Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что недавние новости о продаже Take-Two Interactive Private Division оставили меня в некотором недоумении. Хотя понятно, что они хотят сосредоточиться на своей основной интеллектуальной собственности, я не могу не чувствовать укол ностальгии по духу «инди», который привнес в игру Private Division.
Take-Two Interactive объявила, что успешно продала свой издательский лейбл Private Division (запущенный в 2017 году как высококлассное инди-издательство), а также большинство своих текущих и неизданных проектов неназванному покупателю. Тем не менее, Take-Two по-прежнему будет поддерживать No Rest for the Wicked, ролевой боевик, недавно вышедший в ранний доступ.
Целью Private Division была помощь ведущим независимым студиям в создании игр, которые получили бы признание критиков и коммерсантов на мировом уровне, однако ее прошлые результаты в этом отношении не были особенно впечатляющими. Первоначально The Outer Worlds добилась успеха, но в последнее время дела пошли сложнее. Например, Kerbal Space Program 2, которая должна была стать главной игрой Private Division, к сожалению, не имела успеха.
Во время недавней конференции инвесторов я, как геймер, кивнул в знак согласия, когда генеральный директор и председатель Take-Two Штраус Зельник отметил, что проблема не обязательно в провалах — настоящая проблема заключается в том, что даже Самые большие успехи нашего частного подразделения не оказали того воздействия, к которому мы стремились.
Зельник выразил свое восхищение работой Майкла Вороша и его команды, проделанной с Private Division. Он отметил, что за последние годы они представили и успешно запустили множество игр, многие из которых имели значительный успех. Однако также стало очевидно, что наш первоначальный план, направленный на сотрудничество с независимыми разработчиками, интеграцию их в это автономное подразделение и потенциально разработку новой, долговременной интеллектуальной собственности для компании, будет в лучшем случае трудным.
Хотя наши игры могут показаться значительными, они меркнут по сравнению с нашими основными творческими активами в 2K и Rockstar. Наша главная цель – производить самые значимые и качественные хиты на рынке. Мы не компания, которая обслуживает рынки с длинным хвостом. Вместо этого мы гордимся тем, что являемся ведущими создателями популярных игр. Это применимо ко всем платформам, включая консоли и мобильные устройства. По сути, наша цель — оставаться одним из ведущих игроков индустрии развлечений.
Согласно недавним сообщениям Take-Two, Intercept Games (известная благодаря Kerbal Space Program 2) и Roll7 (создатели OlliOlli) действительно были закрыты, несмотря на предыдущие заявления, предполагающие обратное. Это закрытие было частью крупных увольнений в Take-Two в мае, но позже выяснилось, что тогда они еще не закрылись. Представитель Take-Two подтвердил GamesIndustry, что эти студии были фактически закрыты до того, как подразделение было продано. Ожидается, что новый покупатель будет объявлен в ближайшее время.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
2024-11-07 02:17