим графики. Выберите последнюю и измените её на ‘оптимизировать для производительности’, чтобы обеспечить стабильные 60 кадров в секунду вместо стандартных 30.
https://youtube.com/watch?v=-ApWCtAuKcI
В ПК игре я бы сразу перешел к настройкам вкладки, но когда начал играть в Death Stranding 2, то проигнорировал это в первые дни игры из предположения, что там не будет подробных настроек таких вещей как качество текстур, расстояние отрисовки и антиалиасинг, которые обычно встречаются в ПК-играх.
Кроме того, игра выглядела великолепно! Поэтому я только что начал играть в неё и также стал испытывать головные боли.
Много лет я проводил бесконечные часы, играя в различные консольные игры со скоростью не выше 30 кадров в секунду (как на Nintendo 64), и это никогда меня не беспокоило. Однако за последнее десятилетие такие игры стали для меня редкостью. Сейчас я предпочитаю играть в проекты, которые плавно работают со скоростью 60 кадров в секунду на моем мониторе с высокой частотой обновления. Игры, которые обычно запускаются на Steam Deck с производительностью 30 fps, как правило, не требуют стремительного действия: Dorfromantik настолько расслабляющий, насколько это возможно.
Кажется, что мой мозг либо стал более чувствительным к напряжению от игр с низким количеством кадров в секунду в общем, или что-то особенное о Death Stranding 2 вызывает у меня сильное чувство тошноты. (Размер экрана также может играть роль, поскольку Steam Deck занимает меньше моего поля зрения по сравнению с моим телевизором размером 60 дюймов).
В среду, когда я уселся за игру, впервые разблокировал скромное меню настроек и выбрал режим производительности. Это было похоже на бегство от липких ловушек смолы, которыми полна вселенная Death Stranding. Скорость, с которой всё двигалось, меня удивила. Анимация персонажей и реакция Сэма на мои нажатия кнопок стали настолько быстрыми, что я был поражен тем, через что прошёл за последние несколько дней.
Когда я переключаюсь между двумя визуальными режимами, подозреваю, что причиной моих головных болей может быть сама камера. При её вращении со скоростью 30 кадров в секунду у меня возникает лёгкое головокружение. Возможно, добавление большего количества motion blur могло бы скрыть рывки, вызванные частотой обновления экрана, но не уверен, решит ли это проблему полностью.
Основная проблема кажется связана с отзывчивостью. Я привык к играм, которые быстро реагируют на мои команды примерно каждые 16.67 миллисекунд – это время, необходимое для одного кадра при частоте обновления 60 Гц. Сейчас же приходится ждать удвоенное время для каждого нажатия кнопки или движения на аналоговом джойстике, плюс около 20 миллисекунд задержки от телевизора и небольшая дополнительная задержка от беспроводного контроллера. Всё вместе ощущается слишком заметно. Это похоже на небольшое рассогласование, которое чувствуется при игре в VR-игры, где частота обновления экрана немного меньше скорости движения головы. Визуальные эффекты не совсем соответствуют тому, чего ожидает мой мозг.
Я ценю то, что Death Stranding 2 предлагает режим производительности на консолях, обеспечивая плавную работу игры со скоростью 30 кадров в секунду для тех, кто предпочитает такой режим. За последние дни я провел свыше 20 часов за игрой, и это не вызвало у меня головной боли. Примечательно, что даже базовые порты для ПК сегодня часто предоставляют достаточные графические настройки для достижения 60 fps на старом оборудовании, демонстрируя универсальность игрового процесса на ПК.
Действительно, мы все еще сталкиваемся с неидеальными играми вроде Monster Hunter World и постоянной проблемой статтера. Однако существует множество решений для повышения частоты кадров в играх на ПК. К ним относятся настройка стандартных графических параметров, использование передовых технологий типа DLSS и FSR, генерация кадров (frame generation) и пользовательские инструменты вроде Special K, которые улучшают производительность. В результате 60 fps стали больше минимальным ожиданием, чем максимальным потенциалом в ПК-гейминге. Учитывая высокое качество порта первой игры на ПК, когда Death Stranding 2 наконец появится на наших экранах, она, вероятно, будет еще более впечатляющим опытом для ПК.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
2025-06-25 00:32