
Я с детства увлечен музыкой из видеоигр и The Legend of Zelda, особенно всеми саундтреками Zelda. Ocarina of Time — это, серьезно, основа моей игровой ностальгии, но, играя в большее количество игр, я всегда задавался вопросом, почему оригинальная Zelda-тема не была в Ocarina of Time. Оказывается, ответ скрывался десятилетиями в старом, непереведенном японском журнале!
Композитор Кодзи Кондо объяснил в интервью 1999 года журналу 64 Dream, что он хотел развить музыку серии. С Ocarina of Time будучи новой 3D-игрой для N64, он почувствовал, что необходимо небольшое музыкальное изменение. Он также разработал музыку Hyrule Field так, чтобы она была динамичной, создавая различные темы и эффекты, основанные на ситуации Линка, чтобы избежать повторений в большом открытом мире игры.
Недавно я наткнулся на перевод цитаты Кондо, и это действительно интересно! Она впервые появилась в блоге под названием Good Blood, который ведёт Джавед Стерритт – хотя я не смог найти точную дату публикации. Проверив Wayback Machine, кажется, что она была опубликована примерно в 2024 году. На самом деле я впервые услышал об этом из видео DidYouKnowGaming, где они упомянули предыдущий перевод и поделились небольшой частью того, что сказал Кондо.
Это действительно подчёркивает, как много истории видеоигр остаётся не задокументированным. Даже со всеми вики и видео, посвящёнными игровым мелочам, важные детали всё ещё упускаются из виду. Я активно ищу такую информацию, но каким-то образом пропустил этот ответ – вопрос, который меня волновал с детства.
Тема Hyrule Field в игре Ocarina of Time великолепна, но оригинальная музыка открытого мира действительно передает ощущение приключений и эпического масштаба, которое трудно превзойти. Вероятно, признание фанатов привело к ее быстрому возвращению в Majora’s Mask, хотя она всегда казалась немного неуместной в странном и сказочном мире этой игры. Оглядываясь назад, кажется, что Koji Kondo просто хотел попробовать что-то другое – и это не обязательно было плохо.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
2026-01-05 22:10