The Elder Scrolls Online заработала почти 2 миллиарда долларов за свое существование, спустя 9 лет после большого возвращения, которое за одну ночь удвоило количество игроков.

The Elder Scrolls Online заработала почти 2 миллиарда долларов за свое существование, спустя 9 лет после большого возвращения, которое за одну ночь удвоило количество игроков.

The Elder Scrolls Online не всегда получает должное признание как действительно хорошая MMO, которая на протяжении десятилетия регулярно выпускает расширения и новые сюжетные линии. Несмотря на то, что я сам поддерживал его в течение нескольких лет, я виноват в том, что иногда упускаю его из виду в тени вечной актуальности Скайрима и более ярких ММО. Но цифры побеждают, как заявил директор Zenimax Online Studios Мэтт Фирор во время выступления на конференции разработчиков игр в этом году. За время своего существования TESO заработала почти 2 миллиарда долларов и не планирует прекращать расширять свой мир и историю.

На конференции GDC Фирор поделился историей создания The Elder Scrolls Online (TESO) в своем докладе под названием «10 лет в Тамриэле: успех The Elder Scrolls Online». Первоначально задуманная как The Elder Scrolls: Origins, TESO во время своего создания черпала вдохновение из нескольких источников. В то время, когда количество MMORPG стремилось свергнуть World of Warcraft (WoW), Фирор обратился к WoW за идеями. Он также черпал вдохновение из своей прошлой работы над Dark Age of Camelot и очень популярной Elder Scrolls IV: Oblivion.

The Elder Scrolls Online заработала почти 2 миллиарда долларов за свое существование, спустя 9 лет после большого возвращения, которое за одну ночь удвоило количество игроков.

Команда TESO разрабатывала свое видение в течение нескольких лет, прежде чем Skyrim радикально изменил игровой ландшафт Elder Scrolls, добавив полностью озвученные персонажи, вид от первого лица и отсутствие мини-карты. Эти функции существенно повлияли на направление того, что в конечном итоге стало The Elder Scrolls Online, позволив им сохранить аббревиатуру, несмотря на смещение акцента.

Несмотря на приложенные огромные усилия, чтобы соответствовать высоким стандартам Skyrim при запуске, The Elder Scrolls Online (TESO) вместо этого столкнулась с многочисленными проблемами. Тогда наша реакция была похожа на реакцию многих других. Как объяснил Фирор на GDC, это была хаотичная смесь ошибок, отсутствия экономики игрока, критики по поводу боевой механики и разочарования по поводу обязательной абонентской платы.

Прошло около года с тех пор, как ТЭСО подверглось капитальному ремонту после напряженных усилий. Его возрождение напоминало знаменитую трансформацию A Realm Reborn из Final Fantasy XIV, которая произошла в 2015 году. Это крупное обновление, известное как Tamriel Unlimited, представило торговцев гильдий и систему правосудия, более похожую на песочницу, в духе серии Elder Scrolls. Более того, подписка стала дополнительной функцией.

Вместо того, чтобы спрашивать, действительно ли кого-то волнует их уровень в Grand Theft Auto (GTA) и подобных современных играх, и подразумевать, что они играют только для удовольствия, попробуйте перефразировать это следующим образом:

«За последние две ночи количество входов в нашу версию TESO для ПК неожиданно удвоилось. Это произошло из-за того, что игрокам не требовалась подписка, чтобы вернуться и играть. На следующий день количество входов снова удвоилось. Эти результаты показали, что мы движемся в правильном направлении. Всего за два месяца TESO привлекла три миллиона новых игроков, и на тот момент мы достигли пика в полмиллиона одновременных пользователей на всех платформах».

The Elder Scrolls Online заработала почти 2 миллиарда долларов за свое существование, спустя 9 лет после большого возвращения, которое за одну ночь удвоило количество игроков.

Фирор объясняет непреходящую популярность TESO обновлением Tamriel Unlimited, представленным в 2016 году, которое позволило игрокам трех основных фракций сотрудничать и значительно изменило игру, реализовав масштабирование уровней по всей игре. После этого игроки могли исследовать любую зону и историю, не ограничиваясь уровнем. Фирор выразил намерение превратить ESO в игру, в которой уровень не имеет значения, и игроки могут просто войти в систему, развлекаться и получать удовольствие — так же, как GTA и другие современные игры. На тот момент он считал TESO законным преемником Skyrim.

На этом этапе он представлял ESO как процветающую MMO с растущим сообществом, в которой бывшие игроки никогда не чувствовали себя устаревшими. Основываясь на моем личном опыте периодического присоединения и выхода из игры на протяжении многих лет, я могу подтвердить, что она превосходно заставляет меня чувствовать себя совсем не глупо по возвращении. Напротив, начало работы в Final Fantasy XIV было пугающим (подписка была важным фактором), и всякий раз, когда я снова посещал свои старые тусовки Guild Wars 2, я чувствовал себя безнадежно оторванным от жизни.

Зайдя в Elder Scrolls Online, я обычно нахожусь всего в нескольких шагах от увлекательного и вечного побочного квеста. Одно из моих самых заветных воспоминаний в игре связано с тем, как во время юмористической миссии по поиску своенравного сына обеспокоенной матери я обнаружил, что персонаж из основной сюжетной линии должен был неожиданно появиться. В отличие от других MMO, в которых я склонен игнорировать всеобъемлющие знания, ESO постоянно привлекает меня неожиданными встречами, подобными этой, с участием моего любимого персонажа Разум-дара.

The Elder Scrolls Online заработала почти 2 миллиарда долларов за свое существование, спустя 9 лет после большого возвращения, которое за одну ночь удвоило количество игроков.

Файер признает важность рассказывания историй в призыве TESO. После двух крупных обновлений игры TESO постоянно выпускает ежегодные обновления сюжета. Каждое расширение, называемое «главой», предлагает связное повествование, новую исследуемую область, премиум-расширение и небольшое дополнение к загружаемому контенту.

Теперь Фирор сообщил, что за время своего существования игра принесла около 2 миллиардов долларов общего дохода. Фирор не сделал различия между доходами от DLC, кассового магазина или дополнительной подписки, но это впечатляющая сумма. Разработчики редко делятся такой финансовой информацией и количеством игроков, что делает эту игру достойной вехой спустя десять лет после ее непростого старта.

ESO, или The Elder Scrolls Online, сохранила значительную базу игроков после многих лет последовательного роста. Согласно данным Steam.db, в любой момент времени около 30 000 игроков активно используют игру в Steam. Это сообщество подготовило увлекательные рассказы игроков, в том числе об исключительных создателях домов и моей любимой внутриигровой знаменитости, Спящей-На-Мостах. ESO остается в числе наших лучших MMO для ПК.

Смотрите также

2024-04-10 00:05