Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я могу с уверенностью сказать, что Tiny Glade покорила мое сердце и воображение, как ни один другой градостроительный проект за последнее время. Неудивительно, что благодаря интуитивно понятному игровому процессу и безграничному творческому потенциалу эта жемчужина, созданная PounceLight, всего за три коротких недели собрала такое огромное количество поклонников.
Вот уже почти четыре недели чарующее очарование Тайни-Глейд завораживает многих, в том числе и меня. Игроки продолжают удивлять нас своими невероятными постройками в этой восхитительной градостроительной игре. Фактически, только на прошлой неделе эта всеми любимая игра достигла значительного достижения, о котором ее разработчик PounceLight стремился незамедлительно объявить.
За прошедшую неделю Tiny Glade собрала более полумиллиона уникальных игроков, что является впечатляющим достижением для игры, разработанной всего двумя людьми. Это неудивительно, учитывая, что перед выпуском игра собрала более 800 000 списков желаний. PounceLight, студия Tiny Glade, недавно заявила, что количество игроков «сумасшедшее», и выразила благодарность всем, кто внес свой вклад в создание игры с нуля в Tiny Glade. Более того, они отметили: «Вид ваших творений, больших или маленьких, приносит огромную радость». Я могу за это ручаться: я получаю столько же удовольствия, любуясь тем, что сделали другие, так и пытаясь создать что-то сам.
Как ярый поклонник Tiny Glade, я могу с уверенностью сказать, что достижение еще одной триумфальной вехи действительно воодушевляет. SteamDB сообщает, что наша заветная игра достигла ошеломительного пика в 10 692 одновременных игрока в тот самый день, когда она была представлена миру! С тех пор количество одновременных игроков остается относительно стабильным, колеблясь между 1000 и 1500.
После успешного запуска Tiny Glade представила новое обновление, которое включает в себя несколько улучшений для удобства пользователей, включая возможность запомнить последнее изменение цвета или стиля. Это дополнение особенно полезно и незаменимо, особенно для крупномасштабных проектов, где приходится вводить цветовые схемы индивидуально. Я уверен, что любой, кто занимается строительством целой деревни, сочувствует этой задаче. Что делает его еще более привлекательным, так это то, что эта эстетика сохраняется, даже когда игра закрыта, гарантируя, что они будут легко доступны, когда вы решите возобновить свой строительный проект.
В этом обновлении мы добавили возможность сносить зубцы и перила по отдельности, что устраняет необходимость принудительного соединения двух блоков вместе. Это удобное улучшение, поскольку расстановка блоков для демонтажа перил со временем может стать повторяющейся. Остальные изменения в этом выпуске подробно описаны ниже:
- При объединении ограждений наследуйте цвет ограждения, с которым вы объединяетесь.
- При создании формы A, привязанной к форме B с плоской крышей, форма A также будет создана с плоской крышей.
- Когда крыша пересекается с фахверковым зданием, вместо зубцов для обозначения соединения используется ряд коротких кирпичей.
Хотя мне доставляет удовольствие рисовать собственные замки и пытаться воспроизвести моменты из любимых историй студии Ghibli, они едва ли могут сравниться с замечательными работами, которые другие публикуют в социальных сетях. Я с трудом могу представить, как это предстоящее обновление патча еще больше упростит создание таких шедевров.
Смотрите также
- Что делать с хирургическим креслом Silent Hill 2 Remake и больничным манекеном
- Мои 6 любимых жутко-уютных игр с осенней атмосферой
- Где найти рычаг гаражного домкрата Silent Hill 2 Remake
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Метафора: Советы ReFantazio: 10 вещей, которые мне хотелось бы знать перед началом этой 100-часовой ролевой игры
- Метафора: ReFantazio доказывает, что Persona 6 должна включать бой в реальном времени
- Разработчик Dead Cells говорит, что ранний доступ — это ключ к созданию хороших игр, но «это зависит от игры, которую вы хотите сделать»
- Советы и рекомендации по «Трону и Свободе»
- Режиссер серии Persona говорит, что яркие меню Atlus «на самом деле очень раздражают» в дизайне
2024-10-15 14:32