Терраформировать один уродливый мир в игре на выживание The Planet Crafter гораздо приятнее, чем бродить по миллиарду прекрасных планет в No Man’s Sky.

Терраформировать один уродливый мир в игре на выживание The Planet Crafter гораздо приятнее, чем бродить по миллиарду прекрасных планет в No Man's Sky.

Как геймер с многолетним игровым опытом за плечами, позвольте мне поделиться своими мыслями о The Planet Crafter и ее разительном контрасте с бесконечной вселенной No Man’s Sky.


Как геймер, я время от времени запускаю No Man’s Sky, надеясь, что новейшее расширение для строительства баз или ездовой космический динозавр задержат меня дольше, чем те несколько часов, которые обычно требуются, чтобы игра потеряла мой интерес. Однако каждый раз я погружаюсь в бесконечный цикл запутанного управления запасами в бесконечном количестве миров, наполненных повторяющимися действиями, которые быстро лишают меня азарта от моего грандиозного космического приключения. Последнее обновление не стало исключением: оно предлагает потрясающие плавучие острова и улучшенные водные технологии, но в конечном итоге заставляет меня жаждать чего-то более существенного.

Введите: The Planet Crafter. Одна планета. Один мультитул. Одно великолепное чувство свободы воли.

Title Craft, несомненно, вдохновленный Subnautica, демонстрирует свое влияние на протяжении всего вашего путешествия, начиная с первоначального спуска в десантной капсуле и заканчивая кусками добываемых минералов, которые можно быстро собрать для создания баз, напоминающих знакомые конструкции. Однако, в отличие от пышной инопланетной среды, которую вы найдете в Subnautica, вы начинаете на пустынной скале, получив задачу (или, точнее, приговор) превратить ее в подходящее место для колонизации безжалостными космическими капиталистами. Для ясности: The Title Crafter и No Man’s Sky — это отдельные игры, принадлежащие к разным жанрам и имеющие разные цели; тем не менее, они имеют общий цикл сбора и исследования, поэтому интересно задуматься о причинах, по которым одна игра так сильно увлекла меня, а другая оставила меня равнодушным.

Игры на выживание, в которых используются индикаторы здоровья при голоде и жажде, изначально создают проблемы, создавая препятствия на пути игрока, например, нехватку воды. По мере прохождения игры и приобретения инструментов поиск воды становится менее трудным и в конечном итоге кажется легким, как будто вы идете к диспенсеру для воды. В The Planet Crafter эти разблокировки связаны как с исследованием, так и с модификацией планеты (терраформированием), где вы устанавливаете дрели, обогреватели и овощные трубы, которые постепенно улучшают условия окружающей среды, такие как давление, температура и уровень кислорода, что приводит к созданию пригодной для жизни среды. общий.

Как человек, который провел значительную часть своей жизни в мире видеоигр, я нахожусь в глубоком противоречии по поводу No Man’s Sky. С одной стороны, идея исследования бесконечной вселенной, наполненной процедурно генерируемыми планетами, действительно увлекательна. Однако, как человек, который ценит структуру и прогресс в своих играх, я считаю открытость No Man’s Sky палкой о двух концах.

Терраформировать один уродливый мир в игре на выживание The Planet Crafter гораздо приятнее, чем бродить по миллиарду прекрасных планет в No Man's Sky.

По сравнению с The Planet Crafter ваши обязанности выходят за рамки простого выживания или исследования. Здесь вы не только выживший или исследователь, но и творец, создающий миры. По мере того, как вы строите больше, мир вокруг вас быстро развивается, что, в свою очередь, стимулирует дальнейшие исследования, поскольку некоторые ледяные образования начинают таять и открывают новые области. Он предлагает более богатый и многомерный опыт, сочетающий в себе радость открытия нового снаряжения и простое удовольствие от наблюдения за ростом чисел. Как и в Subnautica, в ней есть отдельные фрагменты ресурсов для каждого здания и предмета, который можно изготовить, что упрощает их размещение и понимание. В отличие от No Man’s Sky, здесь не возникает ощущения, что вы перебираете стопку периодических таблиц, будучи перегружены управлением ресурсами.

Однако что отличает The Planet Crafter от других, так это радость от возможности спровоцировать значительные преобразования в мире. Хотя экраны на вашей базе, показывающие возрастающие цифры, могут быть привлекательными, именно влияние, которое они представляют на реальный мир, делает все это со вкусом приятным.

Если вас это заинтриговало, возможно, сейчас самое время погрузиться в создание планет, а не продолжать читать. Волнение заключается в непредсказуемости трансформаций, поскольку большая часть очарования скрыта в этой неизвестности. Хотя я должен упомянуть несколько общих спойлеров, прежде чем мы углубимся в конкретные детали: возможность менять небо с его первоначального оттенка на синий, а землю с ее первоначального цвета на зеленый добавляет очаровательный штрих, который делает исследование космоса в No Man’s Sky менее интересным. захватывающий и удовлетворяющий. Многие критиковали ограничения вселенной, наполненной контентом, созданным искусственным интеллектом, но здесь альтернативой являются не просто миры, созданные вручную, а мир, созданный вашими собственными руками… или инструментами, проще говоря.

Терраформировать один уродливый мир в игре на выживание The Planet Crafter гораздо приятнее, чем бродить по миллиарду прекрасных планет в No Man's Sky.

Преобразование мира, в котором вы живете, в яркую и увлекательную среду — это прекрасный поворот в монотонном поиске пищи, который можно встретить в играх на выживание. Вместо бесплодных ландшафтов наблюдайте за тонкими изменениями, такими как кустарники, возникающие из песчаной пустыни, или реки, текущие там, где когда-то были ледники. Эта трансформация не просто косметическая; оно открывает новые пути и ресурсы. Например, тающий лед открывает скрытые пещеры, которые пересекают карту, предлагая короткие пути и залежи редких ресурсов. По мере того, как планета нагревается, вы обнаружите, что вокруг скалистых утесов обвивают виноградные лозы, по которым можно лазить, ведущие к ранее недоступным местам, заполненным ценной добычей.

Подчеркните, что результаты важны, но это не единственный аспект, который следует учитывать. Удовольствие приходит от оптимизации ваших инструментов терраформирования, разработки стратегии наиболее эффективных действий, используя то, что вы уже разблокировали. Это может показаться не сложным; по сути, вы размещаете свое устройство терраформирования самого высокого уровня, гаджеты, которые усиливают близлежащие устройства на 500% за каждый приобретенный вами редкий стержень оптимизации, или запускаете ракеты, которые увеличивают производство на 1000% на определенной дорожке терраформирования. Ракеты весьма умны — они гарантируют, что, хотя следующий уровень гаджетов даст существенный прирост производства, ваши предыдущие усилия также не устареют.

На последних этапах игры появляется намек на автоматизацию, особенно когда вы подключаете автокрафтеры к системе дронов, которая автоматически доставляет материалы в место хранения рядом с вашим продвинутым верстаком — материалы, которые вы часами собирали вручную ранее в игре. Большинство игр направлены на уменьшение хлопот с течением времени, и The Planet Crafter делает это очень хорошо. Я не совсем уверен, что No Man’s Sky следует этому примеру.

Терраформировать один уродливый мир в игре на выживание The Planet Crafter гораздо приятнее, чем бродить по миллиарду прекрасных планет в No Man's Sky.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я играл в бесчисленное количество игр, которые обещали большие надежды, но в конечном итоге не оправдали себя. Однако эта конкретная игра отличается. Несмотря на его недостатки — неуклюжие фрагменты сюжета, слишком сложные процедурно генерируемые в конце игры обломки и неоспоримое уродство (хотя, надо признать, на скриншотах оно выглядит великолепно) — есть в нем что-то, что заставляет меня возвращаться снова и снова. Как будто разработчики задействовали первобытный инстинкт, механизм выживания, выходящий за рамки эстетики и нюансов игрового процесса. Ощущение от наблюдения за тем, как мой уровень потребления кислорода снижается до уровня пригодной для дыхания атмосферы, не имеет себе равных, благодаря чему каждая победа кажется триумфом вопреки всему. Возможно, эта игра и не идеальна, но она отражает нечто глубокое в человеческом духе — неустанное стремление выжить даже в самых враждебных условиях. И за это я благодарен.

Сухое инженерное развлечение, может быть, и сложнее, чем «увидеть ослепительные виды бесконечной вселенной», но за мои деньги это гораздо лучше. Я даже не упомянул странных инопланетных существ, которых вы в конечном итоге сами соединяете вместе, вставляя фрагменты ДНК, которые изменяют различные аспекты их внешнего вида, что делает это сравнение слишком надуманным.

В The Planet Crafter, независимо от того, целая ли это планета или крошечное существо, похожее на утконоса, вы почувствуете силу и процветание. Хотя графика, возможно, не такая безупречная, вид вашей первой базы, погружающейся в озеро, захватывает дух больше, чем любой океан в No Man’s Sky, несмотря на передовые водные технологии.

Смотрите также

2024-08-06 17:02