Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что недавние новости о продаже Take-Two Interactive Private Division оставили меня в некотором недоумении. Хотя понятно, что они хотят сосредоточиться на своей основной интеллектуальной собственности, я не могу не чувствовать укол ностальгии по духу «инди», который привнес в игру Private Division.
Take-Two Interactive объявила, что успешно продала свой издательский лейбл Private Division (запущенный в 2017 году как высококлассное инди-издательство), а также большинство своих текущих и неизданных проектов неназванному покупателю. Тем не менее, Take-Two по-прежнему будет поддерживать No Rest for the Wicked, ролевой боевик, недавно вышедший в ранний доступ.
Целью Private Division была помощь ведущим независимым студиям в создании игр, которые получили бы признание критиков и коммерсантов на мировом уровне, однако ее прошлые результаты в этом отношении не были особенно впечатляющими. Первоначально The Outer Worlds добилась успеха, но в последнее время дела пошли сложнее. Например, Kerbal Space Program 2, которая должна была стать главной игрой Private Division, к сожалению, не имела успеха.
Во время недавней конференции инвесторов я, как геймер, кивнул в знак согласия, когда генеральный директор и председатель Take-Two Штраус Зельник отметил, что проблема не обязательно в провалах — настоящая проблема заключается в том, что даже Самые большие успехи нашего частного подразделения не оказали того воздействия, к которому мы стремились.
Зельник выразил свое восхищение работой Майкла Вороша и его команды, проделанной с Private Division. Он отметил, что за последние годы они представили и успешно запустили множество игр, многие из которых имели значительный успех. Однако также стало очевидно, что наш первоначальный план, направленный на сотрудничество с независимыми разработчиками, интеграцию их в это автономное подразделение и потенциально разработку новой, долговременной интеллектуальной собственности для компании, будет в лучшем случае трудным.
Хотя наши игры могут показаться значительными, они меркнут по сравнению с нашими основными творческими активами в 2K и Rockstar. Наша главная цель – производить самые значимые и качественные хиты на рынке. Мы не компания, которая обслуживает рынки с длинным хвостом. Вместо этого мы гордимся тем, что являемся ведущими создателями популярных игр. Это применимо ко всем платформам, включая консоли и мобильные устройства. По сути, наша цель — оставаться одним из ведущих игроков индустрии развлечений.
Согласно недавним сообщениям Take-Two, Intercept Games (известная благодаря Kerbal Space Program 2) и Roll7 (создатели OlliOlli) действительно были закрыты, несмотря на предыдущие заявления, предполагающие обратное. Это закрытие было частью крупных увольнений в Take-Two в мае, но позже выяснилось, что тогда они еще не закрылись. Представитель Take-Two подтвердил GamesIndustry, что эти студии были фактически закрыты до того, как подразделение было продано. Ожидается, что новый покупатель будет объявлен в ближайшее время.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MPG 272URX
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-11-07 02:17