Теперь, когда Silent Hill 2 вышел, для Konami пришло время переделать Silent Hill 4.

Как опытный геймер, за плечами которого более двух десятилетий приключений с привидениями, меня тянет к загадочному миру Silent Hill 4, игры, которая, как и старый друг со склонностью к драме, оставляет меня одновременно очарованным и разочарованным. равная мера.


Одним из интригующих способов, с помощью которых Konami решила заявить о себе, стал неожиданный перевыпуск Silent Hill 4: The Room на GOG в октябре 2020 года. глобальная пандемия, когда все оказались в одинаковой изоляции дома. Полагаю, спасибо за актуальность?

Несмотря на мои первоначальные ожидания, я был рад вернуться к игре, поскольку если Silent Hill 2 — шедевр Team Silent, то Silent Hill 4 — ее самая интригующая работа. Термин «интригующий» хорошо подходит этой игре, поскольку она полна инновационных идей, но также имеет некоторые недостатки, отражающие поспешный график выпуска Konami во время пандемии. Следовательно, кажется, что настало время для ремейка.

В игре вы берете на себя роль Генри Таунсенда, парня, который пять дней был заперт в своей квартире. Его телефонная связь отключена, его просьбы о помощи игнорируются, а единственный путь к бегству забаррикадирован цепями, замками и предупреждением: «Не выходи!! Уолтер». Я нахожу эту заметку интригующей. Он не написан кровавым шрифтом или кричащими заглавными буквами, которые являются обычными стереотипами ужасов. Вместо этого он напоминает Comic Sans, скромную заметку, которая становится еще более пугающей, когда вы позже узнаете ее трагическую предысторию.

Вы входите в квартиру Генри, которая на первый взгляд кажется обычной и маленькой, очень похожей на печально известный коридор в «П.Т.». По мере того, как вы копаете глубже, вы обнаружите скрытые сюрпризы, такие как возможность подглядывать в окна, чтобы шпионить за соседями, что напоминает фильм Альфреда Хичкока. Заднее окно. Наберите номер с телефона, который вы заметили на рекламном щите, и вы услышите жуткие звуки по линии. Открытия пугают, но трагично то, что мы никогда не станем свидетелями того, чего Team Silent могла бы достичь в сиквеле без ограничений эпохи PS2. Например, представьте, что вы включаете телевизор Генри для просмотра каналов в стиле Remedy внутри игровой вселенной.

Продолжайте исследовать квартиру Генри, и в конце концов вы обнаружите большую дыру в стене ванной комнаты. Проползая через это отверстие, вы попадете в область снаружи, хотя может быть разочаровывающим то, что концепция единой локации в игре, по-видимому, так быстро отказалась. Несмотря на это, вы оказываетесь в такой же изоляции, как и раньше, вместо этого отправляясь на призрачную станцию ​​метро. Здесь вид игры меняется на вид от третьего лица, что приносит с собой более тревожный ракурс и атмосферу, напоминающую классический Silent Hill — решение головоломок, включающее сбор предметов, наслаждение леденящим душу саундтреком и использование палки для отпугивания агрессивных собак.

Сыграв четыре игры, создатели Silent Hill поняли, что их титульный город стал слишком знакомым. Создание своей квартиры одновременно и тюрьмой, и убежищем, а затем предоставление выходов, как в плохо продуманном римейке Super Mario 64, давало отличный шанс открыть для себя новые локации. К сожалению, они не в полной мере использовали эту возможность. Начальная станция метро напоминает повторение локации из Silent Hill 3, и похоже, что Team Silent не смогла пройти игру, не посетив хотя бы один раз Больницу Ужасов Клише. Несмотря на это, ржавчина, грязь и причудливый дизайн монстров по-прежнему были исключительными, и этими разработчиками по праву восхищаются за их бесподобную атмосферу. Однако только детская тюрьма выделяется как выдающийся новый уровень, конкурирующий с лучшими моментами сериала, включая пики (да, детская тюрьма).

Как геймер, я бы приветствовал свежий взгляд на ремейки, избегающий повторяющихся локаций, таких как больница в ремейке Silent Hill 2 от Bloober Team, который, похоже, затягивается более чем на 3000 часов. Вместо этого позвольте создателям World of Horror добавить некоторые инновационные элементы игрового процесса, чтобы вдохнуть новую жизнь в эту концепцию. Их уникальный стиль пиксельной графики привнесет освежающую нотку в знакомый город, сделав его менее монотонным.

Кому-то переделка Silent Hill 4 может показаться неуважительной, но именно это делает ее идеальным кандидатом на свежий взгляд. Хотя адаптация Silent Hill 2 от Bloober Team получила похвалу от критиков, наша реакция была более сдержанной. Задача состоит в том, чтобы переделать игру, которой дорожат многие фанаты. Если бы они, возможно, представили нетрадиционный элемент, такой как картинг с Пирамидоголовым, это могло бы вызвать возмущение общественности. Однако, поскольку у Silent Hill 4 меньшая и менее страстная фанатская база, она предлагает больше творческой свободы для создания чего-то действительно смелого и инновационного.

По мере прохождения игры вы обнаружите порталы, ведущие обратно в ваше убежище — вашу квартиру. Это убежище позволяет вашему здоровью восстанавливаться и служит единственным местом, где вы можете сохранить игру. Дизайнеры намеренно делают это пространство уютным, усыпляя вас чувством безопасности, прежде чем настроить комнату против вас. Вы заметите, что здесь отражены многие аспекты меняющегося коридора П.Т., поскольку даже ваше безопасное место превращается в очередное ужасающее испытание, переставая восстанавливать здоровье и все больше наводняясь злыми духами. Эта умная дизайнерская тактика усиливает напряжение и повышает ставки, хотя ее реализация может быть немного нестабильной. Интересно, что с этими призраками можно бороться, зажигая возле них свечи.

Я был бы очень рад, если бы Konami смогла поручить такой проект разработчику, который продемонстрировал способность создавать по-настоящему устрашающие события, подобные существам из Phasmophobia. Возможно, они могли бы ввести механизм, согласно которому вы должны тщательно исследовать сверхъестественных существ, проживающих в вашей квартире, чтобы успешно изгнать их. Прошлогодняя игра Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo представляла собой замечательную смесь визуального романа в детективном стиле и игры ужасов с некоторыми инновационными поворотами, которые мог бы оценить даже Хидео Кодзима. В какой-то момент вы обошли проклятие, отключив звук в настройках, что демонстрирует некоторые умные дизайнерские решения.

Возможности для улучшения

Во второй части Silent Hill 4 есть возможности для совершенствования, поскольку Генри поручено тщательно проводить важного неигрового персонажа (NPC) через области, которые они уже прошли. Этот тип сопровождения может расстраивать, потому что NPC движется вяло, как будто они движутся через патоку, и они часто теряют ориентацию, если вы проходите через дверь слишком быстро.

К счастью, с 2004 года миссии по сопровождению существенно продвинулись вперед. Проще говоря, Resident Evil 4 добился этого всего за год, позволяя вам отдавать основные команды или даже прикрывать своего компаньона. Сделать их неуязвимыми, как в The Last of Us, можно, но это своего рода упрощение игрового процесса. Однако оснащение их оружием для самозащиты, как это было в Dead Rising, значительно уменьшило бы монотонность.

Несмотря на все мое нытье, Silent Hill 4 имеет более чем достаточно возможностей, чтобы стоить вашего времени. Это страшно, атмосферно, рассказывает потрясающую историю и, возможно, даже включает лучший саундтрек Акиры Ямаоки (во время написания я прокручивал вышеупомянутый трек, The Last Mariachi, который, вероятно, творит чудеса с моим психическим здоровьем). Просто худшие дизайнерские решения тянут его вниз, и кажется, что даже лучшие идеи могут быть реализованы гораздо лучше — монстр, который преследует вас во второй половине, был бы невероятным в руках разработчиков Alien Isolation или команды, которая подарил нам мистера Икс в ремейке Resident Evil 2. Konami следует пропустить Silent Hill 3 — бедная Хизер Мейсон уже более чем достаточно настрадалась — и дать нам ремейк, который превратит Silent Hill 4 в великую игру, которой у нее всегда был потенциал.

Смотрите также

2024-10-16 18:17