Тестеры Half-Life 2 возились с физическими реквизитами, «чтобы сделать 47-е прохождение игры более интересным», вероятно, понятия не имели, что это приведет к тому, что Гейб Ньюэлл запустит садового гнома в космос 16 лет спустя

Тестеры Half-Life 2 возились с физическими реквизитами, «чтобы сделать 47-е прохождение игры более интересным», вероятно, понятия не имели, что это приведет к тому, что Гейб Ньюэлл запустит садового гнома в космос 16 лет спустя

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что сага «Маленький человек-ракета» — одна из самых очаровательных историй в истории игр. Все началось как простая шутка среди тестировщиков Valve QA, но превратилось в прочное наследие, охватывающее различные игры и даже реальную жизнь.


«Человек-ракета» — действительно один из величайших моментов в истории видеоигр — сложное достижение в Half-Life 2: Episode 2, которое требует от вас нести маленького садового гномика по имени «Гном Чомпски» на протяжении всей кампании и на последнем уровне отправьте маленького человечка на ракетном корабле в другое измерение. Достижение Чомпски вернулось в несколько более поздних игр Valve, включая Half-Life: Alyx. Апофеозом стал отдых в реальной жизни Гейба Ньюэлла в 2020 году, когда реальный Чомпски был запущен в космос для сбора средств для педиатрической благотворительной организации. А все началось с того, что скучающие тестировщики Valve возились с физическими реквизитами в Half-Life 2.

В последнем режиме комментариев Half-Life 2 разработчик Valve Скотт Далтон отметил, что крошечная фигурка куклы, которую Гордон встречает на игровой площадке в начале игры, имеет богатую историю. Кукла без глаза и руки выглядит довольно потрепанной. Однако, если бы разработка не приняла необычный оборот, все, что он делал бы, — это издавал тихий воркующий звук, когда его поднимали в руки — но в данном случае это не совсем то, что произошло.

Тестеры Half-Life 2 возились с физическими реквизитами, «чтобы сделать 47-е прохождение игры более интересным», вероятно, понятия не имели, что это приведет к тому, что Гейб Ньюэлл запустит садового гнома в космос 16 лет спустя

«Во время длительного периода внутреннего тестирования некоторые члены команды превратили его в соревнование — чтобы оживить 47-е прохождение игры», — добавил Далтон. Они прятали куклу в ближайшей синей коробке и пытались транспортировать ее как можно дальше на протяжении всей игры. После выпуска Half-Life 2 сообщество приняло эту концепцию «cratebaby», внеся свои собственные истории и правила в игровой процесс.

В процессе создания Эпизода 2, через несколько лет после начала, я черпал вдохновение для достижения «Маленький человечек-ракета». Это достижение требовало от игроков транспортировать садового гнома, известного как «Гном Чомпски», на протяжении всего эпизода. Интересно, что Гном Чомпски вновь появился в Left 4 Dead 2, получив достижение «Гном-охранник», которое давало игрокам задачу провести его через кампанию «Тёмный карнавал».

На протяжении многих лет обсуждалась тема cratebaby, но, похоже, это первый исчерпывающий отчет от Valve. Некоторые скептицисты назвали cratebaby чисто фанатским творением после запуска, а в видеоролике IGN 2020 года, в котором разработчики HL2 Адриан Финол, Робин Уокер и Дэвид Спейер реагируют на спидран, разработчики пошутили, что cratebaby — это скрытый мастер-стратег по скоростному прохождению, ожидающий быть обнаруженным⁠ — по-видимому, к замешательству, по крайней мере, некоторых фанатов, которые думали, что разработчики раскрывают настоящий нераскрытый эксплойт.

В прошлом году YouTuber PurpleColonel поделился видео, подробно описывающим историю Cratebaby и демонстрирующим его собственные попытки справиться с задачей. Было обнаружено, что перемещение малыша в ящике, предназначенном для него, может привести к необычным физическим сбоям Хавока, которые напоминают украшение дома вручную в Skyrim. Интересно, что малыш не может выйти за пределы лаборатории Кляйнера из-за сбоя в работе телепорта, который не позволяет транспортировать любые предметы дальше в игру.

Похоже, что разработчики Valve до сих пор с любовью вспоминают этого малыша, о чем свидетельствуют воспоминания Далтона и подшучивание троицы, наблюдающей за спидранами. По сути, Далтон выразил в своем комментарии, что взаимодействие с игроками является для них одним из наиболее важных аспектов разработки игр. Они разрабатывают игры, имея в виду определенные идеи, но никогда не знают, куда пойдут дела, пока игроки не начнут в них играть.

Смотрите также

2024-11-26 03:47