Tides of Tomorrow – Обзор для ПК

В 2025 году DigixArt, создатели Road 96 и Mile 0, представили нам превью своей новой игры, Tides of Tomorrow, которая предлагает уникальный способ взаимодействия игроков друг с другом в разное время.

Tides of Tomorrow начинается с создания вашего персонажа и выбора исторической личности, которая будет вам помогать. Вы быстро узнаете ключевые черты этого предшественника, и их выбор будет существенно влиять на то, как вы решаете проблемы и преодолеваете препятствия.

Итак, я, по сути, проснулся, следуя духу этого ‘Tidewalker’ – Наэ, один из персонажей, которых вы встречаете, называет его так. Она собирается помочь мне разобраться во всем и найти свой путь в этом игровом мире.

https://www.youtube.com/watch?v=wy7TP81eBc8

Окей, так что игра начинается с действительно мрачной завязки – ты уже болен этой болезнью под названием пластемия, которая уничтожила мир. По сути, она превращает всех в пластик, изнутри наружу. Она начинает заражать твое тело, твои органы, даже твой мозг. И это не быстрая смерть – в конце концов, ты просто становишься замерзшей, искаженной пластиковой статуей. Довольно жутко, правда?

Наэ верит, что нам нужна некая «Ozen», которую она описывает как жизненно важное лекарство. В данный момент мы решаем судьбу тех, кто придет после нас, потенциально влияя на них, основываясь на выборе человека, за которым мы следим. У Наэ может быть Ozen для нас, или человек впереди мог уже принять его. Если у Наэ он есть, мы можем оставить его для того, кто придет после нас.

Асинхронность фокусируется на том, как ваш выбор влияет на игровой мир и других игроков. Путь, который вы выбираете, — решения, которые вы принимаете, — формируют испытания, с которыми вы сталкиваетесь, предметы, которые вы находите, и препятствия, которые вы оставляете для тех, кто играет после вас.

Игра отличается динамичными изменениями в окружении, зависящими от действий игрока. Например, переход по мосту может привести к его обрушению для следующего игрока, которому затем потребуется внутриигровая валюта для его восстановления. И наоборот, починка сломанных лестниц сделает их доступными для других, в то время как всё, что вы повредите, потребует ремонта последующими игроками.

Ваши выборы будут иметь эффект волны, меняя то, как люди реагируют на будущих игроков. Вы можете превратить союзников во врагов или обнаружить, что ранее мирные области теперь заполнены враждебными существами, в зависимости от того, что установил предыдущий игрок.

Даже в самом начале игры, в локации Свалка, вы можете найти Бездомную Женщину, спящую в мусорном баке. Если вы возьмете какой-нибудь хлам, который находится рядом с ней, она проснется и попросит вернуть его. Вы можете выбрать вернуть ей хлам, и она может позволить вам оставить немного в качестве награды за вашу честность, или вы можете обнаружить, что она мертва – предыдущий игрок, Tidewalker, мог уже украсть у неё и оставить её ни с чем!

Эта игра позволяет вам формировать свою собственную историю с помощью выборов, которые имеют значение, хотя существует несколько различных способов, которыми всё может закончиться. Решения, которые вы принимаете, будут влиять на вашего персонажа, в частности на одно из пяти ключевых качеств, которыми он обладает.

  • Pro-Mankind – быть добрым к человеческим NPC
  • Pro-Nature – помогая природе и морским существам
  • Выживальщик – приоритет над всем – это вы сами.
  • Кооператив – поддержка будущих Приливников путем оставления ресурсов.
  • Озорник – оставляющий за собой шалости и хаос.

Окей, так что понять, как повышать уровень ваших черт, довольно просто. Если вы оставите ресурсы или цилиндр Озен в коробке Tidewalker, это повысит ваш навык Сотрудничество. Но если вы вынете эти вещи наружу, вы получите очко к Натуралисту. И честно говоря? Спасение мереидов – тех, кто не пострадал от Пластемии – мгновенно дает вам очко в категории «За природу». Это приятная небольшая награда за доброту!

Честно говоря, в этой игре помощь людям – даже в мелочах, вроде хлама или поиска Цилиндра Озен – даёт вам очки к статусу настоящего персонажа ‘За-Человечество’. Но вы можете играть и полным мерзавцем! Вы можете ходить и воровать, быть надоедливым и в целом грубо относиться ко всем и всему, если хотите стать Проблемным или Выживальщиком. Полностью зависит от вас, как вы хотите отыгрывать роль!

По мере повышения ваших характеристик до уровней 2-3, а затем и до 4, вы будете открывать новые варианты в диалогах. Эти опции не очень распространены, но могут быть чрезвычайно полезны, когда они появляются. Кроме того, достижение 4-го уровня в любой из пяти характеристик является ключом к познанию истинной природы Tidewalkers.

Честно говоря, это так раздражает! Вы узнаете об этой важной характеристике только в самом конце игры – слишком поздно, чтобы что-то с этим сделать. Серьёзно, это прямо перед тем, как вы делаете финальный выбор! Это казалось таким несправедливым. Я уже собирался сдаться, когда понял, что выбранный мной путь даже не позволял узнать о собственной истории главного героя. Это был действительно тяжёлый момент.

Я принимал собственные решения и был полон решимости узнать правду о Tidewalkers. Хотя игра и предлагала некоторые подсказки, я хотел получить окончательный ответ. Однако разработчики заблокировали меня от этого, основываясь на моих решениях. Чтобы узнать секрет, мне пришлось бы начать игру заново. Я понимаю, что это сделано для поощрения повторного прохождения, но они могли бы сделать это немного более полезным.

Как Повелитель Приливов, вы можете ощутить отголоски прошлых Повелителей Приливов, которые побывали в тех же местах. Вы увидите проблески их действий и выборов, которые могут либо помочь вам, либо намеренно ввести вас в заблуждение.

Эта игра умело влияет на ваш выбор. Несколько раз вас будут испытывать – спрашивать, верите ли вы предсказаниям персонажа или они что-то изменили, иногда просто чтобы обмануть вас. Это заставляет задуматься, кому доверять: персонажам, поддерживающим человечество или природу, или более независимым? Удивительно, но каждый может говорить правду, но они часто используют тонкие намеки вместо прямых ответов, чтобы показать вам, что они имеют в виду.

Я столкнулся с нечестным игроком, который доставил мне много проблем своим эгоистичным поведением. После трех локаций – и даже одной смерти – я решил переключиться на другого Tidewalker. Он воровал у всех, отказывался делиться Scrap, чтобы я мог купить предметы для здоровья, и вообще был неприятным.

Честно говоря, следить за этим персонажем непросто – это настоящий вызов! Но это крутое изменение темпа по сравнению с обычным, более спокойным опытом Tidewalker. Когда ты пытаешься действовать скрытно, ты получаешь эти ‘видения’, показывающие, где были другие Tidewalker, и тебе нужно активно избегать идти тем же путем. Это как будто ты смотришь, куда они наступили на очень нестабильных тропах, чтобы не упасть, а затем пытаешься сделать лучше! Я действительно ценю, что разработчики приложили усилия, чтобы эти ‘видения’ были действительно полезными и интересными – это многое добавляет в игровой процесс.

https://www.youtube.com/watch?v=gpYugtT2nhw

Я действительно поражён тем, насколько визуально интересна эта игра! Действие происходит после какого-то катаклизма, и всё построено из спасённых обломков – огромные платформы, плавающие в океане, сделанные из кусочков и обрывков. Есть на что посмотреть: эти массивные, сломанные ветряные турбины и старая нефтяная платформа, которая теперь служит базой для группы, называемой Scavengers. Они – грубая компания, возглавляемая очень жестоким парнем по имени Оббин, и они, по сути, контролируют всё в Ozen. Затем есть Pleasure Island, это сумасшедшее место, построенное персонажем по имени Nyx – она совершенно манипулятивна и любит веселиться за счёт других. Оно полно гонок и баров, просто дикое развлечение. Но всё не так весело – The Dump – это место, где можно найти обычных людей, просто пытающихся выжить, действительно измотанных жизнью. И загрязнение повсюду – вы можете видеть его в плавающем мусоре, грязи, просто грудах хлама повсюду, как над, так и под водой. Честно говоря, вся планета кажется утопленной в воде и мусоре…

Яркая, радужная цветовая схема игры контрастирует с её предполагаемыми мрачными темами. Окружающая среда не ощущается по-настоящему безнадежной или катастрофической, и даже персонажи, страдающие от болезни, выглядят скорее как странно раскрашенные куклы, чем как реальные люди. Хотя смерть персонажа может быть тревожной, особенно поначалу, это создает странно захватывающую и напряженную атмосферу.

Игра визуально яркая и красочная, и разработчики последовательно стремятся к уникальному стилю – он не безупречен, но определенно запоминающийся. Однако, я думаю, что визуальные эффекты не совсем передают серьезность катастрофы и ее влияние на мир. Не хватает деталей, показывающих разрушение, таких как ржавчина или износ. Хотя эти элементы присутствуют, их слишком мало, чтобы быть по-настоящему эффективными.

Мир детально проработан, показывая людей, усердно работающих, чтобы прожить свой день – рыбачащих, готовящих и просто выживающих. Они изобретательно перепрофилируют предметы, оставшиеся после катастрофы, вызванной «Deltas» – более древней цивилизацией с продвинутым ИИ и технологиями. Везде можно найти уникальные и находчивые решения, а повседневные предметы используются удивительными способами. Воздушные змеи, парящие над океаном, особенно красивы, и я даже усмехнулся, увидев «Tai-dryer» – гениальное изобретение!

К сожалению, некоторые детали скрыты и появляются только при прохождении определенных путей в игре. Однако это поощряет внимательное наблюдение и делает повторное прохождение игры полезным, поскольку вы будете открывать для себя что-то новое каждый раз.

Мир Tides of Tomorrow сталкивается с мрачным будущим. Постоянные, проливные дожди – которые некоторые считают божьим наказанием – в сочетании с повсеместным пластиковым загрязнением приводят к ежедневным смертям и толкают человечество на грань вымирания.

На протяжении всего вашего путешествия вы будете находить различные документы, раскрывающие историю мира – как до, так и после катастрофы. Среди них – страстные речи, детали об экспериментах Delta, разработанных для предотвращения катастрофы, и повседневные дневники людей, живущих сейчас. Собирая эти фрагменты воедино, вы сможете узнать больше о мире и его прошлом.

Я действительно увлечён этой игрой! В основном, ты бродишь по крутому миру и можешь решить, как хочешь играть. Ты можешь разговаривать с людьми и помогать им с их проблемами, или… не помогать! Я могу выбрать спасение этих потрясающих существ, похожих на дельфинов, под названием Mereids, попытаться найти лекарство от этой болезни под названием plastemia, или просто быть полным хулиганом, если мне этого захочется. Всё зависит от меня, что просто фантастично!

Ваши выборы будут формировать сюжет и его исход, а то, как вы общаетесь с другими, будет зависеть от вашего персонажа и ваших отношений с ними. Вы будете исследовать мир пешком и на паруснике. Во время путешествия на лодке вы столкнетесь со случайными событиями, которые сделают игру интереснее, и вам даже может повезти найти полезные предметы, такие как деньги и канистры Ozen – если вам повезет.

Передвижение важно — вам потребуется как минимум два пункта здоровья, которые Озен будет пополнять. Во время плавания вы столкнетесь с битвами с пиратами и другими врагами, которые хотят у вас что-то украсть, но у вас также есть возможность ограбить их самих! Во время морских сражений вы можете захватывать корабли браконьеров и грабить их, и вы наткнетесь на плавучие магазины, которые также являются потенциальными целями (хотя остерегайтесь, Тидэволкер, который следует за вами, не будет этому рад). Вы также можете участвовать в гонках на кораблях против других моряков и иногда даже Мереидов. Если вы сильно цените природу, Мереиды проведут вас на океанскую свалку в качестве награды.

Когда вы прибудете на Остров Удовольствий, вы обнаружите особенно сложную гонку. Никс, управляющая островом, бросит вам вызов: выиграйте гонку, и вы станете знаменитым и богатым. Это помещает вас в гонку, где вы можете видеть ‘призрак’ забега другого игрока – его траекторию движения, повороты и время финиша. Позвольте мне сказать вам, мне потребовалось около четырех часов постоянных перезапусков, чтобы добиться хорошего результата и занять первое место!

Я соревновался с семью другими противниками, которые вели себя нереалистично – игнорируя физику и логику. Они пролетали сквозь препятствия, ускоряясь при этом, и даже проходили сквозь меня, при этом каким-то образом сохраняя идеальную гоночную траекторию и обгоняя меня. Зная, что я не выиграю, я перезагрузил сохранение, сделанное за шесть минут до старта. Это загнало меня в разочаровывающий цикл, где я снова и снова слышал фразу «Добро пожаловать в мой сад» от персонажа по имени Nyx – фразу, которую я хотел бы навсегда выгравировать на лбу создателя гонки! После четырех часов разочарования я наконец смирился со вторым местом и двинулся дальше.

Первая гонка была действительно необычной – лидирующий гонщик сильно оторвался, примерно на десять секунд впереди меня. Но остальные гонки в игре кажутся сбалансированными. Соперники не такие агрессивно быстрые, как в той первой гонке. Я довольно легко выиграл вторую гонку на Острове, что заставляет меня задуматься, неужели первая гонка непроходима, или мне просто повезло во второй раз.

В Tides of Tomorrow твои выборы имеют наибольшее значение. Поскольку игра предлагает развивающийся многопользовательский мир, некоторые варианты станут недоступными по мере развития сюжета, а другие не будут тебе известны сразу. С самого начала тебе предстоит столкнуться с заставляющими задуматься решениями, касающимися окружающей среды, этики, морали, общества, политики и даже вопросов о смысле жизни.

Игра затрагивает важные темы, такие как знания, вера, власть, отношения и любовь – все то, с чем мы сталкиваемся в нашей повседневной жизни. Мне нравится, как разработчики помещают вас в игру, делая вас активным участником и человеком, который действительно влияет на сюжет. Это не просто простая игра; она ощущается как значительное исследование важных мировых проблем и побуждает к более глубокому уровню вовлечения.

Вкратце, Tides of Tomorrow представляет уникальную асинхронную многопользовательскую систему, которая влияет как на вашу игру, так и на опыт будущих игроков. В сочетании с выбором предыдущего игрока и вашими собственными решениями, каждое прохождение будет отличаться и предлагать новый опыт.

Ключевая дискуссия вращается вокруг того факта, что на некоторые вопросы – такие как полная история Tidewalkers – можно ответить только повторным прохождением игры. Однако, это на самом деле является сильной стороной, поскольку игра разработана для многократного прохождения с целью раскрытия различных перспектив и выборов.

Смотрите также

2026-04-21 19:44