Удивительно и тревожно осознавать, что через две недели серия The Sims отметит свое 25-летие. Еще 4 февраля 2000 года на наших компьютерах появилась первая игра Sims с характерным изометрическим дизайном, позволяющим управлять жизнью цифровых жителей внутри виртуального кукольного домика. Со временем были выпущены четыре основные игры, многочисленные пакеты расширения и побочные продукты, что сделало The Sims одной из самых влиятельных компьютерных игр в истории.
Через две недели мы будем отмечать 25-летие серии The Sims! Оригинальная игра дебютировала 4 февраля 2000 года, и с тех пор она расширилась и теперь включает четыре основные игры, множество дополнений и побочных продуктов. В результате The Sims широко признана одной из самых влиятельных компьютерных игр, когда-либо созданных.
Недавно PC Gamer имел возможность побеседовать с Линдси Пирсон, которая является вице-президентом по творчеству франшизы The Sims и имеет долгую историю с игрой, начиная с The Sims: Vacation в 2002 году. После презентации » Behind the Sims», в котором были представлены важные обновления для The Sims 4, такие как капитальный ремонт домов горожан и перезапуск двух игр MySims на ПК, Пирсон поделился некоторыми мыслями о прошлое, настоящее и будущее сериала.
Дать спин-оффам новый слой краски, а старые оставить на второй план
За короткий промежуток времени MySims привлекла внимание как первая побочная серия, а поскольку MySims Kingdom впервые дебютировала на ПК, я не мог не спросить у Пирсона, может ли это проложить путь к дополнительным ремейки в будущем. Учитывая, что такие игры, как The Urbz, The Sims Bustin’ Out и The Sims 2 Castaway, являются резервуарами ностальгии, я был бы в восторге от того, чтобы снова бродить по городу под музыку The Black Eyed Peas, играющую свои мелодии на симлише.
Кажется, что открылся новый шанс, о котором мы раньше не могли подумать, и это невероятно интригует.
Пирсон предполагает, что может быть потенциал для возрождения некоторых ранее упускаемых из виду игр, включая побочные продукты. Он размышляет о том, куда The Sims следует двигаться дальше и как разработать различные впечатления, адаптированные для различной аудитории. Недавно он обсуждал возможности этого подхода с другими, уделяя особое внимание тому, что это может означать для других игр в нашем каталоге.
По словам Пирсон, несмотря на ее 23-летний опыт работы в основной серии («Sims 1», «Sims 2», «Sims 3», «Sims 4»), ей всегда хотелось поработать и над дополнительными проектами. Теперь она рассматривает эту возможность как шанс внести свой вклад другим способом, и это очень волнующе, поскольку открывает перед нами возможности, о которых мы раньше не задумывались.
Полностью раскрыть потенциал городских домов
Заметным обновлением в сообществе Sims стала реконструкция некоторых любимых жилых домов из базовой игры: Панкейки, Готы, Кальентес и Ландграабы были среди счастливчиков, получивших капитальный ремонт. Прошло более десяти лет с момента дебюта The Sims 4, и за это время в нее было внесено множество изменений. Например, пулы даже не были частью первоначальной версии 2014 года.
Как преданный игрок, я не могу не восхищаться обилием доступных сейчас инструментов и растущим интересом фанатов к этим заранее созданным персонажам. Например, кто бы мог подумать, что «Блины» станут такими популярными? Пирсон поделился со мной этой мыслью, выразив радость по поводу их успеха, потому что это один из увлекательных аспектов The Sims.
Пирсон объясняет, что развитие этой игры дало команде редкую возможность. Он описывает это как захватывающий шанс вернуться в прошлое, поразмышлять над тем, что мы узнали, оценить, что игроки любят в этих персонажах, и открыть для себя новые способы продемонстрировать их, используя наш разнообразный каталог в новом свете.
Она добавила: «По сути, если принять во внимание достижения в области архитектурных инструментов, то сейчас внутри дома можно построить множество структур, что было невозможно во время первоначального запуска игры. Это дает уникальную возможность вернуться к тому, что мы изначально выпустили. и улучшить его новыми функциями. Более того, нам больше не нужно сосредотачиваться исключительно на создании экономически эффективных домов; вместо этого мы можем сделать их неотъемлемой частью повествования и истории игры.
Оказывается, создавать симуляторы жизни чертовски сложно
Дискуссии об играх-симуляторах жизни, в частности о доминировании Electronic Arts в этой области, за последние пару лет заметно активизировались. Несмотря на многочисленные попытки других разработчиков, The Sims остается практически неоспоримой. Род Хамбл, бывший глава The Sims, предпринял попытку создать Life by You, игру, которая, к сожалению, так и не увидела свет после того, как была отменена почти до завершения из-за нескольких неудач.
В прошлом году Хамбл заявил, что симуляторы жизни, возможно, являются самыми сложными ролевыми играми (РПГ), когда-либо созданными, и Пирсон также разделял это мнение, когда обсуждал, почему этот жанр сложно воссоздать.
Пирсон объяснил, что The Sims предлагает множество стилей игры в разные моменты, в зависимости от настроения на день. Он отметил, что этот широкий диапазон сложно воспроизвести во многих других случаях из-за его сложности и сложности обеспечения плавного объединения различных элементов.
Задача создания симуляций жизни заключается в обеспечении того, чтобы различные силы, действующие на симуляцию, выглядели согласованными. Задача деликатная: слишком умные персонажи могут сделать их независимыми, а слишком упрощенные могут привести к непредсказуемому поведению. На протяжении многих лет даже такие игры, как The Sims, колебались между этими крайностями, и, возвращаясь к более старой версии игры, вам может быть трудно сохранить смоделированных персонажей живыми.
По словам Пирсона, кажется, что бесчисленные видеоролики Sims на YouTube вращаются вокруг создателей, пытающихся сохранить жизнь в первоначальной игре, что оказывается довольно сложной задачей. Другими словами, как говорит Пирсон, необходимо найти хрупкий баланс.
Проще говоря, вкус вселенной The Sims весьма своеобразен, поскольку в нем есть намек на наши личности, который, кажется, трудно имитировать, что придает нам отчетливый вкус Sims.
Весьма интересно заметить контраст между тем, как вы взаимодействуете с The Sims 3 и The Sims 4. Как отмечает Лорен Мортон, похоже, произошел значительный сдвиг в том, как играют в эти игры. Дихотомия между вами и игрой, контролирующей повествование, особенно очевидна при сравнении этих двух игр. По словам Пирсона, они пытались деликатно поддерживать этот баланс на протяжении многих лет.
В процессе совершенствования этого хрупкого баланса центральное место занимала эволюция The Sims 4 — аспект, который, как признает Пирсон, команда постепенно исследовала на протяжении всего своего пути, ища решение, подходящее для различных стилей игры. В то же время она ценит уникальные впечатления, которые дает каждая основная игра. «Я нахожу интригующим, что по этой причине они могут все вместе процветать, поскольку я считаю, что они удовлетворяют разные потребности. Я считаю, что они предоставляют уникальный способ взаимодействия и решения задач, но я бы сказал, что решение всех этих проблем в одной игре остается , наша постоянная цель.
Как The Sims планирует оставаться уникальными в условиях конкуренции
Как упоминалось ранее, другие создатели игр пытались утвердиться в жанре симуляторов жизни, но их усилия пока не привели к огромному успеху. Однако предстоящие релизы 2025 года, такие как Inzoi и Paralives, похоже, изменят эту тенденцию.
Пирсон остается невозмутимой, выражая свое стремление сразиться с большим количеством поваров на кухне. В конце концов, сериал может похвастаться богатым наследием и отличительным качеством, напоминающим Sims. «Я считаю, что у нашего юмора уникальный вкус», — объясняет она. «Здесь много каламбуров, много пародий и очень специфический оттенок вселенной The Sims, который, я думаю, сложно воспроизвести, поскольку для нас она кажется уникальной Sims.
По моему мнению, связь между игроками и их смоделированными персонажами в The Sims выделяется как исключительная по сравнению со многими другими играми, с которыми я сталкивался. Хотя я не играл во все игры, я тоже наблюдаю за ними, и кажется, что The Sims создает особую связь, поскольку ее персонажи узнаваемы, но своеобразны.
Пирсон обсудил контраст между созданием в The Sims правдоподобных персонажей и повествований и в то же время включением фантастических элементов, таких как мир, населенный вампирами и оборотнями. Она заявила: «У нас широкий спектр возможностей, и что по-прежнему отличает Sims, так это то, что нам удалось заставить эти, казалось бы, несочетаемые элементы сосуществовать таким образом, который кажется логичным. Это особый стиль или ощущение, которое мы разработали. создан, и я верю, что он останется для нас уникальным». По сути, она говорила, что у The Sims свой особый тон и подход.
Как реализуется приверженность прозрачности
В настоящее время франшиза The Sims процветает, каждый компонент работает с максимальной производительностью. Поскольку The Sims 4 по-прежнему набирает обороты и регулярно обновляется различными платными расширениями, ясно, что в ближайшее время она не исчезнет. Кроме того, есть интересные новости о предстоящем Sims Hub, который объединит элементы основной серии, мобильной игры The Sims Freeplay и несколько загадочного Project Rene под одной крышей.
Команда пообещала улучшить взаимодействие по поводу этих проектов, хотя результаты оказались несколько разными. Были случаи неопределенности в отношении некоторых предстоящих проектов, а также разглашение информации, которая иногда затуманивала послание, которое Пирсон и его команда стремятся донести. «В проектах, подобных The Sims, где много всего происходит, неизбежно время от времени возникать пересекающиеся сигналы», — заявила она. «Я считаю, что мы постоянно совершенствуем наш подход к коммуникации, чтобы найти оптимальный способ распространения точной информации в нужные моменты, не вызывая путаницы или неправильного направления.
Пирсон отметил: «Иногда планы, составленные с самыми благими намерениями, могут радикально измениться в следующем году по веским причинам. Обмен такими преобразованиями и опытом иногда также может создавать проблемы. Все дело в том, чтобы найти баланс в таких ситуациях.
Взгляд в будущее
Несмотря на небольшие заминки в обсуждениях, проект сериала продвигается вперед быстрыми темпами. Когда его спросили о возможности значительного обновления, подобного World of Warcraft или Runescape для The Sims 4, Пирсон, похоже, на данный момент не испытывает особого энтузиазма по поводу такой масштабной трансформации. «Мы, конечно, рассматриваем все возможности», — объясняет она. «Мы обсуждаем различные варианты и то, что будет разумно для The Sims 4 или любой из наших игр.
Я считаю, что The Sims служат интересным отражением нашего мира, поэтому он постоянно расширяется, трансформируется, адаптируется и меняется.
Выступая как заядлый фанат, я могу вам сказать, что Пирсон упомянул, что существует множество путей, по которым мы могли бы пойти при рассмотрении технического или визуального преобразования The Sims 4. Он особо выделил текущую работу по устранению мелких ошибок за десятилетие посредством регулярных обновлений игры. игра. По сути, он предложил внимательно изучить каждый аспект и задать такие вопросы, как: «Какие части требуют наибольшего внимания? Можем ли мы заняться ими одновременно? Необходимо ли сначала заложить прочный фундамент?»
В настоящее время Пирсон подчеркивает важность регулярной оценки требований игры. Он спрашивает о непосредственных потребностях игры, а также о ее потенциальных потребностях в ближайшие год или два. Более того, он ищет наиболее эффективный подход к достижению этих будущих потребностей.
Судя по всему, никаких значимых событий сейчас не предвидится, и, признаться, я этим доволен. Решение текущих проблем кажется более разумным решением на данный момент, учитывая, что The Sims 4, возможно, еще какое-то время будет оставаться в центре нашего внимания.
Когда ее спросили о каких-либо дополнительных комментариях от Пирсона, она выразила честь работать над серией The Sims, заявив далее: «Я считаю, что The Sims служат отражающим зеркалом нашего мира, поэтому он продолжает расти и меняться с течением времени. Этот фактор, среди прочих, удерживал меня в этом вопросе в течение столь длительного периода.
Независимо от того, начинаете ли вы только знакомиться с The Sims или уже много лет являетесь частью нашей семьи, всегда есть свежий, уникальный и увлекательный контент, который можно открыть для себя. Присоединяйтесь к нашему творческому сообществу, и вы откроете для себя массу знаний о аспектах игры, о существовании которых вы даже не подозревали.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Как найти все предметы коллекционирования Astro Bot, включая ботов, кусочки головоломки и деформации.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Самой страшной игрой ужасов, в которую я играл в этот Хэллоуин, оказалась Waffle Cone Willie, игра о побеге от злого фургона с мороженым.
- Где найти интенданта Служителей Земли в WoW Cataclysm
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
2025-01-14 20:33