Как фанат, являющийся частью семьи The Sims на протяжении почти двух десятилетий, я не могу не чувствовать смесь ностальгии и разочарования, поскольку на этой неделе The Sims 4 исполняется десять лет. Это действительно достижение — просуществовать десять лет с регулярными обновлениями контента, но такое ощущение, что игра не стареет изящно.
На этой неделе исполняется 10 лет The Sims 4, и это значительное достижение! Это единственная игра в серии, возраст которой исчисляется двузначными числами, и она продолжает получать новые обновления контента. Фактически, ему удалось просуществовать вдвое дольше, чем The Sims 2 и The Sims 3.
Несмотря на то, что в этот юбилей мы побили рекорд, трудно слишком волноваться по этому поводу. Большая часть этого разочарования связана с тем, что Electronic Arts не смогла признать это в своих социальных сетях и новостных платформах. Я имею в виду, да ладно, даже нет изображения «10» в Твиттере или специальной внутриигровой футболки? Совсем ничего?
Имея так много времени на игру, можно ожидать, что The Sims 4 станет лучшим симулятором. Однако, похоже, у него появился неприятный кислый привкус, который сохраняется гораздо дольше, чем мне хотелось бы признать. Несмотря на то, что игра активна уже целое десятилетие, я считаю, что игра пострадала от своего длительного существования.
В наши дни много пакетов
Со временем мне кажется, что The Sims 4 стала чрезмерно наполнена контентом по сравнению с The Sims 3. Всего за четыре года The Sims 3 выпустила в общей сложности 11 пакетов расширения и девять дополнительных пакетов. Напротив, The Sims 4 теперь может похвастаться целыми 79 наборами: 12 пакетов расширения, 16 игровых пакетов, 20 дополнительных наборов и 31 комплекта.
По сути, это ошеломляющая сумма, если говорить прямо, большая часть которой связана с мини-пакетами по 5 долларов, выпущенными EA в 2021 году. В основном эти пакеты предоставляют просто косметические обновления, единственным исключением является Bust the Dust, предлагающий контент, ориентированный на игровой процесс. . На данном этапе это не особенно важно, но в игре еще есть 48 пакетов, каждый из которых представляет уникальные аспекты игрового процесса, которые динамически взаимодействуют со всеми остальными элементами игры.
Создание игр-симуляторов жизни в настоящее время представляет собой довольно сложную задачу, учитывая, что The Sims доминировала в этой области на протяжении почти двух с половиной десятилетий без особой конкуренции. Я считаю, что, поскольку Electronic Arts (EA) продолжает добавлять в The Sims 4 все более и более сложный код, им следует учитывать возрастающую сложность этого жанра.
Игра часто подвергалась критике за то, что она запуталась в сложных, взаимосвязанных вопросах, подобных спагетти. Независимо от точности этого утверждения, я могу засвидетельствовать все более проблематичный игровой опыт, который уменьшил мой энтузиазм по поводу дальнейшего инвестирования времени и ресурсов во франшизу, которая имела большое значение в моей жизни с детства. Качество игры ухудшается настолько значительно, что Electronic Arts была вынуждена публично признать это и пообещать создать команду, которая будет заниматься устранением ошибок. Можно задаться вопросом: не должна ли уже быть такая команда?
Что касается меня, мое разочарование действительно начало утихать, когда в 2022 году вышел My Wedding Stories — игровой пакет, который должен был вдохнуть новую жизнь в свадьбы из базовой игры, но безнадежно сломал всю систему, а затем оставил ее без ремонта в течение следующих двух лет. Теперь EA буквально только что опубликовала подробный список исправлений ошибок, которые, похоже, решили самые вопиющие проблемы пакета. Мне еще не удалось проверить, действительно ли это исправление сработало, но два года кажутся слишком поздно.
Игровой пакет Dine Out 2016 года — не единственный, который годами не использовался. Лично у меня этот пакет постоянно вызывает проблемы — симуляция рассадки клиентов, приема заказов и отвода их отнимает значительное количество игрового времени, при этом клиенты часто застревают или их действия перестают реагировать.
Трудно не расстраиваться, когда предметы такие дорогие, тем более что мне не удалось собрать все пакеты, но я все равно раскошелился на сотни долларов между PlayStation и ПК. Даже при частых распродажах и скидках стоимость быстро увеличивается. Для новичка в The Sims рассмотрение всего опыта Sims 4 может быть довольно сложным из-за его высокой цены.
Самое страшное то, что EA явно не закончила пытаться всунуть нам в лицо больше DLC стоимостью 5/20/40 долларов. Только что были представлены два набора и совершенно новое расширение Life and Death, и похоже, что EA твердо намерена продолжать поддерживать The Sims 4 вместе с Project Rene. Мне приходится задаться вопросом, сколько еще идей он сможет воплотить в дорогостоящие DLC, продолжая при этом пытаться поддерживать целостность кода, который он вплетал в игру последние 10 лет.
Есть ли вообще решение, при котором выигрывают все?
Вместо того, чтобы постоянно пытаться исправить The Sims 4, возможно, пришло время применить новый подход, запустив упрощенную базовую игру и предложив дополнительные пакеты, такие как «Сезоны», «Домашние животные» и «Университет», примерно по 40 долларов каждый. Это популярные дополнения, к которым мы привыкли за долгие годы. Однако я должен признать, что не питаю оптимизма по поводу Sims 5, которая будет включать в себя все основные функции, которые нам приходилось приобретать отдельно в течение последних двух десятилетий.
Люди могут подумать, что модификации (моды) могут быстро решить проблемы, но это упускается из виду теми, кто любит играть в The Sims 4 на консолях. Хотя моддеры, безусловно, внесли значительный вклад, исправив ошибки и сгладив некоторые аспекты игры, несправедливо ожидать, что они превратят The Sims 4 в более увлекательную игру для всех.
Независимо от подхода, похоже, мы застряли между молотом и наковальней. Стоимость The Sims в целом никогда не была такой высокой, поэтому мысль о том, чтобы начать все сначала, становится непреодолимой перспективой. В идеале распространение дополнительных пакетов должно было прекратиться много лет назад, но сейчас мы находимся далеко за пределами этой точки. Я не уверен, где Electronic Arts подведет черту, но если бы они прекратили создание новых наборов и сосредоточились на улучшении того, что уже есть, я был бы в восторге. Однако исправление ошибок не приносит дохода, и в эпоху, когда затраты на разработку стремительно растут, им может быть сложно оправдать такой шаг.
Я очень люблю The Sims – скажу вам, это не преувеличение! Эта игра была для меня источником удовольствия на протяжении последних 20 лет, формируя часть моей жизни. Фактически, The Sims 3 была первой игрой, на которую я охотно копил, даже купил коллекционное издание, поставляемое с USB-накопителем. Однако, если это то, на что похожа игра современных Sims, возможно, пришло время с этим попрощаться.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-09-06 12:17