Tavern Keeper сразу очарователен, его озвучивает плодовитый актер аудиокниг, а мебельная система настолько свободна, что я уже знаю, что потрачу на нее часы.

Tavern Keeper сразу очарователен, его озвучивает плодовитый актер аудиокниг, а мебельная система настолько свободна, что я уже знаю, что потрачу на нее часы.

Для меня, как опытного геймера с многолетним опытом работы за плечами, погружение в фэнтезийную управленческую игру Tavern Keeper было не чем иным, как освежающим глотком свежего воздуха. Greenheart Games явно вложили все свои сердца и души в этот любовный труд, создав мир, столь же очаровательный, сколь и юмористический, с эстетикой, напоминающей о сочетании Discworld и Dungeons & Dragons.


Еще в начале этого года Greenheart Games любезно предоставили мне возможность взглянуть на свое творение, Tavern Keeper, во время видеозвонка. После непродолжительного погружения и увлекательной беседы с Патриком Клугом, менеджером и директором студии, я превратился из простого любопытства в полностью очарован этой игрой.

В этой игре под названием Tavern Keeper вы берете на себя роль трактирщика в фантастическом мире, сочетающем в себе элементы Discworld и Dungeons & Dragons. Цель — управлять, строить и, прежде всего, украшать сеть таверн. Хотя я не могу глубоко вникать в ее механику (поскольку мое время игры было ограничено демо-версией), похоже, что существует множество вариантов тонкой настройки вашей таверны в соответствии с вашими предпочтениями, предлагающих широкие возможности для стратегической оптимизации.

Презентация Tavern Keeper действительно выделяется, делая игру приятным местом для общения. Он может похвастаться восхитительными деталями пользовательского интерфейса, которые очаровывают вас, а также щедрой дозой юмора, в результате чего общее впечатление кажется таким же уютным, как теплый очаг.

Например: обучая меня вложенным обучающим подсказкам, Tavern Keeper позволяет мне открыть около двадцати таких диалоговых окон на моем экране, после чего Клуг должен подойти и сказать мне это, в то время как они собираются разместить здесь достижение за игроки с моим уровнем битовой гнили мозга (это мои слова, он отнесся к этому намного лучше), демо, в которое я играл, бесконечно зацикливало их.

Самая очаровательная особенность Tavern Keeper заключается в сценах из сборника рассказов — коротких паузах в ваших текущих задачах по управлению таверной. Эти сцены предлагают вам несколько вариантов на выбор. Примечательно, что эти сцены рассказаны успокаивающим голосом, напоминающим утешающие объятия, и, как описывает Клуг, этот рассказчик построил карьеру на обеспечении такого тепла.

Управленческие игры обычно имеют формат FTL, который состоит из коротких предложений или абзацев, трех вариантов действий и механических взаимодействий. Однако, поскольку действие нашей игры происходит в таверне, мы хотели придать ей больше характера. К счастью, нам удалось нанять для этого проекта нашего любимого диктора аудиокниг. Его зовут Стивен Пейси, он плодовитый рассказчик, озвучивший множество аудиокниг.

Изучая его веб-сайт, становится ясно, что он работал над множеством проектов, начиная от романов «Доктор Кто», «Груффало» и записей для «Ереси Хоруса» Warhammer 40k. По сути, он обладает большим опытом и добавляет аутентичности, напоминающей «Автостопом по Галактике», всему проекту, делая его еще более впечатляющим, чем он есть сейчас.

Среди особенностей, которые вызвали мой энтузиазм во время игры, была сложная система мебели, настраиваемая больше, чем я ожидал. Для тех, кто не знаком с Tavern Keeper, эта система позволяет создавать и сохранять уникальные предметы мебели, давая вам свободу регулировать размер, вращение и даже объединять несколько предметов вместе, чтобы создавать множество вещей. Возможности масштабирования также практически безграничны. Для иллюстрации вы можете разместить книгу на полке, повернуть ее, изменить ее размер или даже использовать ее обложку в качестве коврика, частично прикрепив ее к полу.

За время моего краткого взаимодействия с ним я успешно создал стол, вонзив в него топор, а также небольшую каменную скульптуру с изображением птицы на вершине — проект, который занял у меня всего четыре минуты, прежде чем я заставил себя двигаться дальше, чтобы исследовать остальную часть. игра. Позже Клуг продемонстрировал некоторый пользовательский контент от нынешних тестировщиков игры, такой как кофемашина, установка Dungeons & Dragons и мастерски разработанная картина, полностью состоящая из множества предметов сложного масштаба.

Изначально шла дискуссия о том, вводить ограничения на весы или нет, но я искренне рад, что мы решили этого не делать. Оказывается, кто-то создал пиксельную графику в нашей игре! Примечательно, что наша система не основана на сетке, поэтому они тщательно разместили около 300 элементов на расстоянии трехсот пикселей друг от друга, что просто поразительно.

Хотя я не могу говорить о детальном управлении игровыми циклами Tavern Keeper, я могу сказать, что игра, в которую я играл, была просто прекрасна по своей сути. Если вы хотите опробовать ее самостоятельно, демо-версия доступна в Steam. Tavern Keeper планирует выпустить в ранний доступ 5 ноября.

Смотрите также

2024-08-28 18:17