Самое впечатляющее в Tempopo то, что его головоломки не вызывают разочарования. Даже если приходилось долго биться над их решением и стараться точно разместить последнюю детальку, чтобы направлять милых розовых персонажей — так называемых Tempopo — ритмично прыгающих с плитки на плитку, собирая музыкальные цветы и достигая цели, это никогда не ощущалось как разочарование.
Значительная часть моего удовольствия связана с тем фактом, что последняя игра Witch Beam не торопит меня завершать каждый уровень невероятными темпами. В ней отсутствует таймер, разрешено неограниченное использование подсказок и возможность многократно сбрасывать каждую головоломку. По сути, это спокойная головоломка без давления, но если вы надеетесь на захватывающее повествование, которое присутствовало в их предыдущей игре — ‘Unpacking’ 2021 года — то здесь его не найдете.
В несколько знакомом повествовании после того как юная девочка по имени Хана совершает значительную ошибку во время концерта, очаровательные цветы в ее саду, исполняющие магическую музыку, рассеиваются на 60 различных уровнях. Теперь Хане и её спутнику Темпопо предстоит вернуть каждый разбросанный цветок, давая им особые указания для возвращения к соответствующим цветам на этих разных этапах.
Во время игры вы направляете Tempopo в определенные направления, превращая его в блоки для других игроков, позволяя проходить через них, перемещая эти блоки или даже разрушая их, чтобы создавать новые пути или препятствия. Вместо постепенного введения этих элементов по мере продвижения игры они представлены на высокой скорости, что меня удивило, учитывая мои первоначальные ожидания более плавного увеличения сложности.
На первых 60 уровнях игры в Tempopo я редко получал инструкции по движению стрелками, поэтому было сложно понять, на каком уровне сложности возрастал уровень задачи или действительно ли я развивал свои способности к решению головоломок.
Сложность происходит от более детализированных расположений уровней, вынуждая меня поворачиваться и тщательно рассматривать каждую плитку под разными углами, а также следить за большим количеством Темпопо, которые прыгают повсюду. Не все из них должны достичь цели — только те, кто несут цветы — поэтому определение момента, когда безопасно позволить одному сорваться с обрыва или прыгнуть в колючее растение, оказывается на удивление критически важным.
По моему опыту игры, требуется изобретательность при выполнении некоторых команд, даже если они не всегда указывают на возможность немного нарушить правила. Например, команда перемещения блоков может быть использована для подталкивания Темпопо через пропасти – этот трюк я обнаружил совершенно случайно. Подсказки о таких скрытых функциях могли бы оказаться полезными.
Поп-музыка
Комбинация решения головоломок и ритмичных элементов в этой игре удивительно эффективна. Композитор Джефф ван Дик предоставляет спокойные, тонкие мелодии во время стратегических фаз каждой головоломки, которые затем переходят в живые симфонии после успешного её решения.
Прослушивание темпопо, прыгающего по каждому блоку, приносит мне своеобразное удовлетворение, и я невольно начинаю стучать ногой в такт. Это уникальное симфоническое произведение создают не только мои круглые розовые спутники; некоторые уровни включают воскрешенные черепа, которые поглощают всё на своём пути — даже темпопо, создавая звук хрустения, ни на что не похожий из тех ASMR-еданий, которые можно увидеть на видео.
Продвигаясь по уровням и собирая цветы, я могу размещать их в любом месте своего сада, составляя уникальные мелодии. Каждая плитка может содержать до четырех одинаковых цветов, и я создаю композиции с помощью гармонирующих роз для мелодий, перкуссионных флоретов для ритма и арфовых орхидей для гармонии.
Проще говоря, по мере продвижения в игре (Tempopo) я получаю всё более спокойное и комфортное впечатление. Каждые 15 уровней приводят меня в сад Ханы, где я могу посадить цветы, которые собрал. Затем она поёт мелодию на основе этих цветов. Я не тратил много времени на исследование вне руководства, но те, кто любит музыку, вероятно, найдут удовольствие в сочинении различных мелодий.
К сожалению, помимо мелодий Ханы, в Tempopo не так уж много сюжета. Как страстный поклонник Unpacking, где поиск места для моего диплома всё ещё болезненно остаётся в моей памяти, я жаждал вновь погрузиться в это изысканное и тонкое визуальное повествование.
По сути, казалось, что это не было главным акцентом, и я понимаю это, но всё же испытывал желание больше взаимодействовать при прохождении каждой стадии с минимальными действиями между ними. Я не предлагаю здесь сложных кат-сцен или излишка текста, однако более частые элементы для перерыва от головоломок были бы желательны.
Несмотря на искреннюю оценку запутанных головоломок Tempopo, я обнаружил, что мне не хватает элемента, который превратил бы их из просто замечательной игры-головоломки в нечто действительно исключительное. Даже когда я снизил сложность до режима ‘Приключения’, где используются блоки с требуемым количеством команд, на некоторых уровнях всё равно ощущалось отсутствие чего-то важного.
Раннее цветение
Основной проблемой Tempopo является то, что все инструменты предоставляются сразу без дальнейшего развития. Это приводит к ощущению повторяемости во многих из первых 60 уровней (после завершения основной игры доступно больше уровней, но я пока не исследовал их), даже если сами уровни на самом деле не являются повторными.
Несмотря на некоторые трудности, Tempopo остается превосходным и надежным головоломкой. Она идеально подходит для Steam Deck. Большая часть времени моего обзора была потрачена во время гриппа, и оказалось, что это отличная игра для отдыха с семьей на диване во время борьбы с этими неприятными микробами. Я представляю, что она станет отличным выбором для прохождения нескольких уровней за раз перед сном или в течение длинных выходных утром, поскольку обеспечивает нужное количество умственной стимуляции короткими сеансами, которые можно легко приостановить и возобновить позже.
Если вы ищете увлекательную головоломку с постепенным нарастанием сложности, Tempopo заслуживает вашего внимания. Она предлагает как вовлеченность, так и спокойствие, превращая каждый уровень в приятную задачу для решения. К сожалению, если вас интересует захватывающий сюжет от Witch Beam, кажется, он был значительно сокращен в этой игре.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2025-04-17 17:05