The Rogue Prince of Persia, новый рогалик от ребят, создавших Dead Cells, вышел в раннем доступе — и, черт возьми, этот принц уже болтает

The Rogue Prince of Persia, новый рогалик от ребят, создавших Dead Cells, вышел в раннем доступе — и, черт возьми, этот принц уже болтает

Как опытный геймер, питающий слабость к рогаликам, я был совершенно очарован The Rogue Prince of Persia. Благодаря своей заманчивой графике, напоминающей Hades 2, я почти упустил из виду эту жемчужину из-за своей недавней одержимости. Боже, как я рад, что этого не сделал!


Если вы знакомы с моими предпочтениями (что по статистике может и не быть), вы помните мою любовь к рогаликам. В последнее время все мое существо было поглощено Hades 2 и повторением его предшественника. Если бы я не зарабатывал на жизнь написанием статей о видеоиграх, я, возможно, пропустил бы «Блуждающий принц Персии», но теперь, когда я начал изучать эту тему, я благодарен за свою профессию.

Как страстный поклонник игр, я не могу не поделиться интересными новостями. Оказывается, команда Dead Cells, известная как Evil Empire (дочерняя студия Motion Twin), в последнее время столкнулась с неожиданной проблемой. На процесс разработки Dead Cells существенно повлиял анонс Hades 2, что привело к задержке. Однако, несмотря на эту неудачу, я хочу подчеркнуть, что то, что выходит из студии, уже выглядит весьма впечатляющим.

По моей оценке, основанной на ограниченном игровом опыте, который я имел до сих пор, The Rogue Prince of Persia можно охарактеризовать как «Мертвые клетки с акцентом на контролируемое движение и плавность». В то время как Dead Cells может похвастаться напряженными и хаотичными боями, The Rogue Prince of Persia стремится привить чувство ритма. Игра предлагает вам бег по стене, заряженную атаку, метательное оружие, потребляющее энергию, и удар по земле, но вместо кувырка есть возможность перепрыгивать через противников.

Как поклонник такого напряженного стиля игры, я должен признать, что перепрыгивать через врагов и наносить им удары в спину — это волнующее занятие. Элемент внезапности и удовлетворение от нанесения урона еще до того, как у них появится шанс отреагировать, — это действительно благословение. Однако важно помнить, что каждое действие имеет свои последствия. Прыжки не являются незначительным обязательством, и если вы злоупотребляете ими, вы можете остаться уязвимыми и открытыми для возмездия. Контратака противника могла привести к суровому наказанию, превращая этот, казалось бы, выгодный ход в потенциальное проклятие.

Как поклонник стратегических боев, я всегда ищу творческие способы перехитрить своих врагов. И позвольте мне сказать вам, что когда дело доходит до борьбы с группами противников, мой верный удар ногой — бесценный инструмент в моем арсенале. Своевременным прыжком и быстрым ботинком я могу заставить крипов врезаться друг в друга, швырнуть их о стены или даже сбросить со скал!

С чрезмерным энтузиазмом к акробатике и трюкам вы рискуете встретить ужасный конец, будучи порезанным пилой или ударенным ногой группой крутых женщин. Однако, если вас постигнет такое несчастье, утешайтесь тем, что принц обладает боласами, которые могут перенести его обратно в прошлое, всего за несколько дней до того, как его противники уничтожат Персию, каждый раз, когда он погибает.

Намеренные движения в этой игре могут раздражать некоторых игроков. Если вы пренебрегаете естественным темпом и бомбардируете сражения повторяющимися действиями, как в Dead Cells, этот опыт может вас разочаровать, особенно во время сложных платформенных разделов. Однако, если вы синхронизируете свои действия с ходом игры, все сразу станет плавно. Кроме того, превосходный саундтрек усиливает это ощущение плавности, плавно переходя от одной запоминающейся мелодии к другой.

Если вам нравятся игры-рогалики и платформеры, а также игры с переворотами и ногами, стоит попробовать The Rogue Prince of Persia. Несмотря на некоторые проблемы на ранней стадии, такие как сбои в производительности и загадочный сбой во времени-пространственной медитации в главном меню, эта игра обещает быть впечатляющей. Я рад, что Evil Empire не пришлось отказаться от своего проекта, основываясь на моем опыте.

Смотрите также

2024-05-28 18:07