Как опытный геймер с десятилетиями опыта в цифровой архитектуре за плечами, я должен сказать, что Tiny Glade действительно завладела моими игровыми часами, как озорной пиксельный садовый гном. Очарование этой скромной строительной игры, созданной кем-то, кто построил все, от обширных виртуальных городов в The Sims до сложных укреплений замков в Minecraft, неоспоримо.
После того, как перед выпуском она была признана самой ожидаемой уютной игрой в Steam, игра о строительстве замков под названием Tiny Glade заполонила мои ленты в социальных сетях, публикуя посты, демонстрирующие все: от очаровательных деревень до огромных мегаполисов. Эта крошечная игрушка-конструктор доставит массу удовольствия таким игрокам, как я, которые не получают ничего иного, как часами вникать в тонкости деталей проекта. В отличие от многих других игр, в которых используются строительные системы, которые просто дают вам инструменты, Tiny Glade ориентирована на привлечение пользователей. Раскрытие особенностей процедурной системы построения становится истинной целью игры.
Если вы еще не сталкивались с Tiny Glade, это строительная игра без каких-либо условий победы или поражения — вся ее цель — раскрыть ваш творческий потенциал. Ключевым аспектом является то, что он предлагает ограниченный набор инструментов, таких как дорожки, стены, окна, источники света, каждый из которых реагирует и трансформируется по мере того, как вы строите с их помощью. Например, рисование пути до стены образует арку в стене, а рисование пути через небольшой водоем создает мост. Окно, расположенное на уровне земли в здании, превращается в дверь и так далее.
Спустя всего пять часов использования с момента его выпуска становится ясно, что у этого инструмента еще есть множество неисследованных возможностей. Несмотря на то, что я ожидаю, что в конечном итоге у меня закончатся новые вещи для открытия, я уверен, что едва коснулся поверхности. Это все равно, что собрать две скатные крыши и найти уютный скворечник, расположенный на их пересечении, или соединить несколько окон, чтобы создать более крупное и потрясающее оконное стекло из кованого железа.
Феномен, на котором ездит Tiny Glade, начался несколько лет назад с Townscaper, который порадовал всех похожей игрушечной процедурной системой строительства, хотя она была намеренно более сдержанной и не имела нескольких инструментов для использования. Меня постоянно впечатляет Tiny Glade, потому что она делает гораздо больше, чем другие подобные ей строительные игрушки. Он охватывает гораздо больше возможностей, крайних случаев и маленьких прелестей, чем Townscaper, и делает гораздо больше, чем некоторые из его современников, таких как Монтерона или Дистопика.
Tiny Glade легко адаптируется к вашим строительным проектам, делая его простым, что может привести к недооценке его истинной сложности. Этот инструмент позволяет создавать эскизы стен произвольной формы и обеспечивает точное редактирование отдельных вершин внутри этих фигур. Он мастерски сочетает в себе контроль и простоту, не перегружая пользователя.
«Что мне нравится в Tiny Glade, так это ее мирная атмосфера сотрудничества. Такое ощущение, будто я участвую в молчаливом диалоге с создателями игры, экспериментируя с новыми трюками. Наступает восторг, когда я обнаруживаю, что они предугадали мои желания, например позволяя мне перетащить верхнюю часть двери в просторный вход, подходящий для конюшни. Это напоминает мне о выдающихся достижениях игроков в MMO, использующих строительные системы, таких как гениальные строители домов в The Elder Scrolls Online. В отличие от тех игроков, которые создают шедевры. Почти из-за бунта и выведения системы за рамки ее предполагаемого использования, Tiny Glade, кажется, работает вместе со мной.
В Tiny Glade дело не только в том, что одни и те же гениальные умы не придумывают нетрадиционные способы использования предметов; они на самом деле это делают. Например, я наткнулся на урок, показывающий, как сделать стол для пикника из столбов для забора. Подозреваю, что впереди нас ждут еще сюрпризы. Чтобы сохранить ощущение органичного открытия, я избегал слишком большого количества видеоуроков, поскольку радость, которую я получаю от того, что разбираюсь в чем-то самостоятельно и обнаруживаю, что разделяю тот же мыслительный процесс, что и его создатели, никогда не перестает меня очаровывать.
Смотрите также
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Эмулятор Switch Ryujinx отключается из-за того, что создатель получил предложение от Nintendo, от которого не смог отказаться
- «Отец PlayStation» говорит, что все в Sony думали, что PS1 потерпит неудачу, когда ее впервые представили
- Сцена после титров «Битлджус»: есть ли в сиквеле сцена после титров?
- Dunk City Dynasty — бесплатная игра в стритбол 3 на 3, официально лицензированная Национальной ассоциацией баскетболистов.
- Признав, что сражаться с Хаосом не так уж и весело, разработчики Space Marine 2 упростили борьбу с Хаосом и снизили сложность ветеранского режима для «лучшего одиночного режима игры».
- Актер Элронда делится своим мнением о поцелуе Галадриэли, а его коллега по «Кольцам власти» предлагает идеальное сравнение со «Звездными войнами»: «Это очень похоже на Лею и Люка, если быть честным»
- На что мы можем надеяться, когда утечки Switch 2 обнаружены?
- Отчаянно пытаясь запустить еще одну стратегию в реальном времени, разработчики Blizzard, как сообщается, представили Warcraft 4 и стратегию в реальном времени Call of Duty, которые были сбиты.
- Final Fantasy 7 Rebirth только что получила первое значительное снижение цен
2024-10-02 23:17