
Я с детства увлечен музыкой из видеоигр и The Legend of Zelda, особенно всеми саундтреками Zelda. Ocarina of Time — это, серьезно, основа моей игровой ностальгии, но, играя в большее количество игр, я всегда задавался вопросом, почему оригинальная Zelda-тема не была в Ocarina of Time. Оказывается, ответ скрывался десятилетиями в старом, непереведенном японском журнале!
Композитор Кодзи Кондо объяснил в интервью 1999 года журналу 64 Dream, что он хотел развить музыку серии. С Ocarina of Time будучи новой 3D-игрой для N64, он почувствовал, что необходимо небольшое музыкальное изменение. Он также разработал музыку Hyrule Field так, чтобы она была динамичной, создавая различные темы и эффекты, основанные на ситуации Линка, чтобы избежать повторений в большом открытом мире игры.
Недавно я наткнулся на перевод цитаты Кондо, и это действительно интересно! Она впервые появилась в блоге под названием Good Blood, который ведёт Джавед Стерритт – хотя я не смог найти точную дату публикации. Проверив Wayback Machine, кажется, что она была опубликована примерно в 2024 году. На самом деле я впервые услышал об этом из видео DidYouKnowGaming, где они упомянули предыдущий перевод и поделились небольшой частью того, что сказал Кондо.
Это действительно подчёркивает, как много истории видеоигр остаётся не задокументированным. Даже со всеми вики и видео, посвящёнными игровым мелочам, важные детали всё ещё упускаются из виду. Я активно ищу такую информацию, но каким-то образом пропустил этот ответ – вопрос, который меня волновал с детства.
Тема Hyrule Field в игре Ocarina of Time великолепна, но оригинальная музыка открытого мира действительно передает ощущение приключений и эпического масштаба, которое трудно превзойти. Вероятно, признание фанатов привело к ее быстрому возвращению в Majora’s Mask, хотя она всегда казалась немного неуместной в странном и сказочном мире этой игры. Оглядываясь назад, кажется, что Koji Kondo просто хотел попробовать что-то другое – и это не обязательно было плохо.
Смотрите также
- Resident Evil Requiem Команды консоли и читы
- Заметки к патчу Nioh 3 и дорожная карта обновлений — Версия 1.03.00
- Genshin Impact – Посмотрите демонстрацию умений персонажа Колумбина.
- Darkhaven Demo Preview: Смогут ли бывшие разработчики Diablo вернуть магию снова?
- Capcom рекламирует часы стоимостью 2175 долларов, утверждая, что ‘В Resident Evil Requiem время – один из главных персонажей’.
- Лучшие коды для создания персонажа в Nioh 3 и пресетные моды.
- ESO – Обогатите свои конюшни новыми маунтами, доступными за золото.
- Мод для Skyrim The Rot Below обещает ‘3–6 часовой опыт прохождения подземелья’ и полностью озвучен.
- Полный список врагов из Resident Evil: Requiem
- Autofull M6 Ultra 2.0 – единственное кресло, которое смогло приспособиться к моим «гоблинским» привычкам | Обзор
2026-01-05 22:10