Теперь круг замкнулся: разработчик порта Dark Forces с открытым исходным кодом, который консультировал по Nightdive Remaster, работает над возвращением ремастера в исходный порт.

Теперь круг замкнулся: разработчик порта Dark Forces с открытым исходным кодом, который консультировал по Nightdive Remaster, работает над возвращением ремастера в исходный порт.

Как давний геймер и человек, выросший на классических играх для ПК, таких как Dark Forces, я в восторге от последней разработки luciusDXL и Nightdive Studios. В течение многих лет Force Engine был идеальным решением для игры в Dark Forces с современными улучшениями, но недавний ремастер Kex Engine вдохнул в игру новую жизнь благодаря потрясающим визуальным улучшениям и архивному контенту.

Согласно первоначальному отчету GamingOnLinux, нас ждет захватывающая путаница в области исходных портов ретро-шутеров от первого лица (FPS). LuciusDXL, вдохновитель Force Engine, тесно сотрудничает с Nightdive над их ремастером Kex Engine любимой игры Star Wars FPS. Теперь LuciusDXL включает улучшения Kex Engine обратно в Force Engine. Проще говоря, у нас есть разработчик, объединяющий элементы из двух разных проектов FPS для создания улучшенного интерфейса исходного кода.

Соответствующие строки из последних примечаний к патчу Force Engine следующие:

  • Добавлена ​​поддержка Remaster HD Asset (текстуры, спрайты и HUD — кат-сцены и брифинги появятся в будущем).
    • Три категории (текстуры, спрайты, HUD)
    • Можно переключать во время выполнения.
    • Включено только в режиме «True Color».
  • Ремастер Dark Forces теперь автоматически определяется как действительный источник игровых данных.

Проще говоря, LuciusDXL работает над тем, чтобы сделать Force Engine совместимым с обновленными играми Nightdive. Благодаря этому обновлению пользователи, владеющие копией ремастера, смогут испытать все его улучшения, используя движок с открытым исходным кодом. Главным преимуществом является возможность использовать моды, в том числе разработанные для будущего редактора уровней Force Engine от LuciusDXL.

1. С самого начала Force Engine служит аналогом Dark Forces, так же, как GZDoom дополняет Doom; это новая платформа с открытым исходным кодом, которая обеспечивает большую универсальность и современные функции по сравнению с тем, что предлагал оригинальный движок. До ремастера Nightdive, в котором использовался собственный Kex Engine, Force Engine был повсеместно признан оптимальным методом игры в Dark Forces, предлагая улучшения, настройки качества жизни и совместимость с высоким разрешением.

1. Обновленная версия оставалась привлекательной благодаря многочисленным улучшениям, таким как обновленные ресурсы, музыка и архивные материалы LucasArts, а также ранее невиданный демо-уровень, в который невозможно было играть с тех пор, как он был продемонстрирован на выставках 90-х. Вдобавок ко всему, даже для таких энтузиастов ретро-ПК, как вы, ремастер выделялся своим удобством для пользователя. Иногда кто-то может не захотеть загружать созданные фанатами патчи или портировать программное обеспечение с GitHub просто для того, чтобы вернуться к старой игре из детства. Более того, ремастер впервые ознаменовал дебют Dark Forces на консолях и портативных устройствах.

Мне кажется интригующим, как работа DIY-разработчика переплетается с официальным проектом ремастера: путешествие от исходного кода к улучшенной версии и обратно к усовершенствованному исходному коду. Это может быть образцовой иллюстрацией сохранения игр в действии, демонстрирующей сотрудничество между DIY-сообществом и коммерческими предприятиями, которые стремятся поддерживать игру и сделать ее доступной в различных формах.

Смотрите также

2024-07-30 00:32