Приветствие от разработчиков Another Angle Games и издателей Owlcat Games: «Shadow of the Road» представляет собой увлекательное сочетание захватывающего сюжета и глубоких тактических пошаговых механик ролевой игры.
В удивительном повороте событий эта игра погружает меня в альтернативную Японию 1868 года, где мир разделен между незыблемыми традициями сёгуната и современными новшествами, принесенными императором при поддержке Британской Восточно-Ниппонской компании. В процессе прохождения сюжета я наблюдаю столкновение этих идеологий и то, как они влияют на ход событий. Однако что действительно отличает эту игру – это сочетание напряженных сражений, где высокотехнологичное оборудование сосуществует с мистическими существами вроде ёкай, придавая каждому конфликту дополнительный уровень волшебства.
В игре Сатору и Акира оказываются без господина самураями (ронин), после смерти своего наставника в бою. Это лишь начало их истории и испытаний на фоне конфликта. Оставаясь верными древним идеалам сёгуна, они принимают задачу: защищать мальчика, наделенного невероятными непослушными силами, влияние которого на исход войны может оказаться решающим.
Сегодня знаменует начало первой фазы открытого бета-тестирования игры! Мне посчастливилось заранее получить доступ к версии для беты, что дало возможность поделиться с вами своими первыми впечатлениями.
https://www.youtube.com/watch?v=WnjKuKC12pA
Как геймер, я бы сказал так: ‘Shadow of the Road’ не для случайного игрока. Её сюжет, анимация и геймплей требуют полной вовлечённости и внимания. Готовьтесь к эпической одиссее, ведя двух протагонистов через их неустанную битву за восстановление запятнанной чести в условиях изнурительной войны.
В первой сцене этой истории вы погрузитесь в ее ранние этапы, которые длятся примерно от 90 минут до двух часов, в зависимости от стиля вашей игры и того, решите ли вы возвращаться к некоторым сценам. Это первоначальное знакомство даст базовое понимание конфликта, биографий главных персонажей, их мотиваций, а также познакомит вас с механикой игры и системой боя.
Сатору Омура — молчаливый мастер меча, скорбящий о своем покойном наставнике и сталкивающийся с испытаниями собственной чести. Акира Такаги же является веселым лучником, который кажется спокойным в сложившейся ситуации, хотя его жизнерадостное поведение лишь частично скрывает внутреннюю злобность. Принимая определенные решения, вы можете влиять на них по отдельности и как друзей — их дружба может укрепиться или развалиться на куски в зависимости от ваших действий.
Например, даже на этапе альфа-версии есть несколько вариантов, которые побуждают Сатору принять путь самурая Камидзо или стать ронином. В то же время, характер Акиры может развиваться от более эгоистичного до сострадательного в зависимости от ваших действий. Независимо от этого, их связь как товарищей остается особенной.
Как геймер, я с нетерпением жду полного релиза Shadow of the Road, где мы сможем погрузиться в то, как трансформации персонажей и их взаимоотношения влияют на сюжетную линию и механику геймплея. Похоже, эта особенность существенно увеличит реиграбельность игры, делая не только определенные сценарии, такие как спарринг или убийство NPC, но и весь игровой опыт увлекательным.
Если вас интересует, как стимпанк-технологии гармонируют с традиционным японским феодальным стилем, может показаться любопытным узнать, что в данном случае они сливаются воедино. В начале игры вам не придется сталкиваться с огромными машинами при помощи катаны; вместо этого имеются пушки, которые наносят значительный урон, но могут сбоить и требуют времени на прицеливание, стрельбу и перезарядку.
По мере вашего прогресса вы встретите противников с огнемётами, которые органично вписываются в общую картину. Такое постепенное введение позволяет пережить события, развивающиеся перед вами, последовательно и неожиданно.
Проще говоря, я считаю, что игра выделяется своей визуальной привлекательностью. Голоса персонажей профессионально озвучены на японском языке, культурные фразы чётко объяснены, шрифты и пользовательский интерфейс хорошо продуманы, операторская работа внимательна, а модели как персонажей, так и окружения детально проработаны, демонстрируя высокий уровень мастерства.
Кроме того, Shadow of the Road без колебаний прибегает к насилию; наоборот, в игровом мире насилие не просто вариант действия, а часто выступает как реакция на различные ситуации. Играемые персонажи и типы врагов обладают уникальными анимациями боя, многие из которых напряженные и яркие, заставляя вас внутренне восхищаться происходящим перед вашими глазами.
Вдруг, словно больше сюрпризов не осталось, игра поднимается на совершенно новый уровень с появлением загадочных ёкаев и их могущественных, свирепых способностей.
В целом, игра вызвала во мне эмоции, напоминающие просмотр аниме «Blue Eye Samurai». Это была смесь глубокого восхищения и неуютного беспокойства, возникшего из-за ярко нарисованных, но захватывающих сцен насилия и разрушения.
Давайте рассмотрим основы боевой системы в игре ‘Тень пути’. В отличие от других игр, она строго работает по пошаговому формату, что делает приоритетным стратегическое планирование и осторожные действия вместо импульсивных поступков или небрежности. Должен признать, даже учебная битва меня поразила — незамеченный враг быстро победил Акиру (арчера), заставив начать заново с большей осмотрительностью.
В этой игре у каждого участника есть индивидуальный рейтинг интервала хода (Turn Interval), который влияет на его позицию и скорость активности в течении времени (Timeflow). Более низкий балл означает более частые действия. Кроме того, по мере продвижения игры вы будете приобретать умения для управления временным потоком: предоставление дополнительных или ускоренных ходов союзникам, либо задержка врагов и замедление их действий. Не забывайте, что враги также могут манипулировать временным потоком, поэтому внимательно следите за происходящим!
Кроме типичных элементов тактической RPG, вы можете столкнуться с такими особенностями как очки действия/перемещения (AP/MP), атака возможности, различные виды укрытий, которые могут быть частично или полностью разрушены для улучшения видимости, навыки со связанными затратами очков действия, периоды перезарядки, уникальные условия или даже отложенные способности, такие как точно выпущенный выстрел Акиры.
Прежде чем Акира сможет использовать некоторые способности, ему нужно сосредоточиться. Если враг успевает нанести 5 единиц урона во время фазы накопления фокуса (также называемой задержкой), его фокус теряется и навык не будет выполнен. То же самое относится и к врагам; нарушение их концентрации через нанесение достаточного количества урона является ключевым фактором для победы в сражении.
Так же как и многие топовые игры, Shadow of the Road сталкивается с небольшими проблемами во время боя: иногда модель противника может проходить сквозь текстуры, заставляя битву продолжаться до тех пор, пока она не закончится хаотическими движениями, подобными кукле, и в конечном итоге противник упадет. Иногда вы также можете оказаться неспособным управлять своими персонажами, если только сначала не щелкните на навык, а затем не деактивируете его.
Боевая система достаточно гибкая, чтобы включать дополнительные функции, такие как ускорение анимаций передвижения врагов во время крупномасштабных столкновений, особенно когда подкрепления прибывают в середине битвы. Также можно добавить опциональные журналы сражений для отслеживания событий по мере их развития. В своем текущем виде и даже на начальном этапе поединков боевая система является одновременно удобной для пользователя и стратегически насыщенной; поспешные действия могут привести к неудачам.
Я нашёл первый релиз действительно увлекательным и с нетерпением жду будущих обновлений вроде бета-версии или раннего доступа, которые обещают добавить больше персонажей, навыков и типов врагов. С этими дополнениями бои, скорее всего, станут ещё более захватывающими, а сюжетная линия, которая заканчивается на самом напряжённом моменте, также должна быть расширена.
Действительно, игра предлагает больше, чем просто бои и диалоги; в ней также присутствует режим исследования. Однако пока не так много можно найти. Тем не менее, ‘Shaodow of the Road’ представляется уникальным проектом, о котором я раньше не задумывался, но после того, как попробовал его? Жду с нетерпением релиза!
Зайдите на страницу игры в Steam, чтобы узнать больше и зарегистрироваться на альфа-тестирование!
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор внешнего твердотельного накопителя SanDisk Desk Drive емкостью 8 ТБ
- World of Warcraft – Сезон открытий, фаза 7 уже началась
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
2025-03-25 20:09